Control の開発中に学んだことから、Alan Wake 2 がどのように物語に焦点を当てているかに至るまで、開発者は続編の制作に取り組みました。
アラン ウェイク 2 は本物で、今年公開されます。ゲームを待つのに長い時間がかかったように感じましたが、Remedy のチームは、10 月にプレイヤーがどのようなことに没頭して体験できるかをさらに明らかにし始めました。しかしリリース前に、私たちは『アラン ウェイク 2』の制作に重要な役割を果たした 2 人の開発者、サム レイクとモリー マロニーに座って、フランチャイズへの回帰とホラーのインスピレーションについて話す機会がありました。
Remedy のクリエイティブ ディレクターであり、Alan Wake 2 のリードライターであり共同監督である Sam Lake と、主要ナラティブ デザイナーである Molly Maloney が最近 Shacknews と対談し、カルト映画の次期続編に関する私たちの質問にすべて答えてくれました。ヒット、アラン・ウェイク。
「私たちは常に続編を作りたいと考えていました。私たちは何度もそれを試みました。このコンセプトは長年にわたって進化してきました。今、ようやく、多くの面で物事がうまくいきました」とレイク氏は語った。 「前作『Control』を作成する際、それを『Alan Wake』と同じ世界に設定したかったので、『Alan Wake』の要素をそこに挿入していました。」 『Control』の制作とほぼ同時期に、Remedy のチームは『Alan Wake』の出版権を取得し、Lake 氏によれば、リマスターを作成する機会が与えられたという。
Control の作成から多くの学びと新しい発見がもたらされ、チームはそれを Alan Wake 2 に適用しました。たとえば、Control は物語主導ではありますが、かなりオープンであり、プレイヤーは広大で神秘的な最古の家を探索できます。このオープンさと探索の感覚は、Control ほどではありませんが、Alan Wake 2 にも適用されています。マロニー氏が言うように、「探索はアラン ウェイク 2 の非常に重要かつ中核的な部分ですが、コントロールほどオープンではないと思います。」 Lake 氏もこれに同意し、このゲームはよりストーリーに重点を置いていると指摘しました。
サム・レイクとモリー・マロニーのインタビューからは学ぶべきことがたくさんあるので、ぜひビデオをチェックしてください。このような開発者ディスカッションをさらに見つけることができます。Shacknews インタビュー YouTube チャンネル。 『アラン ウェイク 2』は にリリース予定です2023 年 10 月 17 日PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5 で利用できます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler