Tears of the Kingdom's Depths は、通常のゼルダの冒険とは一線を画した中毒性のあるゲームです

『ゼルダの伝説 涙の王国』をプレイし、プレイヤーに最高のガイドを提供するために全力で冒険しているすべての Shack スタッフの中で、私は自分自身の旅の中で、ちょっとした Depths 担当者になりました。私はその地域がとても好きです。私にとって、このゲームは新しく改良されたブレス オブ ザ ワイルドから、まったく新しい魅力的な冒険へと変わりました。なぜ? The Depths は両方とも、おなじみのゼルダの比喩を使っていますが、ゼルダ シリーズでこれまで見たことのないようなゲームプレイ体験も提供します。

深層とは何ですか?

『ゼルダの伝説 涙の王国』のメイン クエストを進めていくと、最終的にルックアウト ランディングでジョシャに出会うことになります。キャズムと深さの概念を紹介します。大変動によってハイラル城が豊かな土地や遺跡とともに空に吸い込まれたとき、地面に穴が開いた。そこに立っている人の健康を奪う陰気で完全にこびりついていたこれらの穴は、プラ、ジョシャ、そしてハイラルの最新の問題の謎を解明しようとする調査チームによる危険な研究対象となった。慎重に探索した結果、彼らはハイラルの地下に古代の秘密だけでなく、ゲームの最も強力な脅威のいくつかに満ちた土地があることを知りました。

念のため言っておきますが、ここで話しているのは、面倒な洞窟や、一度クリアしたら二度と戻ってこない一回限りのダンジョンのことではありません。 Tears of the Kingdom's Depths は、地上のハイラル マップ自体と同じくらい広いエリアです。独自のチェックポイント システム、特別な場所、そしてたくさんのクエストや発見も備えています。 Tears of the Kingdom のメイン クエストを十分に長く追っていれば、頻繁にそこに戻ってくることは間違いありませんが、少なくとも、時間をかけて自動ビルドそして深淵のチュニック彼らがゲーム全体を通してどれほど役立つかということです。

暗闇に伸びて

物語や環境の背景はさておき、私が永遠にそこに留まりたいと決心するまでに、まさに一度だけ深海への旅をしました。ゼルダのプレイに関する知識に挑戦する方法が異なるというだけでなく、その挑戦は本当に楽しいものでもあります。ご覧のとおり(より正確には、しないでください参照)、深層はほぼ完全な暗闇に覆われています。助けなしで見えるのは、青い炎で輝くポーの精霊、そこかしこにある陰鬱な水たまりの輪郭、そして巨大な植物の球根の薄暗い光だけです。デプスには地形の大きな変化があり、装備が整っていないと急な崖から落ちてしまう可能性があるため、ガイドの光がなければ足元に注意してください。

それで、どうやってそれに対処しますか?もちろんライト付きで。ゲームには Brightbloom Seeds と呼ばれるリソースがあります。手に持って手榴弾のように投げたり、矢に縛り付けて暗闇に向けて撃ったりすることができます。どこに着地しても、それは活性化し、深層の一部を照らします。これが、安全に進むべき道を描き始める方法です。しかし、もちろん、それが唯一の方法ではありません。あなたが見たことのある巨大な球根は間違いなくライトルートです。これらはチェックポイントであり、深層での最も重要な目標のいくつかを実現します。それらは、課題や収集可能な賞品が付属していない神社のようなものです。アクティブ化するとチェックポイントとして機能しますが、それだけではありません。また、ライトアップされ、Depths のマップからシュラウドの大部分が削除され、影響を受けたエリア全体に光が当てられます。本質的に、これらはあなたがそこで目指すアンカーポイントになります。

出典: 任天堂

しかし、暗闇の中でつまずかせるだけでは任天堂にとって十分ではありませんでした。 Depths には、あなたに当たると陰鬱なダメージを与えるクリーチャーも蔓延しています。そしてそれはあらゆる生き物。ライネルが悪いと思った?石の鎧に包まれたものが見つかるまで待ちます。石の鎧に包まれた場合、攻撃を受けた場合に治癒能力が低下します。それが私にとっての深層の神秘のようなものです。そこにあるすべてのものは逆立っていて、ハイラルの外界をリラックスした小旅行のように感じさせる方法であなたを殺す準備ができています。深海に深く潜るには特別な装備が必要ですが、装備していても、さらに深く進むにつれて生き残るのは依然として困難です。しかし、ああ、ライトルートへの道を乗り越えたときの満足感は、なんとも異常なものだろう。

そこを探索しているときに、頭のはるか上に行ってしまったことがありました。私が狙っていたライトルートがあったのですが、私が送った誤ったライトブルームシードの矢が、私からわずか数メートル離れた暗い崖の端を越えて飛んできたので、そのライトルートが、何もない非常に低い谷を見下ろす危険なほど高い崖の上に位置していることが分かりました。簡単な道はありません。すでに痩せ細っていましたが、ここまで暗闇に押し込みました。私必要なこのライトルート。そこで十分な標高を得るために、できる限りあらゆる機械を組み立てました。私はトゥーリンの風、薪のほとんど、そして大量の扇風機と風船を使って上昇し、それでも峡谷の一方の側から峡谷の反対側の十分な高さの場所までギリギリで航行し、最後の部分を必死で登りました。崖を登って、あの愚かな根に到達します。崖の端を乗り越え、目の前に勝利を見たときは大歓声を上げたほどの勝利だった。 Tears of the Kingdom での冒険を通じて、数え切れないほどのプレイヤーがあらゆる種類の課題に遭遇したと思われますが、これほど不確実で、最終的に個人的にこれほどやりがいのある瞬間はほとんどありませんでした。


出典: 任天堂

もちろん、The Depths は個人的な栄光と挑戦だけの場所ではありません。また、一般的なものと非常に激しい戦いの両方の宝物が豊富にあります。まず、Depths は、Tears of the Kingdom で私が知る限り、ゲーム全体で最も強力な武器コンポーネントの 1 つであるボムフラワーの信頼できる供給源である唯一の場所の 1 つです。凶悪なグルーム・ハンドに対してボム・フラワーの山を持って行けば、彼らは燃え上がり、あなたを掴もうとするのに忙しすぎるでしょう。深みのポーたちと関わることで、陰​​鬱なダメージから身​​を守る深みのチュニックをすぐに手に入れることができます。私に言わせれば、これは必須アイテムです。深層には、耐久性が高く、そこで栽培できるゾナイトやダイヤモンドなどのコンポーネントを特徴とする荒廃していない武器もあります。バランスとしては、Depths で Brightbloom の種を見つけるのは非常に難しいということです。在庫がなくなったら、探索を続けたい場合は、在庫を減らして再び蓄える必要があります。そこにはルピーを見つけるのも難しく、力を高めるための祠もありません。まったく別の経済のようです。

しかし、Depths で見つかる最大の宝物のいくつかはスキーマ ストーンです。 Autobuild を取得すると、Depths のほとんどの鉱山には、スキーマ ストーンを備えたコンストラクトが 1 つまたは 2 つ含まれるようになります。これらは、これまでにマシンを構築したことがない場合でも Autobuild で組み立てることができる、事前に作成されたマシンのブループリントを提供します。想像力と創意工夫は、Ultrahand を使用した Tears of the Kingdom の最大の強みですが、攻撃、横断、および全体的な実用性の点で、真に役立つマシンの鍵となります。簡単に言うと、深層を徹底的に探検すると、生き残った場合に外に出たときにあなたはより豊かになり、より強くなります。私は常にそれを武器、コンポーネント、お金の管理に使用していましたが、太陽の下に足を踏み入れるたびに圧倒されたように感じました。

できれば理論を

出典: 任天堂

Tears of the Kingdom の Depths のゲームプレイがどれほど気に入っているかについては、いくらでも言い続けることができますが、別の理由で魅力的だと思います。これは、過去のゼルダ ゲームにあった有名なコンセプトの復活だと思いますが、「世界間のリンク」以降はメジャーではありませんでした。私はダークワールドのコンセプトについて話しています。以前のゼルダ ゲームでは、ダークワールドは通常、ガノンの軍勢によって制圧されたハイラルの並行次元でした。彼らは、はるかに危険な挑戦と、探索するまったく異なる地形を特徴としていました。また、勇敢な冒険家が発見できる豊富な富や秘密も特集されていました。

はい、深度が文字通りの平行次元に設定されていないことは理解していますが、比喩的には、ある種の平行次元に設定されているのでしょうか?これは、すでに巨大なハイラルのオーバーワールド マップと同じくらい大きいゲームのセクションです。さらに、そこにはガノンの手下が跋扈する遺跡が溢れており、地上での探索とはまったく異なる挑戦が特徴で、秘密と宝物がぎっしりと詰まっています。ハイラルの地上の住人には知られていないハイラルの伝承の一部も取り上げられています。これは、かつてはまったく異なる文明だったものの兆候です…リンク・トゥ・ザ・パストやトワイライトプリンセスのようなゲームの暗黒世界によく似ています。

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それはそれで素晴らしいことですが、プレイヤーがハイラルの地下を探索し、地上の世界と比較すればするほど、深部の場所やユニークな構造が地上のものと一致していることがわかります。ライトルーツを知っていますか?それらの多くはハイラルの地上にある祠と一致しています。ハートとスタミナを増加させる女神像は、深みにあるポーの交渉人の像にも対応していると主張する人もいます。町はそこにある鉱山に関係しているようです。 Depths についてはまだ発見する必要があることがたくさんありますが、これまでのところ、これらの特徴は、以前のゼルダ ゲームで見られた光の世界と闇の世界の地形関係にも似ています。

このように見てみると、The Depths はゼルダ シリーズの Dark Worlds の最新の進化版のように簡単に感じられます。そして、これは彼らが考え出した最高のものだと私は思います。

予期せぬ冒険


出典: 任天堂

最終的に、私は『ゼルダの伝説 涙の王国』の深みを探索することに夢中になりました。そこに行くたびに、私は自分のリソースを最大限に発揮し、他のどこよりもはるかに強い敵と戦い、そこにしかない決意と創意工夫のユニークな試練を克服することに挑戦しました。 。私は「ティアーズ オブ ザ キングダム」のメインの冒険をとても楽しんでいますが、深みを出て他の「通常の」ゼルダのことをしなければならないたびに少し不機嫌にならなかったと言ったら嘘になります。より強い。私のダークワールド理論が正しいかどうかにかかわらず、Depth in Tears of the Kingdom は、これまでのシリーズで見てきたものの多くから見事に設計された逸脱です。それらは私が征服したいと切望するユニークな挑戦であり、そのすべての秘密を解明し、隅々まで地図を作成する日が来たとしても、私は依然としてブライトブルームの光だけが私を導くことができる暗闇の中での旅と勝利を大切にするでしょう。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs