最新の実践プレビューの一環として、Shacknews は、何も知らない世界に迷い込んだ、ありそうでなかった 2 人のヒーローであるフレイとカフを紹介します。
スクウェア・エニックスは何十年もの間、プレイヤーをファンタジーの世界や魔法が支配する世界に連れて行ってきました。 『Forspoken』は、出版社が一歩下がって、現代の人間が現実世界からこれらの世界に突然放り込まれたらどうなるだろうかと考えた最初の作品の 1 つです。 Luminous Productions レーベルからのデビュー作品は、新しい世界の探索まであと 2 か月もありませんが、まず Shacknews にはそれを試してみる機会がありました。
先週末、スクウェア・エニックスは The Game Awards で次のことを発表しました。プレイ可能なデモPS5で発売されていました。私たちは、今後登場するサードパーソン アクション RPG のいくつかの異なるセクションをチェックする必要がありました。 1 つは、ゲームの全体的なストーリーをよりよく理解できるようになったということです。まず、主人公のフレイは、どういうわけか奇妙なポータルを通じてアティアの魔法の世界に自分自身を見つけました。しかし、彼女は一人ではありません。彼女の腕の袖口の形をした魔法の存在も、アティアの上で立ち往生していることに気づきました。 「カフ」とだけ呼ばれる存在(フレイが他に呼び出すのを気にしないため、主にそう呼ばれています)はアティア出身ではありません。これは、最も興味深い(そして、私がゲームをプレイしていた頃からすると、あまり探索されていない)プロットポイントの1つになります。 。そもそもカフとは何でしょうか?彼はどうやってここに来たのですか?彼はどのようにして今のような存在になったのでしょうか?それらの疑問は答えられておらず、答えが出るかどうかも不明だが、カフは、お互いの自己保存の欲求から、フレイがこの危険な世界を生き延びるのを助けることができるだろう。ブレイクと呼ばれる現象が世界を急速に破壊しつつあり、フレイはすぐに世界の生き残った住民が彼女を責めていることに気づきました。
『フォースポークン』の経験の大きな部分は、フレイがアシアでの生活にどのように適応するかを見ることであり、また彼女の使命が「家に帰る方法を見つける」ことから「この世界が生き残るのを助ける」へといかに急速に変化するかを見ることでもある。プレイヤーはさまざまな村人たちと出会い、知り合いになり、ブレイクが彼らの生活様式にどのような影響を与えたかを確認します。プレイヤーは、アティアの守護者であるタンタスについて、そしてブレイクがどのように彼らに影響を与えるようになったのかについて学びます。フレイが誰も予想しなかったヒーローになった理由がすぐに明らかになります。
フレイがアシアの唯一の潜在的な救世主となる理由の主な部分は、カフが彼女に与えた力によるものです。ゲームの開始時に、彼女は初歩的なバースト魔法を学び、野生のオオカミ、ブレイクによって突然変異した危険な生き物、そして巨大なドラゴンから身を守ることができます。時間が経つにつれて、彼女は DualSense のショルダートリガーで放つことができる、より強力な呪文を学びます。また、スタミナも向上するため、ゲームの重要な機能である魔法のパルクールをより長く利用できるようになります。
魔法のパルクール、特にフロー スキルにより、フレイは地面に沿って滑走し、入ってくる敵の砲撃のほとんどを自動的に回避できます。戦闘中でも非戦闘中でも、壁や表面をよじ登るのに使用でき、より高いエリアへのアクセスが可能になります。オープンワールドを探索するときには役立ちますが、フォースポークンの凶悪なボスと戦うときには非常に重要です。第 2 章のドラゴンでさえ、事実上フィールドを火で覆うことができますが、フレイの魔法のパルクールは彼女にダメージを回避するための窓を与えます。
ご想像のとおり、フレイの魔法は時間の経過とともにアップグレードできます。彼女は、敵を攻撃してフレイが受けたダメージを回復できるテンドリルや、花を咲かせて近くのターゲットに岩を投げつけるディスパース呪文など、新しい能力を学ぶことができます。ビルドは釘のエンチャントによって強化できます。爪にシンボルを描く芸術はタンタの儀式であり、フレイに特定のバフと能力を与えるものです。同様に、フレイのマントとネックレスもアップグレードしてステータスの一部を向上させることができます。これらすべてに必要な材料は、ゲームの進行中、主に敵のドロップを通じて見つけることができます。
『Forspoken』では 3 つの異なる章を試してみましたが、それぞれに異なる量の説明とゲームプレイが含まれていました。説明の多いチャプターは、特にキャラクターが紹介されるゲームの開始に向けて、5 ~ 10 分のカットシーンから始まります。これらは、オープンワールドの探索、短いステルス セクション、またはボスとの遭遇につながります。
ゲームが進むにつれて、フォースポークンはいくつかの新しいアイデアを提供します。ゲームの終わりに近づいて、タンタの 1 人の城を襲撃する時が来ました。その時点で、プレイヤーには 3 つの異なるアプローチが提示されました。外から玉座の間へ直接行くこともできるし、直接アプローチして城門から入ることもできるし、人里離れたところにある隠し入り口から皆を驚かせようとすることもできる。各ルートには対処すべき独自の敵がおり、どのルートでも何らかの利点があるようには見えませんでしたが、最終的に決定するのはプレイヤー次第でした。
Forspoken のストーリーは興味深いものであり、そのコア システムは時間の経過とともに開発されるのを見るのが興味深いものです。ブレイクの物語がどこへ向かうのか、フレイが圧倒的な力を発揮するのかどうかはまだ分からないが、ルミナス・プロダクションズには少なくとも私の注目は集まっている。フォースポークンが PC と PlayStation に登場するため、プレイヤーがフレイの物語を体験できるようになるまで、長くはかからないでしょう。1月24日。
これらのインプレッションは、ロサンゼルスの Square Enix USA 施設で開催されたプレス イベントでの PC デモに基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?