トライン5、「A Clockwork Conspiracy」のためにバンドを再結成

最新の Trine アドベンチャーの公開に先立ち、Frozenbyte はハンズオフ プレビュー プレゼンテーションで Trine 5 の新機能とアップデートの一部を披露しました。

Trine が 10 年以上にわたってどのように存在してきたかを考えるのは途方もないことです。 Frozenbyte のパズル/プラットフォーマー/RPG のハイブリッドは、パート 3 後に軌道修正があったにもかかわらず、現代の協力ゲームの柱となっています。 『Trine 5: A Clockwork Conspiracy』で証明されているように、タンクにはまだ大量のガソリンが残っています。関係者全員による最新にして最高のこのゲームは、非常に人里離れた道を進んでいますが、親しみやすさに新たな関心を集めています。

以前のタイトルと比較した Trine 5 の最大の変更点は、ほとんどすべて、個々のプレイヤー向けのある程度のカスタマイズが含まれています。これは、拡張されたスキル ツリー、新しい難易度設定、およびプレイヤーが従来のルールの一部を破ることができる代替マルチプレイヤー モードの形で提供されます。これは、より広い網を投じて、初心者とベテランの両方のプレイヤーがこれまで以上に経験をいじれる方法を提供するという目標の一部であるようです。

新しい難易度のオプションは、モジュール式の調整を可能にする最近のアクセシビリティのトレンドを取り入れているため、魅力的です。包括的な難易度設定の代わりに、パズルチャレンジ、戦闘、復活用に個別のオプションがあります。シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーのバリエーションに基づいてパズルが変化するだけでなく、難易度が高くなるほど複雑さが増します。もちろん戦闘設定は簡単ですが、復活の場合、ライフの数を調整できるだけでなく、この設定はゲームのチェックポイント設定にも影響します。


出典: フローズンバイト

このモジュール性とカスタマイズの考え方はマルチプレイヤーにも拡張されており、プレイヤーには 2 つの選択肢があります。 1 つ目は伝統的な Trine エクスペリエンスで、シリーズの 3 人の主人公を共有しながら最大 3 人のプレイヤーが協力することができます。しかし、新しい代替モードでは最大 4 人のプレイヤーが可能で、キャラクター交換の制限がなくなり、より自由なスタイルのプレイを可能にする重複プレイが可能になります。

もちろん、それは、問題を解決するためにさまざまなキャラクターを使用しなければならないという Trine の核となる魅力が損なわれたことを意味するものではありません。 4 人のプレイヤー全員がナイトとして戦闘シナリオを難なく進めたい場合でも、最終的には切り替える必要があります。パズルにはすべてのヒーローのチームワークが必要になる可能性があり、今後も必要になります。各キャラクターの個別のスキル クエストを含む新しいスキル システムは、進行に必要なツールを提供します。


出典: フローズンバイト

もう 1 つの興味深い新機能は、Q&A セッションまでほとんど発表されなかったものですが、すべてのゲームプレイ オプションに加えて外観のカスタマイズを追加します。プレイヤーは旅の途中で秘密の部屋を見つけることができ、そこにはヒーローをカスタマイズするために使用できるロック解除可能なアイテムが含まれています。この要素は、ハンズオフ プレビュー プレゼンテーションでは明示的に披露されませんでしたが、プレイヤーが最終的に思いつくルックスを見て興奮を表現するのに十分なオプションがチームにあるように聞こえました。

しばらくの間、近いうちにさらに Trine が登場するかどうかは不明でしたが、新しいアイデアに満ちた 5 番目のエントリーを掲載するのに十分なスペースがあったようです。これはすべて、いくつかの発表前のプレゼンテーション資料に基づいた初期情報ですが、より多くの情報と実際の時間が利用可能になるにつれて、より大きな全体像が明らかになると確信しています。それまでは、ファンと潜在的な新規参入者は、Trine 5: A Clockwork Conspiracy が 2023 年の夏に現在のすべてのプラットフォームに登場するときを自分の目で確認できることを知っておく必要があります。


このプレビューは、Frozenbyte と THQ Nordic が Discord 経由で主催したハンズオフ プレゼンテーションに基づいています。

ルーカスはビデオゲームをたくさんプレイします。時々彼はそれを楽しんでいます。好きなものは、ドラゴンクエスト、サガ、不思議のダンジョンなど。彼はADHDのせいであまりにもガタガタしていて、世界構築の伝承など気にすることはできないが、テーマや登場人物についてのエッセイに何日も夢中になるだろう。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォード コンマスに関する会話は控えめに言っても気まずいものになります。トロフィーハンターではありませんが、純粋な悪意からシフをプラチナにし、ルールがあるため血の輪廻では100パーセントを獲得しました。 Twitterで彼を見つけることができます@HokutoNoLucasスクウェア・エニックスの言説については気まずく、コナミについては時々肯定的なことを言う。