Risk of Rain Returns の開発では、チームはオリジナルの雰囲気を維持しながら、どのような改善や追加を含めるべきかを検討する必要がありました。
Risk of Rain は 2013 年のリリース以来、常に熱狂的なファンを魅了してきました。発売から 7 年後、Hopoo Games のチームは Risk of Rain 2 をリリースし、ゲームを 2D から 3D に進化させました。そして今、ダンカン ドラモンドとポール モースが戻ってきて、オリジナルのリメイク版である『リスク オブ レイン リターンズ』のリリース準備を進めており、そのルーツに忠実でありながら、最初のゲームを改良することを目指しています。私たちは、Hopoo Games の共同創設者である Paul Morse 氏に、『Risk of Rain Returns』のようなリメイク作品の制作過程について話す機会がありました。 10 年ぶりにゲームに復帰したこと、チームが Risk of Rain 2 から引き継いだものなどについて、彼の頭脳を取り上げます。それをチェックしてください!
このインタビューは、サム・チャンドラーによる記事寄稿のもと、ブレイク・モースによって行われました。
Shacknews: 何年も経ってからオリジナルの『Risk of Rain』を再訪しようと思った理由は何ですか?
Paul Morse: オリジナルの Risk of Rain は、ダンカンも私もとても気に入っている作品ですが、何年も経ってからアップデートすることをためらっていました。ゲームの元のデザインに忠実でありながら、プレイヤーにとっての問題点の多くを改善するリメイクを行うことで、既存のコミュニティにとって本当に特別なものを作成する機会が得られると思います。それだけでなく、Risk of Rain を初めてプレイするプレイヤーは、すべてが始まった場所を振り返ることができます。
長年にわたってコミュニティを率い、サポートしてきた Risk of Rain モッダーと直接協力することは、リメイクがオリジナルに忠実であることを確認する自然な方法だと感じました。ありがたいことに、私たちはそれを実現するために、情熱的なアーティスト、デザイナー、プログラマーからなる本当に才能のある小さなチームを結成しました。
Shacknews: 開発者として 10 年前のゲームに戻るのはどんな感じでしたか?あなたの創造的なプロセスのどれくらいが長い間変わっていませんか?そして何が変わりましたか?
Morse: オリジナルの『Risk of Rain』と『Risk or Rain 2』の両方に 10 年近く取り組んできましたが、その分野でのデザイン方法やプレイヤーが望むであろう改善点を忘れているとは決して感じませんでした。私たちは、ゲームの核となる最初のデザイン選択と、最新のゲームに合わせて少し調整またはアップグレードできるものについて、何年もコミュニティからのフィードバックに耳を傾け、収集してきました。 Risk of Rain 2 のように完全にサポートされている Steam ネットワークなどの最も基本的なものでさえ、Risk of Rain Returns はオリジナルよりも大幅にアップグレードされています。
Risk of Rain の良い点は、そのデザインとコアループが非常にシンプルで、うまく実行されていることです。クリエイティブなプロセスの多くは、プレイヤーとしてゲームで見たいものから外れる傾向があり、それを自分たちのタイトルでどのように変換または改善できるかを検討します。 『Risk of Rain Returns』のデザイナーやクリエイターの多くは何年もこのゲームに携わっており、現時点ではダンカンや私よりもゲームのことをよく知っているので、デザイン領域が適切に管理されていることを知るのは素晴らしいことです。
Shacknews: Risk of Rain Returns に実装している Risk of Rain 2 の重要な要素はありますか?
モース氏: 『Risk of Rain 2』でゲームに加えられた多くの改善点と洗練点は、『Risk of Rain Returns』にも引き継がれています。プレイヤーの操作感、難易度の調整、アイテム、さらには山の神社などのシステムなど、細かい部分は、復帰プレイヤーにとって非常に楽しいものとなるでしょう。ネットワークの再構築 (Hamachi なしで友達とプレイ)、言語サポート、代替スキルのロック解除、プロビデンス トライアルなどの大きなシステムは、2023 年のゲーム発売に必要と思われる素晴らしい追加要素です。
Shacknews: やりたいことをすべて Risk of Rain Returns に実装するのはどのくらい難しかったですか?
モース氏: 人々に愛されているものを取り上げて再構築するのは、常に挑戦です。私たちはオリジナルのゲームを尊重しながら、長年の学習とフィードバックを取り入れて、プレイヤーにとってのエクスペリエンスをさらに向上させたいと考えています。それを念頭に置いて、私たちはオリジナルのゲームに精通した MOD 開発者を含む素晴らしいチームを招集しました。彼らの助けにより、私たちはコミュニティがすでに採用していたソリューションの多くを有意義に組み込むことができ、その基盤から構築することができます。
更新されたコードベースで美しいエクスペリエンスを作成することが当初の目標でしたが、時間が経つにつれてチームが成長し、開発を続けるにつれて、これを完全にリメイクすることがファンが最も価値を感じる方向であることが明らかになりました。私たちが直面した最大の問題は、実際にはアイデアが多すぎることであり、それを実行することではありませんでした。それぞれのアイデアは元のゲームの整合性に影響を与えるため、話し合う価値があります。私たちは、Risk of Rain の素晴らしさの中核を超えた新たな可能性を探求する前に、オリジナルのゲームからの改善を正確に表現することを望んでいました。その秘訣は、オリジナルを尊重しながらもエクスペリエンスを洗練させるだけのイノベーションに対する私たちの興奮を抑えることにあります。私たちは適切なバランスをとることができたと考えています。
Shacknews: 『Risk of Rain』の 2D バージョンと 3D バージョンを作成した後、シリーズを次はどこに進めていきたいですか?他のジャンルにも展開できるでしょうか?
モース氏: Hopoo Games のチームは、このフランチャイズに取り組み、2D の初期の段階から 3D 体験としての実現に至るまで、このシリーズに取り組むことが大好きでした。この旅は私たちに多くのことを教えてくれました。そしてその成長が、『Risk of Rain』をリメイクすることに私たちが興奮している大きな部分を占めています。 12 月に、私たちは IP と開発の所有権を(Risk of Rain Returns を超えて)Gearbox チームに正式に譲渡しました。過去数年間、『Survivors of the Void』などのプロジェクトで一緒に取り組んできたのと同じチームです。私たちは彼らが次にゲームをどこに持っていくのかを見るのに非常に興奮していますが、今のところ、彼らがコンソールでの SOTV の配信に集中していることは知っています。
Risk of Rain Returns にはまだ具体的なリリース日はありませんが、今年中にリリースされる予定です。をチェックしてください再び雨が降るリスクSteam ページまたはニンテンドーストアウィッシュリストに追加して、当社のサービスを利用してください。雨のリスクページシリーズの最新作について!