今年は、Studio MDHR とそのマスコットである Cuphead にとって大きな年となりました。プレイヤーをアニメーションの過ぎ去った時代に連れて行ったプラットフォーム シューティング ゲームは、5 年目を迎えます。 5年目は、このキャラクターにとってこれまでで最大の年となった。 Cuphead はついに、The Delicious Last Course で最初で唯一の DLC 拡張を取得し、Netflix の The Cuphead Show でアニメーション初公開も行いました。それに加えて、iam8bit のスタッフは Studio MDHR と協力して、オリジナル ゲーム、DLC、およびいくつかの楽しい物理的なグッズをコンパイルした特別な Cuphead Collector's Edition を作成しました。
を置くカップヘッド コレクターズ エディション一緒にいることは簡単なことではありませんでした。 Shacknews は最近、この特別なコレクションの内容について知るために Studio MDHR と連絡をとる機会がありました。また、いたずらなドリンク容器の 5 年間と、この愛されるキャラクターの地平線の向こうにあるものについても振り返ることができました。
Shacknews: Cuphead コレクターズ エディションを初めて作り始めたのはいつですか?
Maja Moldenhauer、スタジオ ディレクター兼インキング スーパーバイザー: Studio MDHR で私たちが行っている多くのことと同様、このような質問には「短いバージョン」と「長いバージョン」があります。中核的な計画、アイデア出し、コンセプトの作業に関しては、2022 年の初めに近い「The Delicious Last Course」の発売の数か月前に、私たちは iam8bit のチームとコレクターズ エディションの作業を開始しました。
ただし、このエディションのゲームに含まれる内容の多くは、プレミアム フィジカル エディションで見たいものについての、何年にもわたる社内での議論、何気ない会話、および一般的な「もしも」のシナリオの結果です。ゲームの。私たちは、ゲームの製品版に完全な Cuphead エクスペリエンスが含まれていることを確認し、The Delicious Last Course のリリース後に発売されることを保証したいと、長い間コミュニティにオープンにしていました。その開発期間中に私たちが行ったことの多くは、ほとんど浸透のように私たちの心の片隅に沈み込み、本格的に始まった創造的なプロセスに影響を与えることになりました。
たとえば、物理的なマテリアルとビンテージ アニメーション スタイルに対する長年の愛情により、最終的にはゲーム内の物理的なマケットの作業をゲーム マーケティングに拡張し、Screen Novelties やストップ モーション部門などのチームと協力して、人形劇やストップモーションを満載したトレーラーに取り組みました。そのため、コレクターズ エディションの目玉を選ぶ段階になったとき、Cuphead パペットが完璧にフィットすると感じました。 Cuphead コレクターズ エディションは、まさにこの種のプロセスを象徴しています。私たちは、自分たちが愛するものや特別なものを時間をかけて漬け込んで、自分たちの作る作品にそれらを具現化する方法を考えるのが好きです。
Shacknews: コレクターズ エディションのマリオネットは何でできていますか?キャラクターの特徴を捉えるためにどのような手順が取られましたか?
チャド・モルデンハウアー氏、Studio MDHR 共同創設者兼アート ディレクター: コレクターズ エディションのマリオネットの特別な点の 1 つは、それが 1930 年代に見られたかもしれない種類のおもちゃへのオマージュであるだけでなく、多くの点で当時のおもちゃであるということです。の職人たちは、リッチ・パペッツCuphead がインスピレーションを受け、主に布地、木材、紐で作られたデザインに情熱を注ぎ、同じ時代に手作りされたと感じられるものに本気で取り組みたいという私たちの願望に、プラハのメンバーはすぐに同調してくれました。その結果、各マリオネットは、組み立てライン時代のおもちゃと同じように、多くの楽しく微妙な方法で完全にユニークに感じられるようになりました。
Cuphead の特徴を捉えるという点で、私たちはロサンゼルスの Screen Novelties のチームと協力して、彼らが開発したゲーム トレーラーに登場する Cuphead のバージョンに非常によく似たパペットのデザインを確立しました。初期のブランド玩具の多くがそうであったように、カップヘッドの「モデルに沿った」バージョンは、奇抜な方法で作られました。
Shacknews: 手回しオルゴールも入っていましたね。これについて教えていただけますか?どのような曲が演奏されますか?また、どのようにしてこれを作成できたのでしょうか?
Jared Moldenhauer 氏、Studio MDHR 共同創設者兼デザイン ディレクター: 私たちはここ MDHR の秘密の大ファンなので、プレイヤーがオルゴールを鳴らしたときに聞く曲を台無しにしたくないと言ったことを許してください。しかし、私が言えることは、私たちは素晴らしい作曲家クリソフター・マディガンと協力して、カップヘッドのファンがすぐに認識できると思われる曲を選択し、クリスはこの曲に適したカスタム簡略化まで作成してくれました。オルゴールで利用できる、より限定された範囲の音と和音を使用して再生します。
Shacknews: コレクターズ エディションに収録できたものについて他に何か教えていただけますか?
チャド・モルデンハウアー: 私たちは、このゲームのコレクターズ エディションが、Cuphead の形成に影響を与えた影響や、発売以来の Cuphead 体験のお気に入りの部分を振り返るようなものにしたかったのです。この好例は、ゲームボックスの収集価値のある外側スリーブです。これは、キャラクターや境界線をホイルでブロックするだけでなく、革のような品質を持つように設計された独自の紙ストックを使用しています。これは、iam8bit を使用した最初の物理製品の 1 つである Cuphead のデラックス 4xLP ビニール サウンドトラックに敬意を表しています。
一方、コンテンツ自体の外箱は、ゲームの「サリー ステージプレイ」ボス レベルの一次ソース水彩画を使用し、真新しいアートとともにマリオネットのステージを作成する劇場ステージです。コレクターズ エディションで個人的に気に入っている部分の 1 つは、手書きの Inkwell Isles マップです。このマップには、オリジナルのゲームと拡張版の両方のキャラクターや瞬間への (誇張ではなく) 何百もの参照が含まれています。
Shacknews: レコードのサウンドトラックをまとめるプロセスはどのようなものですか? Cuphead のレコード サウンドトラック (2xLP と DLC レコードの両方) が特に特別なのはなぜですか?
マヤ・モルデンハウアー: ゲーム開発の多くの部分と同様、レコードのサウンドトラックをまとめるのは共同作業のプロセスです。私たちは作曲家のクリスと緊密に連携して、ゲームのどのトラックをレコードに収録するかを絞り込み、それらのトラックをマスタリングと準備のために送ります。場合によっては、これには、ユニークなレコードのリスニング体験に適していると思われる新しいソロを選択したり、フォーマットのスペース制限に合わせて既存のトラックを再配置したりすることが含まれます。
素材の観点から、私たちはサウンドトラックがインスピレーションを受けた時代に忠実に感じられるようにすることにも非常にこだわっています。私たちにとって、これは、表紙や見開きアートのイラストに積極的に取り組み、iam8bit のチームと協力して独自の用紙ストックを調達することを意味します。 『デリシャス ラスト コース』でさらに上を目指して挑戦したかったのと同じように、本物の家族のレシピやゲスト アーティストのショーン ディキンソンによるカスタム イラスト ポスターなど、このレコードがファンにとって特別なものであると感じられるように努めました。
Shacknews: 『デリシャス ラスト コース』のサウンドトラックについて考えていますが、チームにとって特に印象に残ったトラックは何ですか?お気に入りはありましたか?
ジャレッド・モルデンハウアー:それはどのCupheadボスよりも難しい質問です! 『デリシャス ラスト コース』で私たちがこれまでとは違ったやり方をしたのは、クリスが最初から各レベルのテーマの進化に確実に関与し、サウンドトラックの各曲がレベルの漫画の物語を念頭に置いて作曲できるようにすることでした。これは、音楽が映像に合わせて作曲される時代に移行した古典的な長編アニメーション映画の仕組みと似ています。
その結果、非常に多くの独特の曲が含まれた、これ以上誇りに思うことのできないサウンドトラックが完成しました。チームのお気に入りには、「High-Noon Hoopla」、「Bootlegger Boogie」、「A Recipe for Ms. Chalice」、「Baking the Wondertart!」などの曲が含まれます。
Shacknews: Cuphead は 5 周年を迎えます。デリシャス ラスト コースを終えたばかりで、コレクターズ エディションとレコード サウンドトラックがリリースされましたが、この機会を祝うために Studio MDHR が他に何か計画していることはありますか?
マヤ・モルデンハウアー: The Delicious Last Course と The Cuphead Show! の両方のリリースで目まぐるしい一年を過ごしましたが、Cuphead のフィジカル エディションと今後発売されるヴァイナル版とコレクターズ エディションで最後を締めくくることができてとてもうれしく思っています。他のお祝いについて発表する予定はありません。
Shacknews: 最後に、5 年後、Cuphead と Studio MDHR の次は何ですか?
チャド・モルデンハウアー: 5 年前、Cuphead がこれほど多くの視聴者に届くとは予想できなかったと言っても過言ではありません。他の多くのゲーム開発者と同様に、私たちはゲームが次のプロジェクトに進むのに十分な成果を上げてくれることをただ願っていました。非常に多くの人々が私たちの小さなアニメーションアドベンチャーを受け入れてくれたことに私たちは非常に満足しており、過去 5 年間をこの冒険に導き、新しくエキサイティングな方法で成長するのを見て幸運に感じています。
次に何が起こるかについて現時点で発表できることはありませんが、私たちが愛するゲームの時代に敬意を表するプロジェクトで伝統的な手法を使用することに今後も注力していくつもりであることは確かです。
Cuphead は、今年の Delicious Last Course DLC とともに、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で現在入手可能です。 Cuphead コレクターズ エディションと、Cuphead と The Delicious Last Course の 2 枚組 LP ヴァイナル セットは現在、以下から入手可能です。すでに8ビット。 『カップヘッド・ショー』はNetflixで現在ストリーミング中です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?