ディズニー ワールドの TRON コースターがゲストをゲーム グリッドに連れて行きます

ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートでは「ゲーム・オン」として、トロン・ライトサイクル/マジック・キングダムでのランが開始されます。ディズニーのビデオ ゲームをテーマにした映画シリーズのこの最新の拡張版では、ハイテク ジェット コースターに乗るだけでなく、ファン向けのクールなカスタム インタラクティブ アクション フィギュアなどの新しい商品でいっぱいの店舗も提供されます。

ウォルト・ディズニー・ワールド対外関係部門の企業社会的責任担当シニアマネージャーであるスティーブン・ミラー氏は、テーマパークで働く最大の TRON ファンの 1 人です。

「私は 1980 年代の子供でした。1982 年に発売された初代トロンを図書館で見て、その VHS テープを何度もチェックしたことを覚えています」とミラー氏は語った。 「私は自分のパソコンでケビン・フリンになりたかったのですが、もちろんインターネットには接続されておらず、ENCOM システムなどにハッキングすることはできませんでした。そこからゲームセンターに行って、オリジナルの TRON から Discs of TRON までの TRON ゲームを発見し、何四半期もそれらのゲームをプレイして過ごしました。」

ミラーは、先日グランドオープンのためにトゥモローランドを訪れた『トロン』の原作者兼監督であるスティーブン・リスバーガーと同乗することができた。

「TRONは、TRON: LegacyとKevin Flynnの息子であるSam Flynnがゲームグリッド上にこれらのポータルを作成した後に行われます」とMiller氏は説明しました。 「最初のポータルは上海ディズニーランドで作成され、2番目のポータルはここマジックキングダムにあります。アイデアは、あなたがチーム ブルーのユーザーとして、グリッド上で最も脅威的なプログラム (チーム オレンジ、チーム レッド、またはチーム イエロー) とレースすることです。そして、競争して他のチームよりも先に最初の 8 つのエネルギー ゲートを収集するのがあなたの仕事です。」

トロン ライトサイクル / ランは、上海ディズニーランドの姉妹コースターと並んで、ディズニー テーマ パーク内で最速のコースター アトラクションです。 3,000フィートの線路を時速99マイルに達します。参考までに言うと、すぐ隣にあるスペース マウンテンの最高速度は時速 44 マイルです。

マジック キングダムの新たな拡張を見逃すのは難しいでしょう。その 10 エーカーの敷地面積は、ニュー ファンタジーランドが 2012 年にデビューして以来、このテーマパークとしては最大です。アトラクションの目玉は、50,000 平方フィート以上をカバーし、105 平方フィートに達する劇的なアトラクションの天蓋です。このアトラクションの製作には、重さ約 1,900 トンの 3,800 個以上の鋼材が必要でした。

新しい乗り心地を体験するには2つの方法があります。最も簡単ですが、より高価な方法は、20 ドルのライトニング レーン個人パスを購入して列に並ばずに入場することです。 2 番目の無料の方法は、My Disney Experience アプリを介して午前 7 時、午後 1 時、または午後 6 時 (延長営業日の場合) の仮想列に登録し、搭乗番号を確認して、グループが列に並ぶことができる時刻の通知を受け取ることです。この乗り物にはスタンバイ オプションがないため、アプリを使用する必要があります。


出典: ディズニー

ウォルト・ディズニー・イマジニアリングのクリエイティブ・ディレクター、ミッシー・レナード氏は、「ゲストが車内に入ると、グリッド上にデジタル化され、そこでレースの準備を手伝ってくれるセイレーンと出会う。」と述べた。 「同期チャンバーに入ると、彼らは脅威のチーム オレンジと出会い、その後、独自のライトサイクルに乗り、アップロード コンジットを介してゲーム グリッドに打ち上げられます。」

Lightcycle 乗り物には、車載オーディオと照明が組み込まれています。このアトラクションの緊急でムーディーな音楽は、作曲家のジョゼフ・トラパネーゼによって書かれ、レガシーのサウンドトラックからヒントとインスピレーションを得ています。

ライトサイクルは、自転車に座り、安全拘束具で背中を覆いながら前かがみになるという点で、他のディズニー コースターとは一線を画しています。アトラクションの前には、ゲストが現実世界でコースターを試すことができるライトサイクルがいくつかあります。そして、頭上の天蓋を突き破る光るコースターが見えるでしょう。ライトの効果を最大限に得るには、このライドを夕方に体験するのが間違いなく最適です。

「トロンの世界に迷い込むことを考えると、私たちはいつもゲームをしています」とミラー氏は言いました。 「アーケードゲームをたくさんプレイしました。ディズニー ワールドは、遊ぶための巨大な場所であり、トロン ライトサイクル / ランに乗っているときは、ビデオ ゲームをプレイしているときと同じ楽しい経験をしています。」

TRON の映画、アニメ シリーズ、ビデオ ゲーム (Nintendo Switch と PC の新しい TRON: Identity ゲームを含む) のファンは、このアトラクションでたくさんのイースター エッグを見ることになるでしょう。

「いたるところに六角形が見られますが、これはグリッドの元の構造を彷彿とさせます」とミラー氏は言いました。 「列に並んでいると、サムとケビンがデジタル化してグリッドに輸送するために使用するシヴァ レーザーの巨大なレプリカが目に入るでしょう。チャンピオンの殿堂にいるときは、サイレンを探してください。彼らはサムをレガシーのゲームに備えさせた人たちです。チーム オレンジの対戦相手を見つけたら、レガシーのリンズラーを探します。そして、ライトサイクル自体は、映画のサムが走ってライトサイクルに飛び乗るという体験を再現しています。発射湾の体験は世界のどの体験とも異なります。音楽、照明、体験とともに、自分がグリッド上にデジタル化されているように感じます。あなたはTRONの世界にいるのです。」

TRON のスリルを体験した後は、レトロで最先端の商品をチェックしてみましょう。
「私たちの商品チームは『トロン:レガシー』と緊密に協力して、トゥモローランド発射基地にあるコレクションを作成しました。たとえば、光るジャケット、サム・フリンのレプリカヘルメット、アイデンティティディスク、リモコンのライトサイクル、オリジナル映画『フリンのアーケード』のアクションフィギュアなどです。シャツと帽子です」とミラー氏は語った。 「自分の声を録音して表情をプログラムできるアクションフィギュアもあります。」

TRONアイデンティティプログラム


出典: ディズニー

「Pandora: The World of Avatar」で最初に導入されたテクノロジーの進化版である ACE Avatar Maker は、人間を Na'Vi のアクション フィギュアに変える TRON アイデンティティ プログラムで、ゲストにカスタマイズ可能な「プログラム」アクション フィギュアと ID チップ (90 ドル) を提供します。インタラクティブ ID ディスク ($70) やリモート コントロール ライトサイクル ($70) などの他の商品を「再プログラム」するために使用できます。最終的なカスタム フィギュアは、リモート コントロール ライトサイクル、アイデンティティ ディスク、Bluetooth スピーカー、アイデンティティ ディスク バックパックと対話できます。

小売体験は、映画の世界から直接引き出された ENCOM 従業員カードから始まります。ユーザーはブースに入り、3 つの異なる顔のポーズをとるように指示され、それがコンピューターにキャプチャされます。次に、4 つの異なるヘルメット スタイル、7 つのチーム カラー、かさばるから運動的なものまでの 4 つの体型から選択できます。最後のカスタマイズでは、次の 10 のフレーズから 6 つを選択して声を録音します。これにより、アクション フィギュアが見た目だけでなく、音もあなたらしくなります。

「ユーザーにこんにちは。グリッドでお会いしましょう。Lightcycle Run を開始してください。チームを集めてください。認識者に気をつけてください。ユーザーのために戦います。ラインの終わりに、身元不明のユーザーが検出されました。私は普通のユーザーではありません。そしてラインの終わりです。」

ポッドが再び開くと、90 分以内におもちゃを取りに戻ってくるように指示されます。受け取りステーションはブースの外にあります。あなたはもう一度 ENCOM カードをスキャンし、コンピュータがあなたのプログラムを The Grid から私たちの世界に抽出するのを観察します。そこでボックスを受け取ることができます。最後の仕上げとして、フィギュアはカスタム TRON アーケード キャビネット ボックスに入っており、他のゲーム コレクションと一緒に飾るのに最適です。

John Gaudiosi は、過去 30 年にわたり、ワシントン ポスト、ハリウッド レポーター、フォーチュン、プレイボーイなどの国際的な印刷物、オンライン、テレビのトップ媒体でビデオ ゲーム業界を取材してきました。彼は長年にわたり、ビジネスと消費者ジャーナリズムの両方の角度から取り組んできました。彼は、NBC ニュースでオンエア ゲームの専門家を務め、ヒストリー チャンネルとスターズでいくつかのビデオ ゲーム ドキュメンタリーのプロデューサーを務めてきました。 John は、米国最古のビデオ ゲーム サイトである Shacknews.com の共同所有者および寄稿者です。