Ultrahand と Fuse は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のゲームチェンジャーです

私たちは『ゼルダの伝説 涙の王国』をプレイし、リンクの新しい能力を試してみました。

初期のプレビュー セッション中に、5 月のリリースに先駆けて、私は『ゼルダの伝説 涙の王国』を手に入れました。私がこのゲームをプレイした時間は 2 つのパートに分かれており、Sky Islands とリンクの独創的な新しい能力を紹介しました。私は、Fuse、Ultrahand、Recall がブレス オブ ザ ワイルドで確立されたクリエイティブなサンドボックスをどのように向上させているかに魅了されて立ち去りました。

ウルトラハンドが必要ですか?


出典: 任天堂

Tears of the Kingdom での実践時間の大部分は、空に浮かぶ島々で発見されたさまざまな敵やパズルを発見するために費やされました。私が出発した島は、別の小さな空島に比較的近い島でした。鉄道はそれらを空中で結びました。コログ人は、隣の島にいる友人とはぐれたと私に語った。リンクの新しいウルトラハンド能力を使って、私はコロックのバックパックをつかみ、トロッコに取り付けて線路の上に置きました。いくつかの扇風機を取り付けた後、私たちはレールを急いで横切り、コログは仲間と再会しました。これは、とらえどころのないコロックの種の収集品がティアーズ オブ ザ キングダムに戻ってきたことを知った方法でもあります。

このシーケンス中に、ウルトラハンドで作られた構造物を組み立てて操作することがどのようなものであるかについて、よりよく理解することができました。さまざまな部品 (ファン、ロケット、コントローラーなど) はゾナイと呼ばれます。始めに十分な量のゾナイを与えられましたが、ガムボールマシンに似た大きな機構に新しい鉱物資源を投入して追加のゾナイを収集しました。とても魅力的でした。

ウルトラハンドで作れるものには限界がないように感じました。私は、飛行スティックで有人操縦できる熱気球、ロケット推進のワシ、あらゆる移動方法をカバーし、正確な操作タイミングが必要なフランケンシュタインのハイブリッドを作りました。 Ultrahand で構築プロセスを効率化する機能があることも安心しました。

これにより、ブレス オブ ザ ワイルドの定番である、さらに陽気で素晴らしい緊急ゲームプレイの瞬間への扉も開かれます。あるパズルでは、ある空島から大きくて重い石を取り出し、それを少し離れた別の空島に運ぶという課題がありました。私を島に安全に往復できる乗り物を慎重に作成した後、デモニストは、見逃すことのできないフローティングダイヤルでウルトラハンドを使用するだけで、私が歩いて渡れる道を作ることができることを教えてくれました。私たちは笑いを分かち合いました。

これらの瞬間は、Tears of the Kingdom がどのようにブレス オブ ザ ワイルドの基礎の上に構築され、与えられたタスクを完了するために一見無限の方法がある究極のサンドボックスを作成しているかを示しています。

空島での休暇


出典: 任天堂

『Tears of the Kingdom』におけるプレイヤーの創造性の可能性は、リンクの武器や盾にほぼあらゆるオブジェクトを取り付けることができる Fuse からもインスピレーションを得ています。コンストラクトの集団と戦いながら、私は盾にファンゾナイを取り付けました。シールドを上げるたびにファンが作動して敵を吹き飛ばし、一度に複数の敵を管理しながら群衆をコントロールできるようになりました。トパーズを矢に取り付けたとき、敵は放電の爆発に遭遇しました。ヒューズのすべての組み合わせが破壊的な破壊兵器になるわけではありません。耐久性と攻撃力を高めるものもあれば、ただ見た目が面白いものもあります。

デモの終わり近くで、Flux Construct II と呼ばれるボスと対決しました。いくつかの大きな立方体で構成されているこのボスは、私を一掃しようとしてさまざまな形をとりました。大きな人型の人形、箱の台、さらにはゆっくりと左右に転がる立方体などです。このボスの戦闘パターンと弱点を特定するプロセスは、実験とその場での思考の楽しい演習でした。敵に対して既成のアプローチを試すことにやりがいを感じました。

戦いを終えるのに十分な時間がありませんでしたが、この新しいボスに対する最良の攻撃方法の 1 つは攻撃ではないことに気づいたときは、まるで啓示のような瞬間を感じました。実際、ウルトラハンドでそのパーツを巧みに操作すれば、おそらくフラックス コンストラクトを破壊できると私は確信しています。

私のデモを監督していた広報担当者たちも、すでに他の複数のジャーナリストが同じ遭遇でプレイしているのを見ていたが、私がフラックス・コンストラクトと戦っている間は画面に釘付けになり、試すべきアイデアやリンクの能力を実験する方法について積極的に理論を練り上げていた。

上向きのダイブ


出典: 任天堂

リンクの新しいアセンド能力は、青沼英二氏が主催した TOTK ゲームプレイ ビデオの中でも興味深い情報の 1 つで、デモ中にいくつかの興味深いゲームプレイ アプリケーションがあることがわかりました。ある空島では、斜め隣の島とつながっていた鉄道が壊れていた。ロケット推進トロッコを使って隙間を見事に飛び越えようとして何度か失敗した後、私が立っている島の端近くに上の島が影を落としており、わずかに重なっていることに気づきました。

日陰のエリアに行き、上を見上げると、アセンドを使用してまっすぐ上に撃ち、島に到達することができました。フラックス コンストラクトと戦うとき、アセンドのおかげで、安全に矢の雨を降らせることができる有利な地点をすぐに得ることができました。これは、ヒューズやウルトラハンドほど派手なパワーではありませんが、あらゆる環境パズルや戦闘遭遇を調べる方法を完全に変えるものです。

リコールを使用すると、リンクは特定のオブジェクトのタイムラインを巻き戻すことができます。これは、BOTW のステイシス能力の進化です。水を放出して底の宝箱を露出させるためにコンクリートダムを持ち上げようとしたときに、リコールが役に立ちました。また、ファンやロケットの配置に関係なく、Ultrahand で作成した機構の動きを Recall で逆転できることも学びました。リコールはもともと、空島に到達する方法として披露されました。プレビューではそのためには使用しませんでしたが、空にアクセスする新しい方法を体験しましたが、詳細には触れられません。

喜びの涙


出典: 任天堂

任天堂は明らかに、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の新たなゲームプレイに力を入れています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、可能性に満ちたサンドボックスを私たちに紹介してくれました。TOTK におけるリンクの新しい能力は、本質的にバケツに入ったピカピカの新しいおもちゃをそのサンドボックスに放り込むようなものです。自分で調合したりパズルの解決策を考え出すのは楽しいですが、コミュニティがこれらの新しいツールを使って何をするかにはきっと驚かれるでしょう。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_