ヒットマン: フリーランサーが暗殺の世界に新たな命を吹き込む
『ヒットマン: フリーランサー』は、World of Assassination 三部作に混乱と一か八かの賭けをもたらします。
Hitman: World of Assassination (以前は Hitman 3 として知られていました) は、すでにプレイできる最高のゲームの 1 つでした。探索できる 20 を超える場所、数十の武器やガジェット、革新と実験に報いる奥深いゲームプレイを備えた IO Interactive なら、三部作を日没に向けて航行して先に進むこともできたはずです。代わりに、スタジオは新しいフリーランサー モードをリリースし、このシリーズを大ファンですら予測できなかった高みに押し上げました。途中でいくつかの失敗もありましたが、これは私たちが必要だとは思っていなかった 47 の側面です。
雇われ殺人
Hitman: Freelancer は、既存の Hitman: World of Assassination にローグライク要素を導入します。 3 つのゲームに存在する同じレベルをプレイし、ほぼ同じガジェットを使用し、10 年間の大部分をアンロックしてきた同じスーツを着用します。よく知られているものはたくさんありますが、Freelancer はまったく異なる獣です。カスタマイズできるセーフハウス、ミッション失敗で失われる可能性のある装備と通貨、ランダムなターゲットと目的を備えたキャンペーンがあります。 Freelancer で失敗すると、暗殺が 1 つ残った状態で 18 のミッションをやり直す必要があり、数時間の進行が失われる可能性があります。少なくとも理論上は、高い報酬を得るには高いリスクが伴います。
フリーランサーはエージェント 47 のセーフハウスから始まります。最初はたくさんの鍵のかかったドアがある単なる地下施設です。まず、魅力的な場所と目的を考慮して、倒すシンジケートを選択します。ターゲットを選択したら、最初に必要な小さな装備を手に取り、出発することができます。
Freelancer のほとんどのミッションは、1 ~ 4 つのターゲットを排除する基本的な攻撃です。装備を購入できるサプライヤーや、お金 (Merces) を盗める宅配業者もあります。破る奇妙な金庫と、中にはグッズが入った隠し場所がいくつか見つかります。使命をどのように達成するかはあなたの使命ですが、それは三部作よりもさらに重要です。それがあなたが達成することを選択したオプションの目標でない限り、ほとんどのプレイヤーを支配していたサイレントアサシンの評価はなくなりました。あなたが拘束されるのは、自分が持っているツールと、成功のためにすべてを賭ける意欲だけです。暗殺の世界では爆発物を持ち歩くことはほとんどありませんでしたが、今では手放すことができません。装備とポケットにいっぱいのマーセスを持って生きて帰るということを意味するなら、公共の場での大爆発がメニューに加わりました。
いくつかのセットアップミッションを成功させると、シンジケートのリーダーとの対決が始まります。このリーダーは数人の容疑者に変装しており、彼らの身元を裏付ける手がかりを検証するのはあなた次第です。リーダーではない人を殺してもペナルティはありませんが、47 が狩りをしていることをボスに知らせないように注意したほうが賢明です。そうしないと彼らは逃げようとします。リーダーが逃走に成功した場合、お金の半分を失い、おそらくその時に持っていた装備もすべて失うことになります。ああ、問題を複雑にしているのは、ショーダウンには 47 の変装を見破る監視員や、容疑者を尾行して自分の暗殺計画を阻止しようとする暗殺者も登場することです。ありがたいことに、容疑者と指導者を操作して集会所に一緒に出席させることができ、Freelancer で爆発物がどれほど素晴らしいものになったかを思い出させます。
おかえり、47
47 がシンジケートを倒すことに成功すると、彼のセーフハウスに新しい装備が入った報酬箱が出現し、装備の壁に保管できます。獲得したメルセスを消費し、敵や訪れた場所から集めてギアの壁を埋めます。 Freelancer で最も満足できる点の 1 つは、場所を選択し、オプションの目的を確認し、ギア ウォールに歩いて行き、死の道具を選択することです。
目標を達成して XP を獲得すると、100 レベルのマスタリー トラックに沿って進みます。各レベルでは、47 のセーフハウスをカスタマイズしたり、金庫、キッチン、2 階の家全体、周囲の屋外の敷地のロックを解除したりするためのオプションがさらに増えます。時間が経つにつれて、あなたはいつも 47 が所有していると想像していたセーフハウスを構築し、彼の家具やアートをカスタマイズすることになります。ここには本当の我が家のような感覚があり、このプロの暗殺者の私生活をついに垣間見ることができて、とても満足しています。
おい、私の銃はどこだ?
Freelancer はすぐに大成功を収めていますが、いくつかのミスショットがないわけではありません。一部のスポーンは残酷です。場所と難易度に応じて、47 はスーツを着て敵陣の背後に飛び込むことができます。北海道の遺体安置所で暗殺者と容疑者の両方が私の数メートル以内を歩いていたので、私は2回のラン、大量の装備、そして何千ものマーセを失いました。同様のことがコロラド州でも起こり、自動小銃を携えた軍隊からピストルで身を守ろうとしたとき、ウィレム・デフォーが「銃撃戦が起きた」と叫ぶ声が聞こえた。フリーランサーには罰が与えられるはずですが、このようにして何時間もの進歩を失うのは行き過ぎだと感じます。
Freelancer についての私の最大の不満は、ギアの購入、検索、紛失の方法についてです。まだ適切な位置にないだけです。ギアは購入するには高すぎるため、低レベルの武器を使用して 18 のミッションを最後までプレイする必要があります。フリーランサーに 15 時間ほど費やしたのに、シルバーボーラーを手に入れる方法がまったくわからないというのは、少しばかばかしい気がします。見つけても、紛失する危険はないので、使用する可能性はゼロです。それは私にとってある種のアンチヒットマンのように感じます。最高の装備を使用する必要がありますが、現在のシステムではそうすることによる実際の報酬はありません。あなたには失うものはすべてあり、得るものは何もありません。紛失した場合に損害を被ることはあっても、使用を思いとどまることのないように、紛失したギアを補償する保険システムや買い取り制度が必要です。
ギアを紛失した場合と同じくらいイライラするのは、思った場所に見つからないことです。重慶に荷物を積むとき、スナイパーライフルを手に取ろうとわざわざコインランドリーの屋上に寄ったが、そこにはなかった。ホイットルトンクリークでルード・ルビーを探しにヘレン・ウェストの家に立ち寄ったときも同じ問題があったが、代わりにバルトリのピストルを見つけただけだった。キャンペーンに失敗してセーフハウスに戻ったとき、フリーランサーツール(ロックピック、毒、爆発物)がすべてなくなっていることに気づきました。ミッションに失敗したときに持っていく装備品を失うのは理解できますが、47 のセーフハウスに閉じ込められた装備品を失うのはなぜでしょうか?誰かが侵入してロックピックを奪いましたが、銃と美術品はすべて残していったのでしょうか?さて、それでは。
最高のものは、
ギアには非常に多くの問題が発生する可能性がありますが、モードは依然として素晴らしいままであるということは、Freelancer がいかに優れているかを証明しています。ひどいスポーンを手に入れたときや、誰かが私のセーフハウスに侵入してクロロホルムを盗んだのを発見したときのように、ぼったくられたと感じるときもありますが、そのときは大胆な暗殺を実行し、すべてのマーセスを連れて逃げます。そこに戻ってください。 World of Assassination 三部作からすべての可動部分を取り出して、このローグライクな方法で使用するのは真の天才の一撃です。IO インタラクティブがユーザーに求めるのと同じ注意を払ってエクスペリエンスを微調整し続ければ、さらに良いでしょう。プレイヤーは戦略を微調整します。
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