2022 年に誰もが God of War Ragnarok をプレイできるよう、サンタモニカ スタジオが最も貢献したと考えられる理由をご覧ください。
PlayStation Studio の全員が、ファーストパーティの AAA タイトルがアクセシビリティを確実に前進させるために、これまで以上に懸命に取り組んでいるように感じます。このカテゴリには、パブリッシャーからのタイトルがいくつかありました (アクセシビリティ機能に熱心に取り組んでいた他のスタジオや開発者を否定するわけではありません)。しかし、この接戦の中で、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは、アクセシビリティ機能の網羅的なリストにより、他のゲームよりもわずかに差をつけて際立っており、それがこのゲームに、アクセシビリティにおける傑出した業績に贈られる 2022 Shacknews Award を受賞した理由です。
前述したように、ゴッド オブ ウォー ラグナロクは今年、安定したアクセシビリティ機能を備えた PlayStation Studio のゲームの中でも好調でした。 『GoW Ragnarok』は今年発売された最後の PlayStation Studios ゲームだったため、これは間違いなくゲームにとって利益となったと主張することもできます。この製品には、『Last of Us Part 1』や『Horizon Forbidden West』などの他のタイトルからの革新と改善が組み込まれているだけでなく、独自の改善と革新によってその一連のオプションを改善するという幸運もありました。
God of War Ragnarok のアクセシビリティ メニューには、視覚アクセシビリティ、聴覚アクセシビリティ、モーション リダクション、モーター アクセシビリティなどのカテゴリが含まれており、それぞれに字幕、サウンド、ビジュアル、色、モーション、コントロール、その他の選択肢に関する膨大なオプションが含まれています。場合によっては、Shacknews スタッフが、このオプションを使用することで不快感を覚えていたであろう「God of War Ragnarok」をプレイできるようになったと報告したこともありました。私たち自身の経験以外にも、GoW Ragnarok はこれらのオプションを通じて幅広いプレイヤーにアピールし、プレイしたいほとんどのプレイヤーが確実にプレイできることを保証しました。
アクセシビリティはビデオ ゲームの分野で進化し続けており、PlayStation Studio は AAA タイトルに関する議論の最前線であり続けています。さらに、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』は、この点で他の PlayStation Studio のタイトルよりも優れていたため、2022 年のアクセシビリティにおける Shacknews の優れた業績に投票することができました。
私たちをチェックしてください大会年: 2022 年の記事これまでに発表された他の Shacknews Awards をすべてご覧ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。