Ubisoft の Ghostwriter AI ツールは樹皮と背景の線を生成します

ユービーアイソフトは、GDC 2023 で新しい AI 脚本作成ツールについて詳しく説明しました。

ユービーアイソフトは、最新テクノロジーの最新情報を共有するために今年のゲーム開発者カンファレンスに参加した多くのビデオ ゲーム スタジオのうちの 1 つです。 AI は最近テクノロジー業界で注目を集めている用語であり、ユービーアイソフトが将来ゲームに実装する予定のまったく新しいテクノロジーの主な焦点となっています。 Ghostwriter はゲーム内の NPC キャラクターのダイアログを生成する AI ツールですが、脚本作成プロセスを置き換えることを目的としたものではありません。

Ubisoft La Forge の Ben Swanson が基調講演を主導し、Ghostwriter とそれがどのように機能するかについて光を当てました。ゲーム開発者.com基調講演に出席し、スワンソン氏が提供した詳細を共有した。この計画では、Ghostwriter を使用して吠え声 (バックグラウンドで発せられる短い会話のセリフを表す用語) を生成することです。同氏はまた、このツールはユーザーインターフェース用のテキストを生成するために使用できるとも述べた。


出典: ユービーアイソフト

スワンソンは、ゴーストライターは伝承の作成には使用されず、カットシーンの会話も生成されないという事実に断固としてこだわりました。プレゼンテーション中に示された画像の中で、Ubisoft は、Ghostwriter が登場する例として、群衆のおしゃべり、戦闘の吠え声、街の吠え声を具体的に挙げています。開発者が Ghostwriter にダイアログを作成させることを選択すると、ライターの入力と言語モデルを組み合わせてそのダイアログを作成します。その後、ライターはダイアログを編集するか削除するかを選択できます。

ユービーアイソフトはまた、潜在的な対話の例と、ゴーストライターが機械学習を使用して既存の情報に基づいて論理的な結論を導き出す方法を披露しました。あらゆる種類のコンテンツ作成における AI の使用には大きな議論の余地があるため、Ghostwriter が利用可能になったら、視聴者や他の開発者がどのようにこれを受け入れるかを見るのは興味深いでしょう。最大のストーリーをもっと見るにはGDC、シャックニュースに固執します。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_