『God of War Ragnarok』はオリジナルよりも優れたものになる可能性がある

2018 年の大ヒット作の続編は、タイトで残忍な戦闘を維持しながら、最初のゲームの神話を変える出来事を拡張するようです。

『God of War Ragnarok』は、2018 年に大人気を博し、高い評価を得たシリーズのリブート版の待望の続編です。 11 月 9 日のゲームの完全版リリースに先立って、私は PlayStation 5 のゲームをしばらくプレイする機会に恵まれました。戻ってこられてうれしいです。

ゲームを起動してタイトル画面に到達すると、最初のゲームのイベントの要約を取得するオプションが表示されました。復習が必要なプレイヤー、または初めて参加するプレイヤーにとって、神話を変える行為や起こった出来事について、簡単ではありますが学ぶ良い機会です。


ソース:プレイステーション

ゲームのタイムラインが現実世界のタイムラインとある程度一致するのは、いつでも素晴らしいことです。 『God of War』が PlayStation 4 コンソールに登場してから 4 年が経ちましたが、クレイトスとアトレウスにとっても同じような時間が経過したようです。少年はもはや子供ではなく、新進気鋭のティーンエイジャーであり、クレイトスにとって非常に残念なことだが、すぐに青年へと変わっていく。二人の関係が原作から大きく変わっていないことはすぐに明らかで、クレイトスはシングルファーザーとして、それに伴うあらゆる困難を抱えながらも、意志の強い息子を大人に導こうとしている。


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そのため、これまでのストーリーは、オリジナルと同じくらい魅力的で魅力的なものになっているようです。これの一部は、目標について話し合ったり、過去について話したり、感情的な問題を解決しようとする俳優たちの演技のおかげです。この物語が非常に魅力的であり続ける理由のもう 1 つは、ゲームの象徴的なカメラ ワークであり、キャラクターから切り離したり、シーンの移行を使用したりすることはありません。

行動喚起の後、クレイトス、アトレウス、そして世界で最も賢い男は、新たな冒険に出発します。まず、『God of War Ragnarok』では、2 匹の巨大なオオカミが引くそりの形で新しい横断システムを導入しました。しかし、私が注目した新しい移動方法はこれだけではありませんでした。パズル プラットフォーミング セクション中に、クレイトスは特定のアンカー ポイントでブレード オブ カオスを使用して、レベルを上げたりギャップを越えたりできるようになりました。


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プレビュー ウィンドウでは、最初のゲームでトロールと戦う直前に、クレイトスの家や石造りの寺院の周りなど、いくつかの馴染みのある場所を探索することができました。そして、彼らはよく知っていましたが、フィンブルヴィンターの存在はすべてが厚い雪の層で覆われていることを意味しました。これらの場所に戻ってくるのは新鮮でしたが、すべてが少し違っていたため、謎と差し迫った危険の雰囲気がありました。

しかし、冒険が呼び出され、新しい場所が探索されるのを待っていました。クレイトス、アトレウス、ミーミルは、プレイヤーが最初のゲームで探索できなかったエリアであるスヴァルタルフヘイムの領域に飛び込みました。沸騰する間欠泉、岩石層、透き通った水、そして緑豊かなこの地域は、ミッドガルドの極寒の環境と比べると、実に穏やかに見えます。


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私が『God of War Ragnarok』の範囲を実感したのはスヴァルタルフヘイムでした。発見可能なものの膨大なリストがマップ画面を埋め尽くし、私がそれらに出会うのを待っていました。多くはまだ入手できそうにない装備の後ろに閉じ込められ、隠されたままでしたが、私はいくつかのノルニルの宝箱を開け、数十の伝承の巻物とアーティファクトを見つけ、オーディンの厄介なスパイのカラスを破壊することさえできました。宝箱の 1 つにはムスペルヘイムへの鍵の一部が入っていました。これは確かに私を夢中にさせ、ゲーム全体でそこでどんな挑戦が私を待っているのかを知りたくなりました。

観光とアイテムの収集だけが議題ではありませんでした。前述したように、クレイトスにはゲームのパズルを解くのに役立つ、いくつかの新しい動きが用意されています。スヴァルタルフヘイム滞在中のある時点で、私は採掘装置を閉鎖しようと試みました。これには、車輪を使用してプラットフォームを上げ下げしたり、ブレード・オブ・カオスを使用してクレーンを引っ張ったり回転させたり、リヴァイアサンの斧を使用してオブジェクトの動きを変更または停止したりして環境を変更することが含まれていました。


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戦闘に関しては、前作と同様に本能的で残忍なままです。リヴァイアサンの斧は満足のいく重さで肉に食い込み、ブレード・オブ・カオスは敵を焦がして焼きます。アトレウスの矢によるサポートもうまく結びついています。また、プレイヤーが鎧を変更したり、武器にハンドルや柄頭を追加したりしてステータスを向上させたり能力を追加したり、動きのロックを解除してアップグレードしたり、ルーン攻撃をスロットに入れることができる充実したビルドシステムもあります。ブロックとシンドリは装備を作成したりアップグレードしたりすることもできます。

『God of War Ragnarok』の初期のゲームを簡単に見てみましたが、サンタモニカ スタジオのチームがゲームにもたらす一貫性には感銘を受けました。オリジナルに親しみを感じながらも、クレイトスとアトレウスが新たな冒険に出発するという新鮮さも感じられます。 『God of War Ragnarok』がこのレベルの品質を維持し、ゲーム全体を通して戦闘、パズル、物語に磨きをかければ、サンタモニカ スタジオは、多くの人が達成しようとしているもの、つまり、次の作品に匹敵するだけでなく、続編を提供する軌道に乗っているかもしれません。オリジナルですが、それを超えています。

サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler