ストリートファイター 6 のクローズド ベータ版の週末では、コンボを破壊するドライブ インパクト メカニクスが少なすぎるのか、多すぎるのか、それともちょうどいいのかについてプレイヤー間で議論が交わされました。
開発中のゲームのベータ版では、ゲームに関する重大な事実が明らかになることがよくあり、『ストリートファイター 6』のような大規模なゲームも例外ではありません。多くのプレイヤーがこの週末初めてゲームに挑戦し、良くも悪くもドライブ インパクトの仕組みを発見しました。これは相手の攻撃を打ち破り、強力な逆転コンボで相手を照らすためのツールであり、FGC 全体で多くのプレイヤーがこれを巻き込む必要があるのか、それともそのままで大丈夫なのかについて議論しました。
ストリートファイター 6 クローズド ベータ テストは、10 月 7 日から 10 月 9 日の週末にかけて終了しました。ここシャックニュースでも私たちもそれを楽しんだ。それにもかかわらず、ドライブインパクトメカニズムのおかげで、一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりもはるかにイライラすることができました。ハードパンチとハードキックを同時に押すと、プレイヤーは数ヒットの間スーパーアーマー無敵を与え、ヒットを受けた場合にカウンターを粉砕する動きに入ります。さらに、ステージの壁に弾き飛ばされると防御が崩れてしまいます。
これがSF6のドライブインパクトのピークですpic.twitter.com/ixBLlZX3Gg
— アレックス・ジェベイリー (@Jebailey)2022 年 10 月 10 日
この動きに選手たちは週末を通して興奮状態に陥った。一方で、カウンターやウォールブレイクでドライブインパクトを受けると、あっという間に大ダメージを与えられる可能性があります。また、非常に悪用可能であり、あらゆる機会に出すのにほとんどコストがかからず、ブロックされても安全であるため、対戦相手はすぐに報復することができません。そうは言っても、それには明確な対抗策があります。出てくるのが遅く、投げることができ、相手のドライブインパクトの直後に使用されるドライブインパクトがカウンターになります。ジャンプして攻撃を回避し、独自のカウンターを当てることもできます。
それでも、多くのプレイヤーはこの動きに対して感情を抱いており、ある者はそれがあまりにも悪用的であると信じており、またある者はそれがもたらす利点があまりにも強すぎると信じている。不思議なことに、トップティアのプレイヤーはソニックフォックスファンではありません。しかし、他の人は信じますDrive Impact には、本当に強力であると考えるには弱点が多すぎます。
— ジャスティン・ウォン (@JWonggg)2022 年 10 月 8 日ただドライブインパクト、ドライブインパクト。問題は解決しました 🙃🙃🙃🙃🙃🙃🙃
いや、正直に言うと、私はドライブへの影響と、人々がいつそれをやりたがるかを常に探しているので、私はその準備ができています。
そのようなものを探すのは間違いなく足の不自由なプレイの経験です
Drive Impact に関する会話は週末を通して活発に行われており、カプコンが注目しているものであることは間違いありません。ゲームの主要なメカニズムを台無しにすることは望ましくありませんが、ゲームがそのメカニズムによって支配されることも望んでいません。それを念頭に置くと、次回『ストリートファイター 6』をプレイできるようになるまでに、『Drive Impact』が調整されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。