Roblox では、直近の四半期で DAU が大幅に増加しました。
Roblox (RBLX) の第 1 四半期が終了し、大人気のマルチプレイヤー サンドボックス ゲームを開発した同社は、その期間の収益報告を発表しました。このレポートでは、収益と利益の詳細を共有することに加えて、実際のゲームのいくつかの重要な指標も取り上げられています。 2023 年第 1 四半期、Roblox では、デイリー アクティブ ユーザー数が前年比 22% 増加しました。
でRoblox (RBLX) の 2023 年第 1 四半期収益レポート本日リリースされたビデオゲーム会社は、今年の最初の 3 か月間におけるプレイヤー指標の詳細を共有しました。昨年の第 1 四半期と比較すると、Roblox のデイリー アクティブ ユーザー数は 6,610 万人増加し、この期間で 22% 増加しました。 Roblox はまた、第 1 四半期の従事時間は 145 億時間で、前年比 23% 増加したと報告しました。
Roblox の創設者兼 CEO である David Baszucki 氏は次のように述べています。 「当社のビジネスの勢いは、Roblox 上でビジョンを実現し、あらゆる年齢層にわたる成長を続ける世界的なユーザー ベースを引きつけている当社のクリエイター コミュニティの成功を証明しています。」
Roblox の完全な収益報告書の中で、同社は次のことを示しました。収益が上回り、EPS が下回る。この発表後、同社の株価は上昇傾向にあった。
Roblox は、地球上で最大のオンライン マルチプレイヤー ゲームの 1 つであり続けます。ユーザーが作成したコンテンツに重点を置いたこのゲームは、プレイヤーがクリエイティブの限界を押し上げる方法を見つけているため、常に見出しを飾っています。これは、多くの企業がメタバースに旗を立てようとして追い求めてきたモデルです。さらに詳しくロブロックスのニュース、その他すべて収益ニュースゲームの世界では、Shacknews がカバーします。
ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_