クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン レビュー: フェアプレイ

このファイナルファンタジー 7 リメイクのストーリーを中断して、ソルジャー 1 等兵ザック フェアの人生と時代を簡単に探ります。

スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 7 の物語を再び語る旅を正式に開始したのは、わずか 2 年前のことです。その物語はまだ進行中ですが、その使命の一部は、それを伝えることであるようです。全て2007 年の PSP 専用の前編の出来事を含む、ファイナルファンタジー 7 の物語。 『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は、オリジナル バージョンの『ファイナルファンタジー 7 リメイク』よりも、ソース素材をそのままリマスターしたものです。ただし、この体験に価値があると感じるだけの十分な生活の質の向上がここにはあります。

オールズフェア


出典: スクウェア・エニックス

クライシスコア: ファイナルファンタジー 7 リユニオンは、オリジナルの PlayStation 時代のアドベンチャーの出来事よりも前、クラウドが最初のバスター ソードを拾う数年前に起こります。実際、それはザック・フェアと彼がソルジャー1等兵に昇進するまでの物語を語っています。

先に進む前に、最初に言っておかなければなりません:ザック・フェアはないとりあえずクラウド・ストライフ。性格という点では、彼らはほとんど正反対です。クラウドはミステリアスでストイックでほとんど感情がありませんが、ザックははるかに騒々しく、頑固で、そして陽気です。彼はまた、迷惑に近いところにあり、私にとってはその一線を超えませんでしたが、彼が他の人を非難するのなら理解できます。ザック・フェアは誰にとってもヒーローになるわけではない。ただし、ザックとクラウドに共通していることの 1 つは、物語の過程でキャラクターの顕著な成長を経験するということです。リユニオンの名誉のために言っておきますが、ザック・フェアは進化し、英雄として成長しました。後半になると、もう彼を絞め殺すのではなく、彼がヒーローとしての可能性を最大限に発揮するのを見たいと思うようになります。さらに、このゲームや FF7 リメイクの特定のイベントをネタバレすることなく、後者のシリーズで何が起こっているかを知ることで、ザックの物語は違った印象を与えます。 2007 年当時とは異なる感情の琴線に触れています。

リユニオンの物語を行き詰まっているのは、中心となるプロットの多くが過度に複雑で、ほとんど無意味であることです。物語の最後の数時間までに、私は全体的なプロットについて心配するのをやめ、ほんの数人の登場人物と、彼らとザックとの具体的なつながりに単純に焦点を当てました。クライシスコアのストーリーは、人里離れた道を逸脱して他のキャラクターの視点に踏み込み、すべてがより壮大なFF7の物語にどのように適合するかを試みたときに最悪になります。このようなストーリーをシンプルに保つことには言うべきことがあり、ザックだけに焦点を当てると、より説得力が増します。

兵士の名誉


出典: スクウェア・エニックス

『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』と非常に似ています。 Reunion のシネマティクスは、視覚的な観点から、特にゲームの最後の瞬間にまったく耐えられない例がいくつかあります。しかし、スクウェア・エニックスが Unreal Engine 4 を使用して実現したものは注目に値します。単純にトレーラーを見せられて「FF7 リメイク」の DLC と言われたら信じてしまうかもしれません。開発チームは、ザック フェアのストーリーをリメイク エコシステムに適合できるように見せるために多大な労力を費やしました。

リメイクとの共通点のほとんどはここで終わります。リメイクと同様に、Reunion はランダムなエンカウントを備えた三人称のリアルタイム アクション RPG です。プレイヤーは剣術と古典的なファイナルファンタジーの魔法の呪文や特殊能力を組み合わせて利用します。 Reunion のコントロールは、ザックスの剣、アイテム、回避に専用のボタンがあるため、リメイクよりも若干フレンドリーです。ザックスは時間の経過とともに能力を向上させることができますが、新しいマテリアを見つけてレベルアップすることもできます。素晴らしい機能の 1 つはマテリア フュージョン メニューで、これを使用すると、ダーク サンダガやヘル ブリザガのような強力な組み合わせを作成したり、いくつかのアイテムを投入して強化することもできました。さまざまなビルドを試すことはすぐにこのゲームの大きなハイライトの 1 つになり、物語の終わりまでにザックをどれだけ強力にできるか試してみたくなりました。

Reunion の戦闘を際立たせているのは、もう 1 つの「好きか嫌いか」の特徴です。従来のレベリングと経験システムの代わりに、Reunion はデジタル マインド ウェーブを利用します。 DMV は、画面の左上隅に沿って配置された、ほぼ文字通りのスロット マシンです。戦闘中に常に回転し、ザックボーナス、リミットブレイク、召喚を与えます。それは表面的には素晴らしく聞こえますが、ザックまたは彼のマテリアがいつレベルアップするかも決定します。これは XP の不必要な研磨の問題に対処する 1 つの方法ですが、この解決策がはるかに優れているかどうかはわかりません。 DMV は完全にランダムであるため、数分間に 2 回レベルアップすることもあれば、まったくレベルアップせずに 1 時間以上経過することもあります。結果を完全に偶然に任せるのは時々煩わしいと感じることがあるので、DMV をある程度制御できればよかったと思います。

メインストーリーに加えて、ザックは任意のセーブポイントから数十のサイドミッションにアクセスすることもできます。ミッションは主に、粉砕が存在しないため、プレイヤーがインベントリを強化するのに役立ちます。また、プレイヤーが新しい召喚獣やマテリアを獲得したり、新しいショップへのアクセスを獲得したりするのにも役立ちます。ミッションの問題は、特にザックがまったく同じダンジョン レイアウトを複数回実行する場合、ミッションがすぐに繰り返しになる可能性があることです。これらのミッションの実行は単調になる可能性がありますが、少なくとも短いという利点があります。

コアカリキュラム

『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』のクレジットが流れるまでに、私は複雑な気持ちになりました。 FF7 リメイクをプレイしたとき、原作よりもはるかに壮大なものをプレイしたように感じました。同じ感覚は『クライシスコア』からは得られなかった。代わりに、PSP オリジナルのアップデート版をプレイしているように感じました。じっくり考えた結果、最終的には PSP のオリジナル版は非常に優れており、ビジュアルのアップグレードと生活の質の変化を考えると、Reunion には概ね満足していると感じました。

全体として、そして真空状態ではありますが、私はこのゲームを心から高く評価します。ファイナルファンタジー 7 ファンの皆様、特に次のような状況を考慮すると、リユニオンは絶対にプレイすべきゲームであると言わざるを得ません。これがどこに向かっているのか誰も分からない


このレビューは、出版社から提供された PlayStation デジタル コードに基づいています。 『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7 リユニオン』は 12 月 13 日火曜日に PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch で $49.99 米ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?

長所

  • 視覚的に美しい環境
  • 楽しく魅力的な戦闘フォーミュラ
  • マテリア融合は素晴らしい
  • ロード時間が短い
  • ザック・フェアには魅力的なキャラクターアークがある

短所

  • サイドミッションは繰り返しになる可能性がある
  • 終わり近くで映画のような品質が不安定になる
  • DMVは完全にランダムです