PS VR2 Sense コントローラーとなるものの特許を初めて目にして以来、私はソニーの仮想現実ゲームとテクノロジーにおける次のステップを長い間待ち望んでいました。私は特に、誰かが Meta Quest 2 に代わる合理的な代替品を提供してくれることを期待してこの瞬間を待っていました。Meta Quest 2 は、企業の悪い方針や方針によって抑制されている非常に優れた、入手しやすい HMD だと思います。ついにPlayStation VR2が登場しました。掻いてくれるのを待っていたかゆみをすべて掻いてくれるでしょうか?ほとんどの場合、そうです。これはオリジナルの PS VR に比べて例外的に改善されているだけでなく、VR 空間におけるコンソールベースの有力な候補でもあります。すべてのボックスにチェックを入れるわけではありませんが、ソニーの有望な新しいハードウェアをどのスタジオが開発するのかを見るのはとても楽しみです。
箱から出してすぐに使える究極の使いやすさ
初代 PlayStation VR を持っていた人なら誰でも、そのスペースをセットアップして維持するのに苦労した悪夢を覚えているでしょう。オリジナルのヘッドセットには、PlayStation 4 カメラ、外付けハード ドライブ、PS4 の専用 USB ポート、本体とは別の電源コンセント、およびヘッドセット自体を約 4 本の異なるケーブルとともに設置するスペースが必要でした。 PlayStation VR2 は、箱から出してすぐに、ゲーム空間に余計なものがいかに少ないかに感銘を受けました。これには、ヘッドセット、その接続ケーブル (USB-C コネクタを備えた長さ約 15 フィートの 1 本のケーブル)、左右の Sense ハンド コントローラー、ヘッドセットに接続するイヤフォン、およびセカンダリ USB-A-to-USB-C が含まれていました。コントローラーをPS5にペアリングして充電するために使用できるケーブル。ここでの唯一の問題は、補助ケーブルが 1 本しかないため、純正の PS VR2 コンテンツで Sense コントローラーを一度に 1 つずつ充電する必要があることです。
それにもかかわらず、これにより PS VR2 は箱から出してすぐに簡単にセットアップできるようになりました。初めて PS VR 2 を接続して電源を入れると、PlayStation 5 がヘッドセットを自動認識し、初回セットアップがすぐに行われます。すべての PlayStation VR2 ハードウェアをペアリングして好みに合わせて調整するには、わずか 10 ~ 15 分しかかかりません。その後は、利用可能なあらゆるゲームやアプリで自由に使用できます。 PS VR2 には、着席モード、立位モード、ルームスケール モード (最後のモードには 6 × 7 フィートのスペースが必要) を含む 3 つのプレイ スペース設定があり、15 フィートのケーブルが 1 本なので、その中で十分な余裕が確保されます。空間。 PS VR2 の機能についてサポートが必要な場合は、PS5 には、その機能の多くを操作および調整する方法について簡単にアクセスできる豊富なチュートリアルも用意されています。
PS VR2 の操作で気に入った点の 1 つは、プレイ スペースやその他の設定を簡単に調整できることでした。スタンディング プレイ (ジュラシック ワールド アフターマスとホライゾン コール オブ ザ マウンテン) または座りプレイ (テトリス エフェクト: コネクテッド、シティーズ VR、デメオ) のどちらかでより快適にプレイできる多くのゲームをテストしました。 ” 1 回のセッション用のプレイ スペースで、好きなように座ったり立ったりすることができます。プレイしたいゲームに合わせてスタンスを調整したいときに、非常に簡単になりました。ゲームの途中でもボタンを数回押すだけで調整できます。
また、PS VR2は着脱がかなり簡単だと感じました。ヘッドバンドを装着し、バンドの後ろにあるノブを回して鼻の部分に締め、ディスプレイ上のボタンを押してスライドさせて顔に合わせて調整するという、元のヘッドセットのスタイルを引き継いでいます。最後に、ヘッドセットのノブを使用して、レンズの焦点と幅を目に合わせて調整します。これらのオプションはすべて扱いやすく、ヘッドセットをかなり快適なものにしました。 PS VR2 は、ワイヤーが 1 本だけで、PS5 から直接動作するためバッテリーの心配がなく、非常に軽くて快適です。私が遭遇した数少ない問題の 1 つは、後頭部に固定具を取り付けるだけでは少し滑る可能性があり、最初にヘッドセットを装着するときに正しく調整できなかった場合、垂直方向の調整が必要になる可能性があることです。また、複数のサイズのイヤーインサートが付属しているにもかかわらず、付属のイヤホンを耳に留めておくのにも問題がありました。ありがたいことに、ハードウェアの快適さに関して私が気づいたいくつかの問題点はこれらでした。そういった不安はありますが、それでも素晴らしくぴったりと快適なヘッドセットです。
次世代の没入感
PS VR2 の快適性やセットアップの容易さは、ヘッドセット自体のパフォーマンスがなければ意味がありません。ありがたいことに、いくつかの注意点を除いて、私の要求に見事に応えてくれました。このヘッドセットは、Vacation Simulator や Rez Infinite のような古いゲームから、Horizon Call of the Mountain のようなまったく新しいタイトルまで、ほとんど問題なくゲームを処理できました。実際、一部のゲームを再探索する価値のある新しいテクノロジーがプレイヤーに導入されています。
アイトラッキングは、PlayStation VR2 に搭載されるまったく新しい機能です。ギミックのように見えるかもしれませんが、非常にうまく処理できることがわかりました。ゲームレズ・インフィニットみたいなは、視線追跡技術から構築されたまったく新しい制御スキームを備えており、それが機能すると信じられないレベルの精度を実証しました。ただし、これは明らかに、特定の目に問題がある人が調整して使用するのがほぼ不可能な機能でもあります。それにもかかわらず、これは PS VR のハードウェアの興味深い拡張であり、素晴らしいパフォーマンスを発揮します。 PS VR2 にはパススルー モードも搭載されており、プレイ スペースを計画できるだけでなく、ボタンに触れるだけで起動して、いつでも気が向いたときに周囲を観察することができます。
PS VR2 には期待していなかったものの、すぐに惹かれたのは、PS VR2 Sense コントローラーに加えて、実際のヘッドセットにも触覚フィードバックが組み込まれていることです。最初は不安でしたが、さまざまなゲームでこの機能が使用されるようになり、すぐに私のテストの中で最も没入感のある興味深い機能の 1 つになりました。私の最初の体験は、テトリス エフェクト: コネクテッドのセッション中に起こりました。ゲームの完璧なサウンドトラックとレベルで音楽が盛り上がり、ビートが落ちると、3D サウンドと連動したヘッドセットとコントローラーの振動が私を包み込み、ゲームの雰囲気全体に深く関わっているように感じました。あまりにも強烈な体験だったので、あまりの美しさに少し涙が出てしまったことを認めるのは恥ずかしくないです。
逆に、触覚を使用して、最も不安な雰囲気に浸ることもできます。私が『ジュラシック ワールド アフターマス』をプレイし、ヴェロキラプトルから逃げたり隠れたりしていたとき、ヴェロキラプトルに発見される危険があるときに、ゲームが時々心拍エフェクトを採用していました。その心拍のエフェクトは、Sense コントロールを介して私の手に響き、ヘッドセットを介して私の頭に響き渡り、この危険なかくれんぼサバイバル ゲームに巻き込まれる恐怖をさらに明白にしました。これらのものが気に入らない場合は、PS VR2 の設定はボタンを数回押すだけで可能であり、ヘッドセットの振動は簡単にオフにできるオプションの 1 つであることにもう一度注目してください。
PS VR2のSenseコントローラーも非常に洗練されています。他の多くの VR コントローラーと比較して大きいにもかかわらず、軽くて扱いやすいと感じます。ソニーはまた、アダプティブトリガーを組み込んで、さまざまなゲームの制御をより感覚に訴えるものにしました。これには、Horizon Call of the Mountain で弓で矢を引くことや、Tetris Effect: Connected でテトリスを打つことが含まれます。ただ一つ気になったのは、リングに手を通して握るので、特大サイズの私の手にはリングが少し小さかったことです。一度手を動かすと、コントローラーは快適でしたが、コントローラーの脱着は、他の VR オプションで経験したよりも確かに少し面倒でした。
PS VR2 での私の経験には、他にもいくつかの問題がなかったとは言えません。ヘッドセットを使用するときにパフォーマンス上で直面した問題の 1 つは、PS VR2 の Sense コントローラーのバッテリーがどれだけ早く消耗するかということでした。コントローラーをフル充電しても、おそらく 3 時間程度しか使用できません。ありがたいことに、これらのコントローラーはかなり早く充電できますが、ストック PS VR2 コンテンツしか自由にできない場合は、コントローラーを一度に 1 つずつ充電するか、別の USB-C ワイヤーを入手するか、追加のコストを投資する必要があります。両方のコントローラーを同時に充電できるクレードル (コントローラーの同時充電の容易さと速度にはそれだけの価値があるため、お金に余裕がある場合は最後のオプションをお勧めします)。
また、インサイドアウトカメラの追跡でも時折問題が発生しました。 PS VR2にはとても正確さを保つには明るい部屋で。 VR 空間が常に明るくなるようにいくつかの光源を組み合わせて使用しましたが、特に座ってプレイ中に頭を下に傾けたときにカメラの追跡が混乱するため、時折同期が解除される問題が発生しました。通常、これに対する PS VR2 の答えは、ゲームを一時停止し、パススルー モードに移行し、状況を修正するよう指示することです。
一時停止した状況からすぐにプレイに戻るのは非常に簡単ですが、非同期のもう 1 つの結果は、インサイドアウト カメラの追跡が追いついて物事を解決する前に、ゲームプレイやビューが狂ってしまう場合があるということでした。これは、最も軽い場合でも、仮想手が変な場所に配置されてしまうことを意味します。最悪の場合、視界がめまいがするほど歪むことになります。ありがたいことに、これは経験を台無しにしたり、ひどく吐き気を催したりするほど持続的ではありませんでした。一般的に、PS VR2 は、このような最小限のセットアップでは夢が実現したかのように処理されました。
広大な新たな仮想機会
最終的には、PlayStation VR2 は、どのような種類のゲームがサポートされるかに基づいて努力するか、塵を重ねることになるでしょうが、オープニング ライブラリは物事を始めるのに適しており、他にもたくさんの楽しいものが現在準備中です。ここで乗り越えなければならない最大のハードルは、PS5 本体に加えて 549.99 米ドルの値札を費やすことです。これには、コントローラーのバッテリー寿命の低下を軽減するためにほぼ必須であると思われる充電クレードルも含まれていません。とはいえ、パフォーマンス、セットアップ、アクセスのしやすさの点で、PlayStation VR2 は、いくつかの問題を除けば VR ゲーム スペースに切実に必要とされているものです。 Meta Quest 2 はついに、実用性において同等の競争力を持っているように感じられます。ソニーがこのままでいて、PS VR2を競争力のあるVRゲームプラットフォームにし続けてくれることを願うばかりです。
このレビューは、メーカーから提供されたサンプルユニットに基づいています。 PlayStation VR2 は PS5 向けに 2023 年 2 月 22 日に発売されます。ゲームがどのようなものであるかについて詳しく学んでください。初日にPS VR2で発売。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。