WWE 2K23 レビュー: 繰り返されるストライク

2K 製か THQ 製かにかかわらず、現代の WWE シリーズは本質的には、年単位のスポーツ シリーズのように扱われる一連の格闘ゲームです。歴史的にこれが機能してきたのはサイクルであり、シリーズではグラフィックスやメカニクスの点で明確な全面見直しを行った 1 つのゲームがリリースされ、その後の数ゲームほどがマイナーなアップデートや微調整を加えながら順調に進んでいきます。 WWE 2K23 はこの後者のカテゴリーに当てはまり、WWE 2K22 は前年に予定されていた WWE 2K21 のリリースをスキップすることですでに必要な軌道修正を行っており、WWE 2K20 の失敗からシリーズを立ち直らせることができました。そうは言っても、今年の製品は 2K ショーケースで十分な機能を備えており、前モデルの標準を維持するために多くのモードにわたって十分な改善が施されています。

グラップルを維持する

新しい直感的なタイミングキックアウトメカニズムを強くお勧めします。

概して、WWE 2K23 は昨年の作品からゲームプレイ システムを悪びれることなくコピーしているため、WWE 2K22 をプレイしたことがある場合は、ここでくつろげるでしょう。軽攻撃と重攻撃を組み合わせて短いコンボを実現することもでき、バイタリティ メーターは緑と赤の回復可能なセグメントに分割されており、ブロック、回避、反転、またはコンボの適切なタイミングがない限り、敵の猛攻撃を止めるのは依然として困難です。ブレーカ。レスラーは再び逆転回数に制限がないため、試合では逆転のストックを貯めるのではなく、入力スキルが重視されます。

ゲームプレイの大きな変更点の 1 つは、オプションの時限式キックアウト メーターの追加です。これは驚くほどデフォルト設定よりも直感的に感じられます。ピンから抜け出すには、通常、ボタンを押して円を埋める必要がありますが、新しい時間制限付きキックアウト メカニズムでは、メーター上を左右に移動しながらホット ゾーンに到達することを試みます。レスラーのダメージが大きくなるほど、このゾーンは小さくなり、速度が速くなります。しかし、レスラーが文字通りキックアウトする方法を真似て、適切なタイミングで右スティックを上にフリックすると、ボタン連打の仕組みでは不可能だった状況でもピンから抜け出すことができます。

ファンからの要望が多かった新しいウォーゲーム マッチ タイプが、今年も強力にデビューします。現実の対応物と同様に、2 つのリングが並べて結合され、両方をカプセル化するスチール製のケージが特徴です。 2 つのチーム (3 対 3 または 4 対 4) が時間差でエントリーして互いに戦います。つまり、一方のチームがマンダウンになる時間帯があり、実質的に一時的なハンディキャップマッチとなります。このダイナミックな動きは戦いを通してうまく機能し、追跡すべき敵が非常に多いため、どの敵に焦点を当てるかを決定する際に戦略的に考えるようになります。試合は 1 人のレスラーが負けるだけで試合が終了するため、ケージをよじ登ったり、武器を探したり、リング間の踏み台を探したりするときに、両方のリングを追跡することを考慮することが重要です。

今年のその他の小さな機能強化には、レスラーのスタミナが低いときのより疲れたアニメーションや視覚的表現が含まれます (ただし、私は通常スタミナをオフにしています。なぜなら、すでに心配するほどのバーが多すぎると思うからです)。コディ カッターなどの踏み台フィニッシャーや武器を使った挑発を実行できるようになり、試合での選択肢がさらに増えました。そして女性レフェリーもリングに上がることができるようになった。グラフィックスは、自然光がより多くなったため、衣服や汗がそれほど光沢がなくなっていることを除けば、あまり変わっていません。

ロープに絡まって

新しい WarGames マッチ タイプは、デフォルトではほぼ bonzo gonzo になります。

マイナス面としては、WWE 2K23 には前作から残るいくつかの矛盾がまだあります。特に高難易度設定で試合に勝つには、結局のところ逆転に熟達する必要があります。異なる動きには大きく異なるヒットアニメーションが存在する可能性があるため、それを理解するのに時間がかかります。このシステムは、レスラーの近くに反転プロンプトが表示される場合により信頼性が高く、コンボ攻撃に対抗しようとするときに、反転に通常のボタンを使用しないため、より多くの UI フィードバックが得られる可能性があります。ヒット検出も時々少し不安定になることがあります。特に、スイングが高すぎるために空振りする可能性がある巨大なキャラクター (私が作成した 7 フィートのレスラーのような) の場合はそうです。

逆転を簡単にするために、必要に応じて逆転ウィンドウを広げることができるゲームプレイ スライダーが設定にあります。ただし、これらの高度なスライダーの多くには明確な説明がないため、何をするのか理解するのが難しい場合があります。 「AI 3+ Signature History Pin Value」の意味が分からないので、触らなかっただけです。実際、バランスを取るために他のスライダーのいくつかを動かしていたのですが、何らかの理由で、どれだけサインやフィニッシャーを決めても、ピンフォールで勝つことが不可能になってしまいました。このため、これらのスライダーのほとんどをデフォルトの位置に戻す必要がありました。

ロスターに関しては、すぐに約200人のスーパースターが揃っているのでがっかりすることはないだろう。 2022年には多くのスーパースターが解雇されたり、引退を決意したり、AEW、Impact、NJPWなどの別のブランドに移籍したりしたため、お気に入りのレスラーがここにいないことにガッカリするのは当然だ。 2022年末にWWEに復帰したナイア・ジャックスやティーガン・ノックスのようなレスラーがDLCとして追加される可能性はまだ十分にある。 2K は、今後いくつかのパックに登場するレスラーをすでに発表しているため、最終的にあなたのお気に入りが公式名簿に追加される可能性があります。それまでの間、コミュニティに頼って不足しているレスラーを作成し、不足分を埋めることができます。

セネーションの屈辱

ジョン・シナは、今年の 2K ショーケースで彼のキャリア上の損失について解説しています。

今年の 2K ショーケースは、スーパースターのキャリアをたどる通常の回顧展に興味深いひねりを加えています。 WWE 2K23の表紙スターであるジョン・シナの大きな勝利を特集する代わりに、彼の20年以上のキャリアの中で最も重大な損失に焦点を当てています。シナがサウンドブースで各試合について語るナレーションを行うこのモードは、彼が大切にしている 3 つの言葉、「Never Give Up」を強調することを目的としています。 (心配しないでください、私も「Hustle. Loyalty. Respect.」だと思っていました。)

過去の 2K ショーケース モードと同様に、ポイントは現実世界で起こった特定の動きをコピーして各試合をフォローすることですが、今回は Cena の多くの対戦相手である点が異なります。これらの動きを正しく実行すると、リアルタイムで戦闘に組み込まれたカットシーンがトリガーされ、新しいアリーナやスーパースターのパーツ作成などのボーナスのロックを解除する目標を完了できます。モードの後半でロックが解除される特別な試合もいくつかあります (ただし、それらについてはまだ話すことはできません)。

ただし、いつものように問題は、2K ショーケースの試合全体で AI が協力する必要があることです。これは、主に順番に完了する必要がある 15 以上の目標がある戦いではイライラさせられます。 Cena の AI は試合を終わらせることだけを望んでおり、あなたのサイドゴールなど気にしません。これは、リングサイドで倒れているシナにトップロープから飛び降りて攻撃するなど、特定の動きを実行しようとすると、必要以上に多くの試行が必要になる可能性があることを意味します。

また、単に「Never Give Up」というテーマをよりよく伝えるために、このモードにシナのキャリアを通じての勝利の一部を含める方がより適切だっただろう。負けた後に粘り強く行動することは生きる上で重要な原則ですが、学んだすべての教訓を活かして最終的に勝つと、それはさらに魅力的になります。

私の拡張機能

私の身長 7 フィートのカスタム スーパースター「ファントム カウボーイ」が、MyRISE の日本での特別試合で披露します。

いつものように、MyGM、MyRISE、MyFACTION、Universe モードなど、WWE 2K23 の他のモードでは信じられないほどの時間を過ごすことができ、ゲームではそれぞれのモードでいくつかの注目すべき改善が行われています。 WWE 2K の作成モードを最も深く掘り下げる人として、私は MyRISE にかなりの時間を費やしました。MyRISE を使用すると、作成したスーパースターを作成したストーリーに登場させることができます。最終的に作成したキャラクターをこのモードにインポートできるだけでなく、2 つのストーリーが表示されます。1 つは男性スーパースターの The Lock と呼ばれ、もう 1 つは女性スーパースターの The Legacy です。

このゲームの MyRISE バージョンは、メイン ミッションとサイド クエストの間に分かれた、かなりシンプルな音声によるストーリーを特徴としており、あまり真剣に受け止めすぎないほど十分に自己認識しています。あなたのレスラーでさえ、WWE経営陣による「ザ・ロック」のくだらないことや、入り口として文字通りの金庫から出なければならないことをからかっています。オプションのミッションを完了する必要はありませんが、完了すると、多くのレスラーと交流したり、さまざまな挑戦的な試合タイプで競争したり、キャラクターを向上させるためのアップグレード ポイントを獲得したりできます。

一方、MyGM ではついに複数のシーズンをプレイできるようになり、特定のレスラーを次のシーズンに持ち越す方法が追加されました。独自のカスタム GM を作成したり、ゼイビア ウッズ、タイラー ブリーズ、ミック フォーリーなどの固定 GM を選択したり、新しいブランドとして NXT 2.0 や WCW を選択したりすることもできます。新しい季節のチャレンジを完了すると、スラミー賞を獲得し、新しい殿堂入りを獲得できます。ユニバース モードのカスタマイズをさらに追加するために、新しいライバル システムでは、試合前、試合中、試合後に 100 種類の異なるライバル アクションを実行できます。

MyFACTION は、昨年はシングルプレイヤーのオフライン モードのみでしたが、現在はオンラインでプレイできるようになりました。したがって、レスラーをカードとしてアップグレードするプロセスを楽しんだ場合は、ここでの拡張を高く評価するでしょう。一部の EA Sports ゲームの Ultimate Team モードと同様に、このモードは実際にはルートボックスをフォールドにもたらし、より良いデッキを得るためにプレイヤーにパックの購入を促すことを目的としています。唯一の猶予は、無料プレイ通貨を使用してパックを購入できることです。しかし、私はすでにモバイル ゲームの WWE スーパーカードをプレイしています。これはシーズン 9 を迎え、カード バトラーとしてより完成度が高まっています。

さまざまな作成モードに関しては、作成された入り口の高度なカスタマイズの追加と、カスタム アリーナをオンラインでプレイする機能の追加に最も重点が置かれています。 「Create A Superstar」で各手足の比率を変更できた時代が懐かしいですし、4 つのプリセット以外にカスタム クラスを作成できないことは依然として制限的だと感じます。 「クリエイト・ア・フィニッシャー」と「クリエイト・ア・ストーリー」はいずれも、WWEシリーズのある時点で復活する必要がある。

ワンツーパンチ

「入口の作成」の高度なカスタマイズが、ついにゲームの一連の作成モードに追加されました。

WWE 2K23 は、前の週に行われた 2 人のレスラー間の壮絶な試合の続きを見ているようなものです。同じエネルギーでバチバチと音を立てますが、この試合は以前にも見たことがあります。幸いなことに、このゲームは、ジョン シナに関する興味深い 2K ショーケースの回顧、直感的なタイミングキックアウト メカニズム、および MyRISE の 2 つの別々のストーリーを提供する堅実な続編として機能します。シリーズの過去のゲームから引き継がれたいくつかの欠陥に依然として苦しんでいますが、このゲームには、プレイヤーを多数のモードの 1 つに向かって投げつけ、そこに何日も注意を向け続ける方法がたくさんあります。 WWE 2K23 では、トップロープからの高空スプラッシュを狙うリスクはありませんが、それでも強力な干し草メーカーが詰め込まれています。


このレビューは、出版社から提供された WWE 2K23 Icon Edition の PlayStation 5 デジタル コピーに基づいています。 WWE 2K23 は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 向けに 3 月 17 日にリリースされ、Deluxe または Icon Edition をお持ちの場合は早期アクセスが 3 月 14 日にリリースされます。

昔、ニックが「遊びすぎた」という理由で、両親はスーパーファミコンを没収しました。それ以来、彼は密かに復讐を誓った。 Nick は現在、さまざまなビデオ ゲーム サイトのフリー ライターです。アイスグリーンティーを動力源として、彼は通常、真・女神転生、エルダースクロール、フォールアウトなど、あらゆる種類の RPG をプレイしています。暇なときは、Critical role の最新シーズンをフォローしています。