2 週間前、BattleBit は Steam 上でプレイヤーに Battlefield のような充実した一人称シューティング ゲーム体験を提供し、それ以来莫大な売上を積み上げてきました。
制作には 6 年を要し、Steam の不運な Greenlight プログラムから生まれましたが、BattleBit Remastered は Steam 早期アクセスへの正式リリース以来、信じられないほどのサクセスストーリーとなっています。このゲームは、バトルフィールドの最良の部分の一部を模倣して、プレーヤーに高品質のサンドボックス一人称シューティング ゲーム体験を提供します。その品質 (および幸運の要素) により、発売以来、数十万のウィッシュリストと 200 万近くのユニットが販売されました。早期アクセス。
BattleBit の Steam 早期アクセス販売数は、最近のインタビューから明らかになりました。ゲームをマーケティングする方法では、共同デザイナーの SgtOkiDoki がゲームの成功に関する洞察と、ゲームを成功させようとしている他の開発者へのアドバイスを共有しました。そこでデザイナーは、BattleBit Remastered が約 180 万本売れたことを明らかにしました。
そうは言っても、このゲームは一夜にして成功したように見えますが、発売までにはかなりの準備が必要でした。バトルビットは2016 年に今はなき Steam Greenlight 用に初めて公開されました。このゲームは、経験豊富なビデオ ゲームモッダーの 3 人チームによる最初のプロジェクトの 1 つでした。 BattleBit には、その作成中に開発と宣伝の拡大に十分な時間があり、2022 年 1 月までに多くのストリーマーがゲームの初期バージョンをプレイしてオンラインでの存在感を高め、Steam に至るまでに 800,000 を超えるウィッシュリストを獲得しました。早期アクセスの開始。
OkiDoki 軍曹はその反応に満足していますが、BattleBit のこれまでの成功については謙虚な姿勢を保っています。他のゲームも同じように成功する可能性があると思うかとの質問に対し、OkiDoki 氏は、最初のプロジェクトを始める開発者はマルチプレイヤー ゲームから始めるべきではないと考えていると語った。
「マルチプレイヤー ゲームを作成する予定がある場合は、やめてください。嘘をつくつもりはありません、やめてください」とOkiDoki軍曹はゲームのマーケティング方法について語った。 「シングル プレイヤー ゲームを作成してください (これが初めてのゲームの場合)。とても大変です。それを受け入れるつもりなら、ハンマーで叩きつけられることになるだろう。」
それにもかかわらず、BattleBit チームは今のところ、そのハンマーによってもたらされる成功の果実を享受できるようです。試合が近づいてくると、Steam では 50,000 ~ 80,000 人の同時プレイヤー, 今後のアップデートやニュースについては、BattleBit Remastered に注目していきます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。