Roblox (RBLX) の 2023 年第 1 四半期決算は売上高を上回り、EPS は下回る

Roblox は 1 株当たり利益で予想を上回る損失を示しましたが、その予約は収益予想を上回りました。

最新の四半期決算報告を発表するハイテク企業やゲーム企業の最新情報を続けていくと、Roblox は今週発表された最も注目すべきグループの 1 つです。人気のユーザー生成コンテンツ アプリを開発した同社は、2023 会計年度第 1 四半期を終え、その結果を報告しました。 Robloxは最終的に1株当たり利益(EPS)で予想を上回る損失を出したが、同社は少なくとも収益(Robloxへの予約)では上回る結果を記録することができ、ウォール街の期待を上回った。

Roblox は 2023 年第 1 四半期の収益結果を投資家情報ウェブサイト結果によると、Roblox の総予約額は 7 億 7,380 万米ドルとなりました。これは、同社の 2023 年第 1 四半期に 7 億 6,600 万ドルの収益が見込まれていた予想をはるかに上回っていました。EPS に関しては、これは Roblox にとっては外れでした。ウォール街の予想では1株あたり0.40ドルの損失が予想されていたが、実際にはRobloxは2023年第1四半期に1株あたり0.44ドルのさらに大きな損失を計上することになった。

ロブロックス(RBLX)株は、2023年第1四半期決算発表の翌日の取引で上昇している。
出典: Google

EPSの失敗にもかかわらず、ロブロックス(RBLX)株は今日の取引で上昇しています。おそらく、これは同社が収益予想を大幅に上回る予約を獲得したことによるものと思われる。これは、Roblox が発表したばかりのことでもあります。月次の主要指標レポートを停止する2023年3月の報告書もウォール街の予想を下回ったため。それにもかかわらず、同社はそのプラットフォームで成功を収め続けています。ユーザーが Roblox アプリに従事した時間は 145 億時間で、2022 年第 1 四半期から 23% 増加したと報告されています。平均デイリーアクティブユーザー (DAU) も前年比 22% 増の 6,610 万人でした。

Roblox は引き続き世界中で最も人気のあるユーザー コンテンツ エクスペリエンスの 1 つであり、その勢いがすぐに衰えることはないようです。会計四半期が終了し、決算が発表されるにつれて、今後もテクノロジー企業に関するレポートを継続していきますので、ご期待ください。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs