最初の「スター・ウォーズ ジェダイ」ゲームがリリースされてから 4 年が経ち、Respawn Entertainment は、「スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー」という適切な名前の続編を携えて戻ってきました。これは、プレイヤーが 2019 年に経験したストーリーの続きであり、帝国に対する反乱を起こすだけでなく、あらゆる種類の脅威を生き延びようとするカル ケスティスとその多彩な乗組員のキャラクターに基づいて構築されています。続編と最初のゲームの間には、利点と欠点の両方で多くの類似点があります。全体として、エクスペリエンスは最初のエクスペリエンスよりも改善されており、武器や移動オプションが追加され、より豊かなキャラクターが追加されています。
新たな希望
『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』の物語は、最初のゲームの出来事から 5 年後に起こります。カル・ケスティスは、かつての寄せ集め集団が別々の道を歩んだ後、新しい乗組員とともに帝国を攻撃している。少々のトラブルの後、カルは再び逃亡するが、今回は乗組員を集めて圧制帝国を倒すだけでなく、タナロールと呼ばれる惑星で他のジェダイの安全な避難所を見つけることを目的としている。
カルのキャラクターは最初のゲームからかなり成長しました。彼はまだ少し当たり障りのないところもありますが、明確な目標を持った合理的な主人公であり、驚くべきことに自分の感情を理解しています。彼は自分自身の限界を理解し、他の人の苦境や目標に共感しながら、勇敢にそれを乗り越えようとします。
主な敵対者であるダガン・ゲラは、カル自身の恐怖と目標をうまく利用しています。どちらもタナロールに到達することに執着していますが、その理由は異なります。この動機を通じて、彼らは他者の中に自分自身の一部を見ることができ、それに伴う感情的な混乱もすべて見ることができます。
残念ながら、ストーリーとキャラクターの動機にはいくつかの矛盾があります。カルは帝国が来て大切な人たちを危険にさらさないように自分の身元を秘密にしようとするが、友好的な世界コボーに到着して最初の数秒で悪人を逃がしてしまう。数秒後、彼は新しい同盟者に、自分が地球上にいることを内密にしてほしいと頼んだ。
終わりに向かって、いくつかのキャラクターの動機が崩壊し、非論理的な決定が下されました。これらの決定の中には、ジェダイの教えに直接反するものもあるようです。私は困惑し、なぜこれらの確立されたキャラクターがそのような行動をとるのか疑問に思いました。クレジットが流れるまでに、私はストーリーの終わり方に満足できませんでした。
ライトサイド
『Star Wars Jedi: Survivor』の物語に対する不満は、ゲームプレイにも浸透しています。ストーリーに集中し、探索は後回しにする人にとって、場所の間を行ったり来たりするのは痛々しいほど明らかです。カルはまさにみんなの頼りになる男で、「ここに行って、そこに行ってください。」次のマクガフィンを追うミッションを完了したら、前の惑星または作戦基地コボーに戻る必要があります。
ありがたいことに、ハブ世界としてのコボーは探索するのにとても気持ちがいいです。それは基本的に宇宙のAの米国南部です。ほとんどの登場人物はドロールをしており、牧場があり、砂ぼこりに乗って街に飛び込んだ瞬間、酒場の前で戦っていることになります。ここは、探索を求めている大通りや峡谷に潜む明らかな脅威を無視して、歓迎的な場所です。
特に、これまで到達できなかった場所へのアクセスを可能にする新しい能力を身に着けて戻ってきたときは、探索することになります。これらの新しいエリアには、フォースベースのパズルを解いたり、手強いモンスターと戦ったりするダンジョンが存在する可能性があり、すべての報酬としてヘルスやフォースのアップグレード、さらには化粧品が入った宝箱がもらえるようです。
実を言うと、私は通常、シングルプレイヤーのストーリー主導型ビデオゲームの化粧品について2つの評価を与えることはありませんが、スターウォーズには別の計画がありました。ゲームの序盤のチェストの 1 つに、オーストラリアの男が望む最高の髪型の 1 つが含まれていました。ボラを確保していました。キャメロン・モナハンはボラを着ているととても素敵に見えます、そして私は今、化粧品に対して代表的であると同時に情熱を感じています。
Respawn が Survivor に含まれていた最初のゲームには多くの改良が加えられています。まず、地図の読みやすさと使いやすさの両方が大幅に向上しました。地形要素はブロック状になり、細部が乱雑にならなくなり、標高の変化が明確に定義されます。まるで焦点がマップの下または後ろにあるかのように、カメラを変更したり回転させたりするのは奇妙に感じますが、仲介ポイントを経由して場所に高速移動できるようになりました。これにより、探索が高速化され、制限のあるエリアを繰り返し通過する必要が減ります。
最初のゲームの能力、武器、動きの多くが続編にも戻ってきます。カルは、1 つのライトセーバー、2 つの分離したライトセーバー、ダース モール スタイルの両端サーベル、およびフォース能力を使用できます。ストーリーが進むにつれて、戦闘にスパイスを加えるブラスターとライトセーバーのコンボを含むいくつかの新しい武器オプションを獲得し、アップグレード システムを通じてすべてを拡張できます。さらに、ライトセーバーは文字通り敵の武装を解除し、人間の手足を切り落とし、傷をきれいに焼灼できるようになりました。
キャンペーンを戦い抜くと、何人かの仲間が加わり、独自の能力を発揮します。メリンは魔法で敵を封じることができ、ジェットパックを使う新しい仲間であるボードはスタングレネードを投げることができます。これは、特により難しい難易度で、戦いの流れを変えるのに役立つ素晴らしい追加です。
サバイバーでは、世界を豊かにするために他のキャラクターも豊富に登場します。探索中に見つけたこれらのキャラクターは、コボーの町の中心部に戻って店を開きます。探索中に見つけた素材はすべて、化粧品や特典、つまりカルの道具のレパートリーの一部を改善または変更する装備可能なアイテムと交換できます。これらのキャラクターの中には、私がすぐに恋に落ちた、ギャングで不器用なカエルのようなエイリアンであるターグルのように、単に体験に味を加えるためにそこにいる人もいます。ターグル君のためなら殺してやるよ。
あらゆるプラスの追加にもかかわらず、最初のゲームで私が抱いた苦悩のいくつかはまだ存在しています。この動きは派手ではありますが、あらかじめ決められた横断セクションの外ではその可能性を最大限に発揮することはありません。これらのセクションは依然として制限が厳しく、プレイヤーは設定されたパスに沿って特定の動きを組み合わせる必要があります。残念なことに、組みつきやダッシュなど、これらの動きはすべて与えられていますが、ベビーサークル内でそれらを自由に使用できるように解き放たれることはありません。アリーナには湾曲した壁や天井からぶら下がっている小物がありますが、戦うのは地上です。
戦闘はしばらくするとまったく同じように感じる傾向があります。ドロイドやストームトルーパーを楽々と切り抜けていくのは今でも楽しいもので、特にゲーム内で大規模なグループが数回攻撃される場合にはなおさらですが、スタミナ バーを削り取ることの方が多いです。最高の状態では、特にボスとの戦いはやりがいのあるものになりますが、平均以上の暴徒がスタミナ バーを複数回ブレイクする必要がある場合、繰り返しが多くなり始めます。
スタミナバーを削り、いくつかの選択ヒットを打った後、後退する必要があります。この出入りの方法は、敵の健康状態がなくなるまで繰り返され、その後、次の平均以上の敵に移ります。 SEKIRO はこれを正しく判断し、スタミナ ゲージを減らすことができれば一撃の必殺技を与えてくれました。サバイバーでは、スタミナバーのあるすべての敵は、素早いリチャージのおかげで長期戦になる可能性があります。
フォースを使用することは、特に敵を押したり、引いたり、空中に持ち上げたりできるときは常に楽しいものです。残念ながら、より強力な戦闘員の多くは、あなたのテレケンシスの試みをまったく気にしません。アップグレードした後でも、一瞬制御するためにスタミナを削るプロセスを経る必要があります。それは満足のいくものではなく、5年間休むことなく戦い続けてきたジェダイというよりもパダワンのような気分になるかもしれません。
ダークサイド
良いこともあれば悪いこともあり、PC でのプレイ時間がいくつかの問題によって損なわれました。戦闘中に頻繁にフレーム レートの乱れが発生し、カットシーン中にテクスチャ ポップインが発生しました。また、何度かクラッシュを経験し、最後のボスが地面に沈んでエンカウントが中断され、動作させるには再起動が必要でした。
優れた Y 軸反転を楽しんでいるユーザーとして、それが適切に実装されていないと、私の世界全体が崩壊してしまいます。カルを操作するときはカメラが反転しますが、地図を見たり、鳥の生き物の上を滑空したり、パズルを解くためにレーザー装置を向けたりするときは反転しません。
ストーリーで語られたすべてのハイポイントにもかかわらず、カットシーンは残念ながらその努力を台無しにしてしまいました。映画はほとんど見ることができませんでした。会話が途切れたり、止まったり、繰り返したり、他の行の上に重ねて再生されたりすることがありました。感情的なストーリービートは意図せず陽気なものになりました。 Day 0 パッチでこの問題は修正されると約束されており、修正されることを願っていますが、これは私がレビューすることを与えられたゲームです。
内なる戦争
『Star Wars Jedi: Survivor』は、2019 年のタイトルでいくつかの問題を抱えていたにもかかわらず、最初のゲームから顕著に改善されています。銀河を横断するカル ケスティスの旅には危険が伴いますが、ミッションの最中でも、コボーを探索している間でも、サポート キャストとのおしゃべりは楽しいものです。戦闘と移動は依然として典型的なスター・ウォーズですが、ゲームはまだその可能性を最大限に発揮できていないように感じます。良いニュースは、あなたがスター・ウォーズのファンなら、この銀河系で素晴らしい時間を過ごせるということです。
このレビューは発行者から提供された Steam キーに基づいています。 『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、Xbox、PlayStation、PC で 2023 年 4 月 28 日にリリースされる予定です。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler