Shack Chat: あなたのお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームは何ですか?

こんにちは、シャックニュースの皆さん。今日は金曜日なので、ゲームに関する大きな疑問についてじっくり考えていただくために、もう一度 Shack Chat をお届けします。本日は、『スプラトゥーン 3』の発売を記念して、史上最もお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームを挙げていただくことを募集します。始めましょう。

質問: あなたのお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームは何ですか?


ソース:Xbox

ラチェット & クランク: リフト アパート - Ozzie Mejia、シニア シューティング エディター

すべてのサードパーソン シューティング ゲームが、何年も続くマルチプレイヤーのはしゃぎである必要はありません。場合によっては、シングル プレイヤーの取り組みが非常に良い印象を残すことがあります。それが『Ratchet & Clank: Rift Apart』の場合です。技術的にはプラットフォーマーに分類できますが、信じてください、これらの射撃シーケンスは、特に最後に非常に激しくなる可能性があります。最も素晴らしいのは、アクションが本格化すると、PlayStation 5 ハードウェアが拍子抜けすることはないということです。私は今でもこのゲームを愛しており、その主なストーリーと雰囲気だけでなく、優れた三人称シューティングゲームとしても高く評価しています。

マーセナリーズ: 破壊の遊び場 - TJ Denzer、シニア ニュース エディター


ソース:エレクトロニック・アーツ

オープンワールドのグランド・セフト・オートの公式を軍事戦闘の設定にうまく適用する方法を理解している人がいるとすれば、それは2007年にEAに買収され、その後2009年に閉鎖された不運なパンデミック・スタジオだったと思います。その茶番劇が起こる前に、パンデミックはマーセナリーズのゲームを発売した。私は最初のほうにずっと興味があります。これは、プレイヤーを政治クーデター中の北朝鮮の架空の紛争に置きます。

マーセナリーズが当時機能していた GTA の公式の非常に多くの部分を取り入れて、それをこの設定に適用した方法が本当に気に入りました。韓国、中国、連合国、ロシア暴徒などの勢力が状況のコントロールを求めて争っていました。仕事で銀行口座を増やすにつれて、ますます強力になるさまざまな軍用車両やハードウェアを呼び出すことができます。また、あなたの仕事は、カード デッキ内のカードに関連付けられた 52 個のターゲットからなるデッキを追跡することでした。低い数字を狩ることで、最終的には情報機関にロイヤルスイートを追跡させることができますが、ジャックからエースまでの範囲のターゲットは困難になりました。もちろん、不正行為をして大金を手に入れ、ミサイルの投下、戦車、猛烈な火力を無制限に供給するなどのこともできます。それ以来、Mercenaries のようなものは実際には存在しませんでしたし、今後も存在しないかもしれないと嘆いています。安らかにパンデミックスタジオ。

Warframe - ブレイク・モース、スペースママを愛している


ソース:ウォーフレーム

私はおそらく、人生でプレイした他のどのサードパーソン シューティング ゲームよりも、Warframe に没頭した時間の方が長いでしょう。何て言えばいいでしょうか?私は宇宙、サイバー忍者、ハード SF、そして圧倒的なフレームが大好きです。完璧なゲームとは言えませんが、射線上に入るあらゆるものをハッキングしたり爆破したりしながら、宇宙ステーションを駆け抜ける時間を楽しんでいます。また、レールジャックやオープンワールド ゲームプレイ エリアなどのいくつかの新しいゲームプレイ機能の導入とともに、Warframe の物語的側面が進化するのを見るのは素晴らしいことです。さまざまな Warframe のデザインとその能力にも、私は常に驚かされ続けています。ゲームに没頭するときはいつも楽しい時間を過ごしているので、今よりもっとプレイする時間があればいいのにと思っています。

Gears of War - サム・チャンドラー、ジャンル純粋主義者

私には「サードパーソン シューティング」のジャンルに分類されるお気に入りのゲームがたくさんあります。範囲が非常に広いため、それぞれの答えが技術的に正しい可能性があります。そして、Dead Space、Splinter Cell、Metal Arms、さらには Phantom Crash も提供したいと思っていますが、それらは他のジャンルに属すると感じています。そうですね、昔ながらの『ゴーストリコン』ゲームでさえ、私の心の中で特別な場所を占めています。つまり、自分のジャンルを厳密に言うなら、それは Gears of War でなければならないということです。

Gears シリーズは、常に魅力的なシリーズの 1 つにすぎません。私は最新作にはあまり手を出していませんが、オリジナルの三部作をとても懐かしく振り返っています。最初のタイトルの協力プレイを難易度「インセイン」で仲間とプレイしたことで、対話が私の心に刻み込まれました。 Gears 2 のホード モードを楽しんだことで、私はそのゲーム モードの虜になりました。これは質の高いシリーズなので、リメイクの恩恵を受けることができると思います。私ならリマスターしてもいいと思います。

SOCOM II 米国海軍特殊部隊 - ビル・ラヴォイ、手榴弾を離れて

これは私がオンラインで本格的にプレイした初めてのサードパーソン シューティング ゲームであり、私が本当にシューティング ゲームに夢中になったきっかけとなったゲームでした。私は数年間、クランと一緒に毎晩数時間このゲームをプレイし、その間に信じられないほどの友情を築きました。私はそのゲームをプレイ中に親友や指導者の一人に出会い、その友情は一生続くでしょう。友情のほかに、これは本当にしっかりとしたマップデザインを備えた素晴らしいゲームで、ヘッドショットは即死で、次のラウンドまでリスポーンしませんでした。 6 個の手榴弾を携行でき、フレンドリーファイアも行われていたのを覚えています。 SOCOM II を上手にプレイするには、ゲームに熱中する必要がありました。今でも、友達と遊んだ夜は、私のお気に入りのゲームの思い出の 1 つです。

アラン・ウェイク - モーガン・シェイバー「とにかく、爆発を始めた...」


ソース:レメディ・エンターテインメント

私が長年プレイしてきた素晴らしいサードパーソンシューティングゲームはたくさんあるので、これは難しいです。どちらかに決めるとしたら、『Alan Wake』を選ぶしかないでしょう。私が Alan Wake で気に入っている点は、ストーリー、キャラクター、設定 (スティーブン キングの小説をビデオゲーム形式にしたようなもので、そこが大好きです) は別として、アクションと戦闘、そしてゲームにウェイクの懐中電灯がどのように組み込まれているかです。

懐中電灯を使って、敵を倒せる状態にするために、まず敵の周囲の暗闇を焼き払う必要があります。懐中電灯の追加により、敵から暗闇を焼き払う作業中に不快な一時停止の瞬間が追加されます。銃を取り出して爆発を始めることはできません(そのように)ダニー・デヴィートのミーム「とにかく、爆破を始めました...」)さらに多くの敵があなたに向かって来るにつれて、その緊張は高まり続けます。私にとって、これは素晴らしく、明確にユニークであると感じており、これは私が将来 Alan Wake 2 をプレイすることを楽しみにしている多くの理由の 1 つです。

Gears of War 3 - アシフ カーン、ICE-T で Gears of War 3 をプレイ済み

Gears of War シリーズは、象徴的なランサー チェーンソー銃を見た瞬間に、私をサードパーソン シューティング ゲームの世界に引き込みました。 Gears 3 には 1,000 時間を優に超える時間が費やされており、オリジナル三部作の中で私のお気に入りの作品であると言わざるを得ません。私の時間のほとんどは、Horde Mode での作業に費やされました。私は無限弾薬ミューテーターのロックを解除し、CPU イナゴの波と対戦してとても楽しかったです。 Gears of War 3 のキャンペーンも、巨大なワームのレベルや最愛のキャラクターの死など、かなり驚くべきものです。

ワイルド・ガンズ - スティーブ・ティミンスキー、スティーブテンドのショー司会者、イーホー!


ソース:夏目

私のお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームは何ですか?私はサードパーソン シューティング ゲームをあまりプレイしないので、それは良い質問です。一つ選ぶとしたら、SNES の Wild Guns を選ばなければなりません。前に述べたように、私はサードパーソン シューティング ゲームをあまりプレイしませんが、Wild Guns にはゲームプレイにサードパーソン シューティング ゲームの仕組みがいくつか組み込まれています。 Wild Guns は、素晴らしい音楽とシンプルな前提を備えた古典的な昔ながらの SNES ゲームの 1 つです。そうは言っても、習得するには時間がかかります。友人の家でワイルドガンズをプレイしたのを覚えていますが、とてもクールでした。 Switch オンラインに追加されたので、この古典を再びプレイできるという素晴らしいボーナスでした。 Wild Guns にはサードパーソン シューティング ゲームの要素が大まかにありますが、それらはすべて同じであり、それが私のお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームである理由です。


これらは私たちが選んだお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームですが、皆さんのご意見をお待ちしています。あなたのお気に入りのサードパーソン シューティング ゲームは何ですか?

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