Take-Twoがパートナーシップを解消しようとする中、People Can Flyは次のゲームを自費出版へ

Take-Two Interactive が People Can Fly の Project Dagger のパブリッシングから撤退する動きがあるようだが、ポーランドのスタジオはゲーム自体のパブリッシングに舵を切ることになる。

今朝、People Can Flyから興味深いニュースが発表されました。 Bulletstorm と Outriders の開発は、今後リリースされるゲームの 1 つでパブリッシャーを失うことになるようです。 People Can Fly は、ゲームの公開を予定している Take-Two Interactive と約 2 年間、Project Dagger の開発に取り組んでいました。しかし、ポーランドを拠点とするこの開発者は、Take-Two がゲームに関する協力を終了する意向を伝えたと発表しました。この決定を受けて、People Can Fly は Project Dagger 自体を公開すると発表しました。

People Can Fly は、Take-Two Interactive との協力関係のキャンセルに関する詳細を共有しました。ウェブサイトでの声明People Can Flyは声明文の中で、Take-Twoが「当事者間の相互理解によって開発・出版契約を終了する旨の意向書を送った」と主張している。この契約は、ニューヨークを拠点とする People Can Fly チームの指揮の下、過去 2 年間開発が進められてきた新しいアクション アドベンチャー IP である Project Dagger に関するものです。」

People Can Fly は引き続き Outriders を含む多数のプロジェクトに取り組んでいますが、出版者として Take-Two Interactive との提携を終了する代わりに、Project Dagger を自社出版することに移行します。
出典: 人は空を飛べる

上記の手紙の結果、People Can Fly は今度は Project Dagger を自社出版パイプラインに移行し、挫折にもかかわらずゲームの作業は継続すると発表しました。 People Can Fly はまた、Take-Two とのパートナーシップが悪い条件で終わるとは考えておらず、両社は今後も再び協力できる可能性があると示唆した。

People Can Flyの最高経営責任者(CEO)、セバスティアン・ウォジチョフスキー氏は声明で、「我々は良好な関係で別れるだろうし、将来的に別のプロジェクトでテイクツーと協力できない理由は見当たらない」と述べた。 「私たちは Project Dagger の可能性を強く信じており、現在、自費出版パイプライン内で開発を継続することに取り組んでいます。ゲームはまだプリプロダクション段階にあります。私たちのチームは現在、終盤の戦闘とゲーム ループに重点を置き、UE4 から UE5 に移行しています。この決定により当社への投資が増えることは承知していますが、自費出版は当社の戦略の一部です。もちろん、魅力的なビジネスチャンスが生まれるのであれば、新しい出版社と協力する可能性を排除するわけではありません。」

People Can Fly の最新リリースは次のとおりです。アウトライダーズ、スクウェア・エニックスとの協力を続け、2022 年に Worldslayer を拡張。いずれにせよ、スタッフは多大な困難を抱えており、Take-Two の出版中止は Project Dagger にとって不幸をもたらしているが、People Can Fly は万全の体制で臨んでいるようだ。さらなるアップデートをお待ちしております。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs