エルダー・スクロールズ・オンラインのクリエイティブ ディレクター、クラス設計、コミュニティからのフィードバックなどを担当
エルダー・スクロールズ・オンラインのクリエイティブ・ディレクター、リッチ・ランバートとの最近のインタビューで、ネクロムやコミュニティからのフィードバックの取り入れなどのトピックの詳細が明らかになりました。
エルダー・スクロールズ・オンラインをこれほど魅力的でコンテンツ豊富な体験にするために何が行われているのかをもっと深く知りたいと思ったことがあるなら、Zenimax Online Studios のクリエイティブ ディレクターである Rich Lambert への最近のインタビューをぜひチェックしてみてください。 Lambert に話しかけるのは Shacknews の Greg Burke で、冒頭でチームが新しい Necrom の章や新しい Arcanist クラスの追加などに取り組むことをどのように決定したかについての質問で始まります。
これに対して、ランバートは、チームは前進する前に常にこれまでに行ったことを振り返ると答えます。チームが振り返ったものの中には、「ハイ アイル」があり、ランバート氏は、政治的な主題を考慮すると、ストーリー展開がもう少し現実に基づいた、より伝統的なファンタジーであると説明しています。
ランバート氏は続けて、ESO の新しいクラスを作成する複雑さについて、新しいクラスがどのように残りの部分と調和するかを念頭に置いている一方で、新しいクラスがどのように感じられるかを確認することなどを検討していることも含めて話しています。遊び方が違う。 Lambert 氏は、新しいクラスの導入に伴う技術的な課題のいくつかと、「エンジニアリング スタッフが内部でやらなければならない」多くの作業がいかに多かったのかについてもコメントしています。
新しいクラスがエルダー・スクロールズ・オンラインにどのように導入されるか、ゲームの新しいネクロムの章、チームがコミュニティからのフィードバックをどのように考慮するかなどについて詳しくは、ゼニマックスのリッチ・ランバート氏のインタビュー全文をぜひチェックしてください。ゲーマーハブTV。まだチャンネル登録していない場合は、チャンネル登録を行ってください。シャックニュース YouTube チャンネルさらに素晴らしい、情報満載のゲーム コンテンツもお楽しみいただけます。
モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはテトリス熱狂者でもあり、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げています。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver。