EVO 2022 は格闘ゲーム イベントの将来に向けた強力な基盤を築きました

EVO 2022 が日曜日の夜 (多くの人にとっては月曜日の朝) 午前 1 時 30 分頃に閉幕したとき、私は幸せを感じ、興奮し、嬉し泣きするほど感情に圧倒され、週末の信じられないほどの試練に疲れ果てました。私は EVO が正しい形で戻ってくるのを 3 年以上待っていましたが、経営陣の大きな変革とスマッシュ ブラザーズの不在でどうなるか非常に不安でした。

しかし、週末が進むにつれて、すべての疑念は打ち砕かれました。競技者として、そしてメディアとして、私はイベント中ずっと喜びに次ぐ喜びに直面しました。いくつかの挫折がなかったわけではありませんが、マンダレイ ベイ コンベンション センターで週末を通して起こったことを目撃した後、ある考えが私の頭に浮かび、私が関わったほぼ全員によって固まりました。EVO は戻ってきました、そしてここからはさらに良くなるだけです。

最初から細心の注意を払う

出典: TJ Denzer / Shacknews

すべては安全から始まりました。新型コロナウイルス感染症は依然として大きな問題であり、100% 安全であることは不可能ですが、EVO 2022 のスタッフは、私がこのイベントに何年も参加してきた中で最高の仕事の 1 つをしてくれました。バッジを取得するには、ワクチン接種の証明書を提示する必要がありました。フロアではマスクが必須だった。どの入り口でも、例外なく金属探知機と手荷物検査がありました。

てか、警備員は一般参加者が立ち入ってはいけない場所をすべて監視することに非常に断固としていた。メディアですら特定のレジャー/休憩セクションへの立ち入りが禁止されていたため、インタビューから追い出されそうになった。それは大したことではありませんでした。彼らの努力に感謝します(ただし、将来のイベントでそのような予定がある場合には、コーヒーと水を備えたメディアコーナーまたはセクションをコンベンションフロアに設けたいと思っています)。最終的に、彼らはイベント中ずっと私が安全であると感じられるようにしてくれました。そして私はその警戒心に感謝しました。

日曜の決勝戦も同じだった。金属探知機、手荷物検査、さらには無料のマスクを備えた新型コロナウイルス感染症検査所もありました。アリーナ内では、セキュリティには明確な境界線があり、それを守ることは決して難しいことではありませんでした。仕事をしたり、ビデオを撮ったりするのは、これらのイベントでこれまでよりも簡単で、安全性や予防措置が決して緩いように見えることはありませんでした。 EVOの参加者から新型コロナウイルスの感染者が出ているのを今でも見ているが、それはイベントそのものよりもラスベガスそのものに関係があると思う。私の意見では、このイベントは安全だと感じられ、例年とは対照的に、安全に対立したり、不必要で危険な例外を許可したりすることはありませんでした。 EVO スタッフとセキュリティによる素晴らしい仕事です。

出典: TJ Denzer / Shacknews

EVO スタッフといえば、今年のデッキには実に素晴らしいスタッフが揃っています。メディアとして言わざるを得ませんが、私はこれまでEVOであまり歓迎されていると感じたことはありませんでした。以前は、指示、私たちができることとできないこと、そして私たちがアクセスできるものに関して、彼らは非常に曖昧でした。私や私の同僚は、スタッフが私たちを完全に無視したり、負担に感じたり、間違っていると勝手に判断したために失礼な態度をとったりした経験を少なからず持っています。

EVO 2022 のスタッフは私に完全な 180 点を与えました。彼らはイベントのほぼ全体を通して、コミュニケーションが容易で、明確で、親切でした。ヘルプ デスクで何かわからない場合は、メールで回答を得ることができました。最終日には、さまざまなインタビューにメディアがアクセスできるようにすることに心からの関心を示してくれたので、すべての内容を完了することができました。少し不満を持ちながら欲しかった。まさに総合的な素晴らしいサービスです。

コンベンションフロアでの体験

出典: TJ Denzer / Shacknews

EVO 2022 の特徴に関して言えば、見どころが多すぎて、1 人ですべてを理解するのはほぼ不可能でした。マンダレイ ベイ コンベンション センターに到着すると、EVO 2022 は 3 つの主要なセクションに分かれていました。片側にトーナメントテーブルとステージ、中央にアーティストアレイブロック、反対側に企業/出展者のブースがあります。これは良いことでもあり、難しいことでもありました。

何かを見つけるのに何の問題もなかったので、それは良かったと言えます。アーティスト・アレイが真ん中にあるのも気に入りました。参加者がその前を通り過ぎるようになり、自分の商品を売ろうとしているアーティストの姿をよく知ることができました。私が話をしたアーティストのほとんどは客足に非常に満足していました。出展者エリアの後ろ近くには水を汲むための給水ステーションもありましたが、巨大なフロアではもっと多くの給水ステーションを使用できると私は主張します。

出典: TJ Denzer / Shacknews

そしてそれは、私とかなりの数の競争相手が気に入らなかったことにつながります。マンダレイ ベイ コンベンション センターは巨大で、EVO 2022 の主なアトラクションは全体に点在しています。そのため、週末が進むにつれて、一方の側からもう一方の側へ移動するプロセスはますます困難になりました。メディアであり、イベントの競技者である私にとって、アポイントを取るために出展ブース側から試合のために大会側に移動するのは大変なことで、足が疲れてさらに大変でした。

私も一人ではありませんでした。他の出席者の間では、プールに遅刻しそうになったり、フロアを行ったり来たりしなければならなかったためにイベントに参加できなかったという苦情をかなりの数聞いた。コンベンション センターはこれだけ大きいので、EVO には自動通路か何かで参加者を一方の側からもう一方の側にすぐに移動させることができると思います。確かに、アーティスト横丁は人通りも多く露出も少なくなりますが、人々がより快適に移動できるよう、ここには何らかの解決策が必要だと私は考えています。

— シャックニュース (@shacknews)2022 年 8 月 5 日

それにもかかわらず、私が最も感銘を受けたのは EVO 2022 のレイアウトでした。ブースは素晴らしく、抽選会やプレゼントなど、たくさんのイベントが開催されていました。アーケード スティック ミュージアムなどの素晴らしい施設があり、アーケード スティックの技術とデザインを実に楽しく展示していました。もちろん、ブース全体でプレイできるデモやゲームプレイ映像もたくさんありました。全体的に見て、会場を行ったり来たりする大変さについての不満はあったものの、EVO 2022 のコンベンションフロアは、ほぼ最高の方法で格闘ゲームに特化した楽しい州見本市のように感じられました。

時間は私たち全員を馬鹿にする

出典: TJ Denzer / Shacknews

EVO 2022 の最大の争点の 1 つは、予定通りに物事を進めることであったと思います。簡単に言えば、これはショーの最大の失敗の 1 つだったと思いますが、その多くは企業の投資から直接来ているように感じます。 EVO のショーマッチやトップ 8 の試合になると、広告は制御不能になりました。ほぼすべての注目の試合で、私たちは約 10 ~ 15 分のコマーシャルをずっと座っていなければなりませんでした。誤解しないでください。この番組にはスポンサーが付いており、スポンサーはメッセージを伝えたいと考えていることは理解していますが、スケジュールを完全に狂わせるという犠牲を払うべきではありません。

ここが重要な点です。8 月 6 日土曜日のドラゴンボール ファイターズのトップ 8 コンテストは、太平洋時間午前 2 時 / 東部時間午前 5 時を少し過ぎるまで終わりませんでした…そして日曜日のグランドファイナルは太平洋時間午前 10 時に始まりました。さらに、DBFZ が最終的に終了した後の午前 2 時にゲームのロールバックを発表しました。私はその発表を見ていませんでした。 MultiVersus が少し早く終了した後、就寝しました (それには独自の遅延がありました)。日曜日も同じ状況でした。 『Guilty Gear Strive』はEVO 2022を太平洋時間午後8時に終了する予定だった。それは午後 10 時 (PT) 頃まで始まりませんでしたが、広告がたくさんありました。

出典: TJ Denzer / Shacknews

実際、広告が対面製品の邪魔になったことも一度や二度ではありません。複数のトーナメントで、キャスターが視聴者に向けて観戦したばかりの試合を解説しながら話しているのを聞いたのですが、その直後に広告が音声とともに割り込んで再生を開始しました。オンラインのライブストリームを見ているのであれば問題ないかもしれないが、トーナメントフロアやアリーナでキャスターと広告が競い合うのを聞くのはまったく愚かだった。その結果、EVO 2022は月曜日の午前1時30分(PT)頃まで終了しませんでした。私は格闘ゲームがとても大好きで、世の中で最もポジティブな人間の一人ですが、それはまったく理想的ではありません。

EVO 2022 は企業活動を止めることはありません。現在はソニーが所有しており、自社の製品を展示するためにお金を払っているスポンサーもたくさんいるが、イベントをスケジュールどおりに開催するには妥協点が必要だ。そうしないと、大フィナーレが来るまでにファンのエネルギーが枯渇し、広告が流れるとキャスターの懸命な努力が影を落とすことになるのは言うまでもありません。ギルティギアの終わりまでにアリーナには空席がたくさんあったと断言できます。それは控えめに言っても逆効果のように思えます。スポンサーを満足させ、参加者の時間をもう少し大切にしてくれるような、幸せな媒体を見つけてくれることを願っています。

EVO のまったく新しい時代

もちろん#EVO2022きちんと閉まりました。心の中に疑問はありましたか?pic.twitter.com/1A3PmJoFV2

— TJ デンザー (@JohnnyChugs)2022 年 8 月 8 日

結局のところ、EVO 2022 の雰囲気は、私がここ数年で見たコミュニティ全体の中でも最も高い雰囲気の 1 つでした。ショーの間中、競合他社、ブース出展者、アーティスト、開発者とたくさんの楽しい会話をすることができ、誰もがマンダレイ ベイ コンベンション センターに戻ってくることに興奮していました。さらに、多くの参加者と私自身が直面したフラストレーションの代わりに、私は Rick 'TheHadou' Thiher を見ました。フィードバックに積極的に参加するそして、開催中であってもイベントをより良くすることを目指しています。このような認識と臨機応変な適応は、このイベントの将来に大きな希望を与えてくれます。

私は、リック、ポキマネ、ソニー、そして残りのEVOスタッフが将来のイベントでエッジを滑らかにするために働いてくれることを確信しています。今回は初めての参加でしたが、これまで参加できて嬉しかった最高のEVOの一つとして今でも覚えております。2023年のEVOジャパン, 私はショーがここからどうなるかについてできる限り楽観的です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs