コーエーテクモとエレクトロニック・アーツが協力型巨大モンスターバッパーとして『ワイルドハーツ』を発表したとき、私はすぐにそれがモンスターハンターとどれだけ差別化できるのか疑問に思いました。からくりは単なるギミック以上のものになるのか、そのギミックは楽しいのか、と考えました。何時間も経って、私の質問に答えが得られました。ワイルド ハーツは、モンスター ハンティングのジャンルに独自の風味をもたらすだけではありません。さまざまな方法で獣と自然を組み合わせた魅力的な生き物でいっぱいの豪華で活気に満ちた世界を提示し、それらを追跡するために使用するツールは、ゲームをモンスターハンターの模造品からこのフィールドで自立できる素晴らしいゲームに引き上げます。
自然と獣が絡み合う
『ワイルド ハーツ』は私たちをアズマの地に連れて行きます。そこでは人類はケモノとして知られる生き物の存在を可能にする魔法の力と戦わなければなりません。これらは、通常の動物の体に自然の要素を織り込むために歪められた存在です。最も小さいものでは、背中から果物の茂みが生えているウサギのようなものや、うっすらとした翼で空を滑空するヘビのようなものを見るかもしれません。
ただし、巨大なケモノも存在し、これらの生き物の影響がワイルド ハーツの物語全体の原動力となっています。彼らの存在そのものが周囲の環境を変えます。巨大なアイスオオカミは、緑豊かな野原を氷と雪が積もった荒れ地に変えることができます。体中に花が生えたネズミが尻尾を地面に振り、満開の桜の木を呼び起こします。これらの獣は壮大であると同時に危険です。最後の部分があなたの出番です。
プレイヤーはケモノとの戦いを専門とするハンターの役割を果たします。しかし、すぐに近くのミナト村の窮状に巻き込まれることになります。その村はあなたのハブとして機能し、多くの NPC の本拠地として機能します。ミナトの住人は主に、ストーリーを進めたり、装備を整えたりするための乗り物です。中には、控えめに言っても記憶に残らない、または不快なものもいくつかあります。たとえば、村のスチュワーデスは、あなたが彼女を助けているとき、自分がどれほど無力であるかを常に嘆いています。一方、アクセサリー職人の弥太郎は、ゲームの大部分を何事にも不機嫌で過ごす陰気な性格です。
ただし、それらすべてが悪いわけではありません。酔っ払い侍の氏重とエバーチッパー鍛冶屋の夏目との付き合いは楽しかったです。私は彼らからクエストを受けたり、ほとんどの狩りの後に彼らと交流したりすることを気にしませんでした。私は、せいぜい忘れられやすいジャンルの NPC を気にすることに慣れていません。それらのほとんどは非常にクールに見えるので、努力すればあなたのキャラクターも同様にクールになります。ワイルド ハーツには、私がこれまで見た中で最高のキャラクター クリエーターの 1 人がおり、信じられないほど豊富なオプションを備えています。実際に、キャラクターの見た目をテンプレートとはまったく異なるものにするために、複数のパーツからヘアスタイルを作成しました。それを可能にする微調整が満載です。
吾妻の世界も同様に登場人物そのものです。そのエリアには、あらゆる種類の野原、海岸、山腹など、破壊された海賊船、壊れた寺院、暴れまわるケモノとその自然に侵食された荒廃した城など、豪華で多様な地形が特徴です。各マップは探索するのが楽しく、戦闘中に変化するケモノは目を見張るものがあります。探索と戦闘はどちらも、美しく順応性の高いオーケストラ サウンドトラックによって支援されます。戦いの深みに入るにつれてそれは膨らみ、ケモノとの闘いの最も激しい部分を強調する素晴らしい仕事をしているようにいつも感じました。
ハンターの道具
ケモノを倒すには、選択した武器クラスとからくりの両方のマスターになる必要があります。ワイルドハーツには豊富な武器クラスがあり、それぞれに学ぶのが楽しいギミックがあります。野太刀は、基本的に大きくゆっくりとした打撃のみを狙って振るという点でシンプルに感じられますが、同時に、あなたを動かす勢いに基づいた攻撃も多数備えています。ケモノに近づくか離れるのに適しています。刀を納めてメーターを溜め、フルチャージで壊滅的な一撃を放つ攻撃もある。このスイングを展開する時間とスペースがいつあるかを知ることは、多くの悲劇と勝利をもたらした学習曲線のエキサイティングな部分です。
同様に、他の武器にも独自の方法論が背後にあります。協力狩りの間、私の同僚はブレードワガサ(刃の付いた傘)をよく使いました。プレイヤーはモンスターの攻撃を無効化し、タイミングが合えば攻撃力をチャージできるパリィを備えています。ゲームを開始してからかなりの時間でロックが解除される 3 つの武器クラスもあります。切り替える価値があるかどうか心配していましたが、それぞれの武器は単独で学ぶことも、からくりと組み合わせて学ぶことも非常に興味深いので、純粋に楽しむためにすぐに 2 番目のカテゴリーのギアに特化しようとしていることに気付きました。それ。
からくりも大盛り上がりです。キャンプのセットアップ、マップの横断、戦闘など、用途は多岐にわたります。たとえば、テントはマップ上のさまざまな場所にスポーンしたり、自由にそこへファストトラベルしたりできるからくりです。ただし、すべてを猫のように配置することはできません。現在いるマップの要素リソースのプールに追加されるドラゴン ピットを見つけることで、永続的なカラクリのリソースのロックを解除できます。特別な場所にいない限り、テントを使用すると多くのリソースを消費するため、すぐに移動できる場所を慎重に選択することが非常に重要になります。ありがたいことに、効果的に配置していないと思われる場合は破壊して、リソースを取り戻すことができます。同様に、マップを介してジップライン、カタパルト、その他の横断ショートカットを作成できます。これらは、目的を簡単に達成するのに大きな役割を果たします。さらに、テントやフライングバインのジップラインなどのからくりは、一度設置すると撤去するまでそこに留まることが多いです。
からくりの戦闘アプリもたくさんあります。戦闘の最中に、1 つまたは複数の小さなガジェットを展開するためのスローモーション プロンプトが表示されることがあります。一般に、これらはケモノの弱点を突くためのユニークな攻撃を提供します。初期のインスタンスには充電イノシシ Kemono が含まれています。足を擦っているのを見ると、ゲームは罰を与えることができるように壁を構築してそれを気絶させるように促します。これらの信じられないほどクールな「エウレカ」の瞬間は、他のケモノの攻撃アニメーションを見て、同じようなからくりで彼らを懲らしめることができるかどうかを確認するよう促します。武器だけを使っても勝つことはできますが、通常攻撃と組み合わせてからくりを効果的に使用するのがワイルド ハーツの真骨頂です。
また、そのインスピレーションに比べてゲームがいかに合理化されているかも気に入っています。ワイルド ハーツにはまだマスターすべき奇抜な点がたくさんありますが、このジャンルの他のゲームに見られる多くの煩わしさは解消されています。たとえば、ワイルド ハーツで食べるための食材を集め、体力やクリティカル ヒットの確率の増加などのステータス ブーストを得ることができますが、その効果はミッションや狩りを完了するかマップから離れるまで消えません。つまり、死んで全滅したとしても、食事の効果は引き続き有効であるということです。食べ物の効果を簡単に消去して、新しい食べ物を食べて、必要なステータスを向上させることもできます。
同様に、マルチプレイヤーのセットアップも簡単でした。同僚と私はセッションを簡単に作成でき、クロスプレイも簡単でした。また、助けが必要なときは、サイコロを振ってゲーム中の多くの狩りやミッションにランダムなプレイヤーを招待することもできます。結局のところ、私はワイルド ハーツが多くの工夫を取り除き、プレイヤーがあまり混乱や複雑さを感じずに楽しめるようにしながら、挑戦をほぼそのままにしていることが気に入っています。
『ワイルド ハーツ』は完璧な体験ではありません。ゲームは美しいですが、時々忙しくなりすぎてフレームレートが低下することがありました。同様に、モンスターハンターの複雑さを実際に楽しんでいる場合は、ワイルドハーツにはいくつかのオプションが少し欠けていると感じるかもしれません。まず、ワイルドハーツにはケモノを捕獲するための装備がありません。狩りをするのは殺すことだけだ。また、少し使用が早すぎるモンスターのリスキンもありますが、する戦闘スタイルが大きく異なるので、それが最悪というわけではありません。特定のクリーチャーのこれほどクールな開始品種に対して、特定のケモノのいくつかのバリエーションが早い段階で入手できるのはただ残念です。
狩猟を通じて生き、成長する
壮大な最初の戦いの最中に、花に寄生した巨大なネズミがそびえ立つ桜の木全体を生み出した瞬間から、私はワイルド ハーツが大好きでした。その武器、ガジェット、環境、音楽、その他の生き物を体験するにつれて、私の愛はさらに大きくなりました。 。さらに重要なのは、からくりは単なるギミックではありません。戦闘内外での驚くべきツールの品揃えを提供し、ワイルド ハーツ ゲームプレイの代表的な定番となっています。武器でできることはすべてマスターしたと感じたとき、からくりと、それを自分の装備と組み合わせるさまざまな方法が、私を学習と実験に投資し続けてくれました。私はモンスターハンターが大好きで、ワイルドハーツは完璧ではありませんが、このジャンルのファンが見落とすべきではないと思う方法でその公式を改善し、多様化させています。私はこの世界に存在し続けたいし、コーエーテクモがこの世界をどのように拡張し続けるかを見るのが待ちきれません。
このレビューは、出版社から提供されたPlayStation 5のデジタルコピーに基づいています。 『ワイルド ハーツ』は PC、PS5、Xbox Series X/S で 2023 年 2 月 16 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。