King Arthur: Legends Rise チームがターンベースの戦術とアンリアルとの連携について語る

私たちは、Kabam の製品担当副社長およびパブリッシング責任者に話を聞き、近日公開予定の RPG King Arthur: Legends Rise について詳しく聞きました。

今年の Epic State of Unreal では、Kabam の製品担当副社長である Tyler Black 氏が壇上に上がり、同社の最新 IP King Arthur: Legends Rise を世界に紹介しました。このゲームはチームのオリジナル RPG であり、Unreal 5 エンジンを使用して開発している最初のタイトルです。私たちは幸運にもタイラー氏と、Kabam のパブリッシング責任者であるニック・アンダーソン氏に会い、Legends Rise を詳しく見てもらい、ゲームの方向性について二人と話をする機会に恵まれました。

タイラー氏によれば、『King Arthur: Legends Rise』はクロスプラットフォーム ゲームとして開発されており、「学ぶのは簡単だがマスターするのは難しい」ものを目指しているという。プレイヤーはレリックを使用してヒーローをゲームプレイに合わせてカスタマイズし、適切な状況に合わせて調整します。以下のビデオ インタビューで、ゲームの詳細と、Kabam が Unreal と協力することがどのようなものであったかを知ることができます。

State of Unreal の公開は、ちょうど人々が King Arthur: Legends Rise を初めて知ったときでした。 Kabam のチームは、ゲームを PC およびモバイル プラットフォームでリリースする準備が整うまでに、まだ多くの課題があることを保証しています。最新の発表が発表され次第、必ず最新情報をお知らせします。それまでの間、ゲームの詳細については、キング・アーサー: レジェンズ ライズ Web サイト。他の素晴らしいインタビューやゲームプレイ動画もぜひチェックしてください。シャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTube チャンネル。

Blake は 10 年以上にわたり、ポップ カルチャーとゲームに関する動画の執筆と制作を行っています。おそらく彼は、あなたが彼をミュージシャンとして考え、彼のバンド www.cartoonviolencemusic.com を聴いたほうがいいと思うでしょう。道で彼を見かけたら、タコスか何かを買ってあげてください。 Twitter @ProfRobot で彼をフォローしてください