MultiVersus のシーズン 1 には、システムやキャラクターなどを扱う独自のアップデートが付属しています。ここでパッチノートをお読みください。
MultiVersus はシーズン 1 に突入しており、さまざまなキャラクターのヒットボックスや一連のナーフやバフに対処するアップデートが提供されます。その主なものは、フィンへのいくつかの弱体化、ヒットボックスの更新、バッグスバニーへのいくつかの変更と弱体化です。以下の MultiVersus シーズン 1 パッチノートをご覧ください。
MultiVersus シーズン 1 アップデートのパッチノート
MultiVersus シーズン 1 のパッチノートでは、キャラクターのアップデートの他に、モーティが 8 月 23 日にリリースされることにも言及しています。このアップデートも 2 つのパートに分けてリリースされ、第 1 弾は 8 月 15 日、第 2 弾はその直後にリリースされます。ほとんどの変更は最初のアップデートで利用可能になります。をチェックしてくださいマルチバーサスサイト完全なメモについては、こちらをご覧ください。または、こちらをお読みください。
一般的な
- モーティは08/23に登場します!彼は私たちの最初のプラムバスを操るキャラクターになります!
- パッチは 2 つの部分に分かれて提供されます。 1 回目は 8 月 15 日に行われ、2 回目はそのすぐ後に (できれば数日以内に) 行われる予定です。したがって、すべての変更が含まれるわけではありませんが、ほとんどは 8 月 15 日のパッチに含まれる予定です。
新しい無料キャラクターローテーション (8/15 - 8/30)
必ずブックマークしてくださいマルチバーサスの自由なキャラクターローテーション次にどのチャンピオンが登場するかがわかります。
- アリア
- バットマン
- レブロン
- スティーブン
メタシステム
- フリーローテーションキャラクターには、キャラクターを識別するためのアイコンがキャラクター選択に表示されるようになりました。
- バトルパス XP マッチ報酬は、勝利で 5、敗北で 3 から、勝利で 10、敗北で 5 に増加しました。
- 戦車以外の障害者クラスベースのバトルパスミッション
- 開発者メモ: プレイヤーはタンク以外の特定のクラスの戦闘機にアクセスできない可能性があるため (ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに依存することはこれらのミッションを回避するのに十分信頼できる方法ではないと感じました。
- いくつかの季節ミッションの要件を引き下げました。
- マップ上部のプレイヤーを 50 回リングアウトする (以前は 75 回)
- マップの端からプレイヤーを 50 回リングアウトする (以前は 75 回)
- マップ下部のプレイヤーを 50 回リングアウトする (以前は 75 回)
- 50 アシストを獲得する (以前は 125)
一般的な特典
- Clear The Air - パーク効果の一貫性が向上しました。
- 私たちは、この特典とヴェルマの吹き出しおよびバットマンのバットランとの相互作用に矛盾があることを認識しています。これらの相互作用については、将来のパッチで対処する予定です。
- 雨を降らせろ、犬! - 発射物の速度が投げられたアイテムに適切に適用されるようになりました。
- ペイントされたターゲット - 発射物がボーナスダメージを適用しない問題を修正しました
- Retaliation Ready - スタックされていない灰色の体力を 3 秒間 3 HP から 3 秒間 1 HP に減少しました。
- スタックされた灰色の体力を 3 秒間 4 HP から 3 秒間 2 HP に減少しました。
- School Me Once… - 発射物ブロックのスポーンの一貫性が向上しました。注目すべき - ジェリーに攻撃されると発射物ブロックバフが生成されるようになりました
- フェイント時滑りやすい - ヒットキャンセル時に回避距離が増加しない問題を修正しました
- 雪だるま効果 - 発射物がボーナスダメージを適用しない問題を修正しました
- 静電気 - 発射体の電気ダメージ適用の一貫性が向上しました。注目すべき点 - 投げたアイテムに電気がかかるようになりました
ゲームプレイ システム:
- 氷デバフ - 1スタックでの移動速度の低下が20%から15%に減少
- 氷デバフの各スタックに応じてスローが直線的にスケールされるようになりました
- 氷デバフの影響を受けた戦闘機が追加のノックバックを受けるバグを削除しました
- アビリティクールダウン - 味方のジェイクの近くで使用するとクールダウンが適切にトリガーされないバグを修正しました
ゲームプレイモード:
- FFA - ポップアップ テキストに間違ったポイント値が表示されるバグを修正しました。
UI:
- アナウンサー パック - キャラクターのアナウンサー パックをロック解除する前にプレビューできるようになりました。
チュートリアル:
さまざまなバグ修正
- 他のゲームモードでステージハザードがオフになるチュートリアルを修正しました。
- ダウンスパイクのチュートリアルが修正され、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になるようになりました。
- 導入チュートリアルの Reindog テザー ステップは、仲間が倒れた後に味方を引き込んだ場合にはカウントされなくなりました。
- 空中戦闘チュートリアルのデモ中にシャギーがマップから落ちる問題を修正。
- KBI チュートリアルの 2 番目のステップに壁を追加しました。
用語集と用語:
新しい規約
- 壁疲労を用語集に追加しました。
- ブロック、ハザード、ワイプという用語を用語集に追加し、それに応じて移動リストを更新しました。
キャラクター
伝説:
- + = バフ
- - = ナーフ
- ~ = 変更
注: 攻撃コールアウトはデフォルトのコントロールを参照します。
アリア
これらの変更の目的は、Arya のコンボがより安定し、より低いスキル レベルでも成功するようにすることでした。
- + 空軍/地上戦スペシャル - 戦闘機を攻撃すると、より正確に角度を付けて発射され、アリアの追撃が可能になります。
- + Air Up Attack - 最初のヒットがより正確に 2 番目のヒットにコンボされるようになりました。
- + ニュートラル航空攻撃 - ヒット時の分岐が早くなりました。
- + グラウンドサイドアタック - アリアはサイドアタックの最初のヒットで速度を維持します。
- + グラウンドダウン攻撃 - 回避分岐が少し早くなりました
- ~ 空/地上ニュートラル スペシャル - アリアが戦闘機の顔を盗むときに通常のニュートラル攻撃でカプセルのヒットボックスをコピーしないバグを修正しました。
- アリアが被害者に変装している間、アリアのやられ判定を被害者のやられ判定と一致するように設定します。
- アリアが顔を盗んだときにトップ UI が誤ってオフセットされるバグを修正しました。
- アリアの変装攻撃のヒットボックスが切断される可能性があるバグを修正しました。
- アリアのオリジナルのヒットボックスが変装攻撃中に使用可能になるバグを修正しました。
- アリアの変装によるヒットボックスが通常の攻撃中にアクティブのままになるバグを修正しました。
バットマン
- ~ 空/地上側スペシャル - バットマンが組みついている戦闘機が回避した場合、バットマンが組みつき先をオーバーシュートしてしまうバグを修正しました。
- 味方と組みついた時のオーバーシュート距離を増加しました。
- 待ち時間が長いと短距離でバットマンのグラップルが失敗する問題を修正
- - グラウンドサイドアタック - 初段で空振り回復を3フレーム追加。
- - 空/地上中立攻撃 (パッチ 2 で登場): Batarang ピックアップのクールダウンが 11.55 秒から 9.45 秒に戻るようになりました。この変更は、バタランが使用されてから相手が反応するまでの時間を作るのに役立ちます。 Coffeezilla のような特典によりこのクールダウンがさらに短縮されるため、バタランに対する対抗策を生み出すにはこの変更が必要であると感じました。
バッグスバニー
バッグス・バニーは何をするにも少し安全すぎる。これに対処するために、私たちは彼に追加の罰期間をいくつか与えました。
- ~ Air Up Special - バグが 2 つのロケットを生成する可能性があるエクスプロイトを修正しました。
- ~ Air Side Special - バグが 2 つのロケットを生成する可能性があるエクスプロイトを修正しました。
- - 空/地上中立スペシャル - バグがクールダウンをトリガーせずに複数の金庫を生成する可能性があるエクスプロイトを修正しました。
- - 安全HPが16から14に減少しました。
- ~ Air Down Special - 新しいトンネルを作成すると、バグの以前のトンネルが消えるようになりました。
- - エアアップアタック
- 空振り回復を4フレーム追加。
- - エアサイドアタック - 空振り回復を5フレーム増加しました。
- - エアニュートラルアタック - 空振り回復を5フレーム増加しました。
- - グラウンドダウン攻撃 - パイの最大ライフタイムが無限から 8 秒に設定されました。
- - Pieはスローを適用しなくなりました
フィン
フィンは少し安全すぎると感じ、回復が早かったため罰をあまり恐れることなく攻撃を繰り出すことができたため、フィンと戦うのは難しすぎると感じました。 Hurt/Hit box の基本的なアップデートは近日中に提供される予定ですが、このパッチには含まれません。
- - パッシブ - Attack Decayの影響を受けた攻撃はコインを生成しなくなりました
- フィンは 200 ゴールドではなく 100 ゴールドでスポーンするようになりました
- + Air Down Special - ジェムのスポーンには 200 ゴールドが必要ですが、スポーンには 100 ゴールドしかかからない問題を修正しました。ジェムには 100 個が必要になり、そのコストは 100 個になります
- - エアサイドスペシャル - 空振り回復を追加しました。
- - Ground/Air Up Special - バックパックの真空効果の強さを減少させました。
- バックパックの弱い攻撃は、他の攻撃からのより強力なノックバックを「上書き」しなくなりました
- すべてのヒットで空振りしてもコインをドロップします
- 空振り回復を追加しました。
- ヒットボックスは攻撃とよりよく一致する必要があります(計画されているダメージ/ヒットボックスシステムのオーバーホールまでは完璧ではありません)
- - エアサイドアタック - アクティブフレームを減らして、フィンが後ろの戦闘機を攻撃する能力を減少させました。
- - グラウンドダウン攻撃 - この攻撃でフィンがカバーする距離は、攻撃のチャージ量に応じて変化します。
- - グラウンドサイドアタック - 初段の空振り硬直を増加しました。
- + On The House特典 - フィンが特典によって生成された宝石にゴールドを費やしていた問題を修正しました
- 特典によって生成されるジェムの発射速度がわずかに減少しました。これにより、この特典と「Make it Rain, Dog!」を組み合わせたときに発生した問題が修正されるはずです。特典
ガーネット
- + 空/地上ニュートラル スペシャル - 曲のアクティベーションは、フレーム 30 ではなくフレーム 12 で早く開始されます。
- ~ 空中/地上ダウン スペシャル - ガーネットがダウン スペシャルで移動するときにアイアン ジャイアントの衝突によって停止されるバグを修正しました。
- + 空中ニュートラル攻撃 - 基礎ノックバックがわずかに高い
ハーレー
- ~Stuffie Bat - ハーレー爆弾の VFX は爆発半径に合わせて縮小されました
- + 重量 - 42 から 44 に増加しました。
アイアン・ジャイアント
- ~ VFX - グローバル ファイターの VFX は、画面を煩雑にすることなく、アイアン ジャイアントのサイズとよりよく一致するようになりました。注目すべき調整には、発射ブロックバフ、スピードブーストバフ、スティーブンバブルデバフが含まれます
- - Air/Ground Down Special - VFX トレイルが持続して画面を埋め尽くしてしまう問題を修正しました
- 空中スペシャルでは砲弾攻撃を使用できなくなりました
- ノックバック角度が変更され、戦闘機がより水平に、そしてアイアン・ジャイアントから遠ざけるようになりました。
- 地面近くの敵に無限に跳ね返る問題を修正しました
- - 空/地上ニュートラル スペシャル - アクティブ化によるグレーの体力が 2 + #bolts HP (5 秒間) から #bolts HP (3 秒間 #bolts HP) に減少します。
- 味方のオーバーラップによる灰色の体力が 5 秒間 5 HP から 3 秒間 3 HP に減少
- ~ Ground Forward Special - アイアン ジャイアントのグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます。
- - Air Up Attack - 同じターゲットに複数回攻撃できなくなりました
- - エアニュートラルアタック - 戦闘機をより水平に、そしてアイアンジャイアントから遠ざけるために、最終ヒットのノックバック角度が変更されました。
- ノックバックスケーリングの増加
- - グラウンドアップ攻撃 - スクラップによる灰色の体力が 5 秒間 3 HP から 3 秒間 2 HP に減少
- スクラップを消費する同盟国は、スクラップを消費することで得られる既存の灰色の体力を上書きします。
- ~ Ground Forward Attack - 前方攻撃コンボのすべての部分で攻撃減衰がトリガーされない問題を修正
- - グラウンドダウン攻撃 - アートによる灰色の体力が 10 秒間 10 HP から 3 秒間 6 HP に減少
ジェイク
- - エアダウン攻撃 - スケートボードの無限攻撃を防ぐために、攻撃からインスタントキャンセルを削除しました。
- 味方から跳ね返らなくなりました
- - グラウンドアップアタック - 追加の空振り回復;チャージキャンセルウィンドウを少し遅らせて、より確実なものにする
レブロン
- ~ 空中/地上側スペシャル - レブロンのソロダンクが地面に衝撃波を発生させなくなりました。
- レブロンのダンクのアリウープテレポートバージョンは衝撃波を生成し、その衝撃波の中に戦闘機を発射します。衝撃波は戦闘機を発射し、弱体化デバフを適用する最終攻撃を与えます。
- ソロダンクのノックバックとヒットボックスのサイズが増加しました
- レブロンが空に飛び込む可能性があるバグを修正しました
- ~ グラウンド/エアダウン スペシャル (ボールなし) - ボールのスパムを防ぐために調整されました
- + エアサイドアタック - ヒット時に早く分岐します。彼の背後にヒットボックスが当たりすぎる問題を修正
- + 空中ニュートラル攻撃 - ヒット時に分岐してコンボの可能性を高めます。
- ボールニュートラルエアがボールなしニュートラルエアに分岐する問題を修正。
- + グラウンドサイドアタック/グラウンドダウンアタック - サイドアタックとダウンアタックから共有攻撃減衰を削除
- + グラウンドサイドアタック - 3 ヒットコンボがより安定してヒットします。
- ~ グラウンドニュートラルアタック - 攻撃角度を固定。
- ~ バスケットボール - レブロンのバスケットボールを反映するときに発生するいくつかのチームカラーの問題を修正しました。
- レブロンがボールを視覚的に保持しているときにボールなしで攻撃することができなくなる問題を修正しました
- ~ Hot Hands 特典 - Hot Hands 特典が装備されているときに味方がノールック パスをキャッチすると、バスケットボール パス バフが炎を発し、点火したバスケットボールを投げることを味方に知らせます。
レインドッグ
- + エアアップスペシャル - ラインドッグがボールの形で接続したときに、ラインドッグを投げた味方のヒットポーズを削除しました
- - 空/地上ニュートラル スペシャル - クールダウンを 13 秒から 14 秒に増加
- + エアアップ攻撃 - ヒットボックスのサイズが増加しました
シャギー
シャギーのサイドスペシャルは少し罰せられないように感じたので、空振り回復を少し追加しました。
- - レイジ エア サイド スペシャル - 回復力が 2 フレーム増加しました。レイジグラウンドサイドスペシャルとのマッチングが改善されました
- シャギーが2つの怒りスペシャルを実行できる問題を修正しました
- + レイジ グラウンド ダウン スペシャル - シャギーの衝撃波は、戦闘機に弱体化デバフを適用する最後の攻撃を発射します。
- - 陸/空サイドスペシャル - 空振り回復を4フレーム追加
スティーブン
- - グランドダウンスペシャル - スイカスティーブンの能力のクールダウンは、スイカスティーブンがなくなったときに開始されるようになりました。
- スイカのスティーブンが天井内にスポーンして動けなくなるバグを修正しました。
- ~ Air Neutral Attack - アニメーションの遅延はなくなりました。
- ~ VO/SFX - Steven のイントロ VO ラインが再生できない問題を修正しました。
- ~ 挑発 - スティーブンが上向きの挑発しか実行できなかった問題を修正しました。
スーパーマン
- - グラウンドニュートラルアタック - 空振り回復を追加しました。
- - グラウンドアップアタック - 空振り回復を追加しました。
- - グラウンドダウンスペシャル - 空振り回復を追加しました。
タズ
これがタズの竜巻変化の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、引き続き竜巻を注意深く監視していきます。
- チキンデバフ -
- 変身した戦闘機が通常の形態に戻ったときに視覚的に表示されないバフを受ける可能性があるバグを修正しました
- - チキンの持続時間を 10 秒から 8 秒に短縮しました
- + チキンのサイズを大きくしました
- + Air/Ground Down Special - Taz のスピット発射体の発射体の移動方向を、より前方になり、ロブが少なくなるように調整しました。
- + タズが戦闘機に発射物を吐き返すと、発射物は元の速度を維持します。
- + 空中/地上ニュートラル スペシャル - タズが吐き出すことができない発射物を食べた場合、彼はリンゴ コア能力のカウントを更新します。
- タズがニュートラルスペシャルで発射物を食べる際のヒット衝突のサイズが増加しました。また、数フレーム前に発射物を食べることができるようにしました。
- タズは敵を噛むたびに1スタックの弱化デバフを与えます。
- 敵の戦闘機を食べた後に地上移動が可能になるバグを修正しました
- - 空中/地上スペシャル - ダメージが 10 から 9 に減少し、基礎ノックバックが 1500 から 1350 に減少しました。
- 敵の戦闘機がファイトクラウドを回避した後に無敵になる可能性があるバグを修正しました。
- ~ 空中/地上側スペシャル - 7秒間のクールダウン移動が可能になりました。クールダウンが有効な間、サイドスペシャルはトルネードの弱いバージョンです。
- フルパワートルネードの持続時間は 1.5 秒で、味方を通過するとさらに 1 秒の持続時間がかかります。
- クールダウン時のトルネードの持続時間は 0.25 秒で、味方を追い抜いても追加の持続時間は得られません。
- + グラウンドアップアタック - 2ヒット攻撃になりました。サンドイッチクラップへの初期ヒットコンボ
トムとジェリー
- + トムとジェリー - ダイナマイトは発射物のパーク効果を適用するようになりました。
- ~ 航空通常攻撃 - 航空特別制限に達した場合、トムとジェリーが通常攻撃を使用できなくなるバグを修正しました。
- - Air Up Special - ロケットから落ちたときにジェリーがアクティブなヒットフレームを持ち続ける問題を修正しました
ヴェルマ
- - エアサイドスペシャル - 移動距離を減少しました。
- これが以前に移動した距離により、ヴェルマは意図されていなかった追加の回復を与えられました。
- - エアアップスペシャル - 弱化スタックを 3 から 2 に減らしました。
- - 簡単にダメージを与えられないようにするために、簡単にエアダウンアタックに連鎖することはなくなりました。
- - グラウンドサイドスペシャル - 灰色の体力を 4 秒間 12 HP から 3 秒間 6 HP に減少しました。
- - エアダウン攻撃 - 回復量増加
- - エアサイドアタック - 空振り回復を追加
- - 地上/空中中立攻撃 - ワードバブルがバグのトンネルを通過するときの問題を修正しました。
- 弾薬数が 4 から 3 に減少
- 返弾数が 11 から 10 に減少
- - 重量 - 重量が 63 から 60 に減少しました。
- - Knowledge Is Power perk - 灰色の体力を 5 秒間 7 HP から 3 秒間 3 HP に減少
ワンダーウーマン
- + 地上/空中ニュートラル スペシャル - クールダウンを 13 秒から 12 秒に短縮
- + 地上側スペシャル - 発射物シールドがより早く出てきて、入ってくる発射物に対してよりよく反応できるようになります。
- ~ Air Up Attack - ハートボックスがアニメーションとよりよく一致するようになりました。
- + 重量 - 重量が 65 から 76 に増加
- ~ Shield of Athena Signature Perk - Shield of Athena Signature Perk の発射体シールドのスケールを調整し、回避中に発射体がその上を通過するというエッジケースをカバーしました。
MultiVersus シーズン 1 が始まると、これらのパッチノートはゲームをよりバランスのとれた状態にするはずです。あなたのお気に入りのキャラクターは弱体化またはバフを受けましたか? Chatty スレッドで知らせてから、私たちのところにお立ち寄りください。マルチバーサスページ詳細とガイドについては、こちらをご覧ください。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler