
この最初の外観では、33のImmortalsは、十分な反抗的な魂が地獄の門のために休憩をとるなら、彼らを止めることはできないという考えをテストします。
アンダーワールドを介して戦うことは、今日のゲームの斬新な概念ではありません。ハデスは過去10年間で最大のインディーゲームのヒットの1つとして勃発して以来、数人以上の開発者がログエライトのファッションで死後の奥から戦うという考えに取り組んできました。 Spiritfarerの背後にあるチームである開発者Thunder Lotus Gamesは、このアイデアに魅力的なひねりを加えています。そのアイデアを取り、33人のプレイヤーに協力して適用してください。それは33のImmortalsとShacknewsの背後にある野心的なアイデアであり、最近それを試してみる機会がありました。
日曜日に初めて明らかにされましたXboxゲームショーケース、33の不死身が地獄の奥深くに設定されています。このゲームの物語は、ダンテ・アリギエリの「神のコメディ」、ダンテのインフェルノ、プルガトリオ、パラディソを含む壮大な14世紀の詩に触発されています。プレイヤーは、永遠の損害からパラダイスの至福に出ようとする道と戦おうとするインフェルノの多くの失われた魂の一人の役割を引き受けます。もちろん、地獄は想像できる最も悪い悪魔で満たされているので、数に強さがあります。そのため、すべてのランがオンライン協同組合を通じて接続された33人のプレーヤーから始まります。

出典:Xbox
デモ中に33人のプレイヤーパーティーを利用できませんでしたが、6人のパーティーは、各走りがどのように展開されるかについて少し味わうことができました。インフェルノの各手描きセクションには、敵の大群が含まれており、それぞれを比較的簡単に削減して、プレイヤーがキャラクターの進行に向けて報酬を得ることができます。各キャラクターは独自の特定の武器を持ち、それぞれが異なる特別な動きと特性セットへのアクセスを許可します。たとえば、剣士として、私はチームメイトを癒すことができましたが、弓を振るう人はチームメイトの攻撃力を高めることができました。キャッチはその3つですのみ3つ、チームメイトはブーストを引き起こすことができます。癒しの呪文を捨てようとした後、私は他の2つの治癒マーカーが地面にいることに気付きました。他の2人のプレイヤーがこれらのマーカーを踏み込ませず、ボタンを押してアクティブ化すると、呪文はトリガーされません。アクションが重くなり、敵がより激しくなるにつれて、中断された呪文のためにピットストップを取ることははるかに困難になります。
敵がより激しくなっていると言えば、インフェルノを乗り越えることの一部は、拷問室への踏み込みを伴います。これらの敵のガントレットを完成させることは、チームがインフェルノの次のセクションに進むのに役立つだけでなく、パッシブバフを含む任意のアイテムで満たされた胸で皆に報いることもあります。拷問室は、ボスのキャラクターが現れるにつれてタフになる可能性があり、それぞれが衰弱させる攻撃で1ダースでプレイヤーを一掃する能力を備えています。
当初、拷問室を生き延びたのは、戦いの半分です。神は、インフェルノに反抗的な魂があることに満足していません。生き残った拷問室は神の怒りを呼び起こします、そして彼は...あなたは知っています...神、彼の聖なる怒りは、軌道上のストライキのように降りてきて、画面の大部分を覆い、大量にプレイヤーを一掃することができます。
敵は同様に、数の強さに関して利益を見るでしょう。私たちの出口に到達する直前に3人のボスキャラクターが私たちに団結したとき、私たちの走りは短くなりました。私たちはゲームのこの部分に扱われていませんでしたが、プレイヤーはキャラクターを調べるためにランニングの間に時間をかけ、以前のランからの略奪で統計を改善し、33人のチームメイトの新しい作物でもう一度やり直すことができます。
将来チェックアウトしたいと思っている33の不死身のいくつかの側面があります。インフェルノをもっと見るだけでなく、職場でのキャラクターの進行、より多くの武器、バッダーのボス、そして33のパーティーのために物語(歴史の最も偉大な文学作品の1つから適応)がどのように展開するかを見ることに興味があります。
今後数か月間、33の不滅の詳細について詳しく知ります。 2024年にPCおよびXboxシリーズX | Sでリリースするために、ゲームパスユーザーが初日にピックアップできるようにしてください。今年後半にもベータ版が登場しますが、それが到着するにつれてさらに情報が得られます。
このプレビューは、Xbox Games Showcaseでオンサイトで再生されたプレリリースデモに基づいています。スナックが提供されました。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?