私たちは EA と Motive Studio の Dead Space リメイクの初期ビルドを試しましたが、USG 石村の恐怖を再探索するためにこれまで以上に目がくらむような結果になりました。
Dead Space は、2008 年に初めてリリースされたとき、ホラー ゲームに素晴らしい成果をもたらしました。このジャンルが低迷していた時代に、ホラーに活気を与えました。 『バイオハザード』がアクションに傾き、『サイレントヒル』が苦戦している間に、『デッドスペース』が登場し、ゲームが再び正当に恐ろしいものになり得ることを私たちに示してくれた。このような傑作をリメイクするのは至難の業でしたが、EA と Motive Studio は、2023 年にリリースされる Dead Space のリメイクに向けてその仕事を引き受けました。最近、私はゲームの初期ビルドをじっくり見る機会を得ました。 、オリジナルへの確かな再訪と、それ自体の決定的な体験の両方への正しい道を進んでいると確信しています。
より暗く、より危険で、よりつながりのある石村
デモの目的として、私は Dead Space リメイク版のオープニング アクトと最初の数章を、医療棟とそこで起こった恐ろしい出来事を探索するところまで見ることができました。おそらく、Dead Space リメイクの最も注目すべき特徴の 1 つは、今回はアイザックに完全な会話があることです。他の登場人物が物語を進めるときに、彼は単にうめき声を上げたり、うめき声を上げたり、受動的な観察者を演じることはもうありません。アイザック自身も物語に関わっている。彼は他の乗組員と同じように状況を理解して生き残ることに必死であり、彼の行動と感情は、非の打ちどころのない砲手ライトによって再び見事に実行されます。
アイザック・クラークの声は当初から、EA と Motive Studio はガンナーを呼び戻さなければならないことを知っていました。実際、プロジェクトのテクニカル ディレクターの David Robillard とシニア プロデューサーの Philippe Ducharme は、それが不可欠であると私に言いました。この時点では、誰もがガンナーがアイザックであると考えています。彼はそのキャラクターを理解し、代替することがほぼ不可能な方法で彼に命を与えます。そして、私はこのゲームをプレイした短い時間でそれを感じました。ライトが作り直したアイザックの演出は、うめき声、悲鳴、荒い呼吸、そしてさらに非言語的な騒音に追いやられていたため、最初のゲームではアイザックに当初はなかった混乱を整理するための新たなレベルの絶望と努力を与えています。
次に私が気づいたのは、このリメイク版で作り直されたUSG石村がいかに美しく醜く恐ろしいかということだった。結局のところ、EA Motive はこのゲームをゼロから再構築しました。すべての廊下、すべてのシャトルベイ、すべての共用エリアはすべて、奥行きと雰囲気においてオリジナルの外観に近いままですが、2008 年のものよりも大幅に洗練されています。医療棟の保育器室は液体チューブから緑色に光り、不気味な赤ちゃんネクロモーフがその周りを走り回ります。トイレには粉々になったトイレの個室があり、絶望的な被害者たちが逃げようとしたものの、追い詰められて半分食い殺された。ロビーには、急いで詰め込まれて散乱した荷物が散乱しており、破壊されたものもあれば、血に染まったものもある…そして、死者や瀕死の人々からの絶望的な最後のメッセージがいたるところに走り書きされている。
USG石村は私にとって、これまでに感じた以上に生き生きと感じられ、このよく構築された環境とアイザックの新たな関与の組み合わせにより、多くのおなじみの部分が完全に増幅された方法でヒットしました。また、ゲームがロード画面なしで構築されているのも役立ちます。石村を巡る探検は、探索中にシームレスにロードされます。これは Motive Studio の優先事項であり、アイザックの旅の長く没入型の 1 カットを作成しました。これまでのところ、中断のない恐怖の祭典を作成する上で成果を上げているようです。
学んだ教訓を原点に戻す
おそらく、Dead Space リメイクのこの初期バージョンで私が見た最もクールで微妙なものの 1 つは、この元の設定での後の Dead Space ツールと動きの実装でした。たとえば、Dead Space 2 までは、Kinesis モジュールによって投げられたオブジェクトで敵を突き刺すことはできませんでした。その機能がここに導入されました (そして、なぜそうすべきではないでしょうか? それは素晴らしいことです)。さらに、私はオリジナルの Dead Space のパルスライフルのファンではありませんでした。砲が中高さの砲塔になる代替射撃は、低い敵を見逃すことが多かったので嫌いでした。このライフルでは、パルス ライフルの代わりにアンダー バレルの近接地雷代替射撃が行われ、ショットの衝撃がより強く感じられます。最終的には、使用するのがはるかに楽しい武器になりました。
開発者によると、それは単にオリジナルの傑作の 1:1 バージョンをリメイクするだけではありませんでした。それは、その優れた点だけでなく、その後のエントリから学んだ教訓と改善点を取り入れ、該当する場合にはそれらを思慮深く適用することでした。これは、無重力セグメントにも当てはまります。オリジナルの Dead Space では、プレイヤーは地表から地表へ真っ直ぐにジャンプすることしかできませんでしたが、後の Dead Space ゲームではフリーフォームとスラスターの動きが戻ってきました。プレイヤーは石村のゼロ G セグメントの中を浮遊し、自由に探索し、自由浮遊戦闘で敵と交戦できるようになりました。これらの後期のゲーム機能がなかったら、私は自分を奪われていると感じていたかどうかを推測するのは困難です。 Motive Studio の取り組みにより、そのような心配はありません。
古いもの、新しいもの
オリジナルの Dead Space は傑作であり、Motive Studio も明らかに私たちと同じようにそれを大切にしています。 Dead Space リメイクの初期バージョンに携わったとき、私はその情熱を製品全体に感じました。これらの血まみれの壁は見慣れたものでしたが、改良されたことで再び悲惨な印象を受けました。後のゲーム機能の使用、設定とビジュアルの再設計、そしてアイザックにこのストーリーを伝えるための適切な声が与えられたことにより、2008 年から知っていたことの多くが再び新鮮に感じられます。そして、そもそも Dead Space を素晴らしいものにしたものを失うという犠牲を払うことはありません。 EA と Motive Studio がこのゲームの 2023 年の発売に成功すれば、決定版の Dead Space 体験になる可能性は十分にあります。
このプレビューは、旅行と宿泊施設が提供された、出版社によって提供された実践的なデモ セッションに基づいています。 Dead Space リメイクは、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC で 2023 年 1 月 27 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。