Way of the Hunter レビュー - ラッシュ・ザ・ショット

Nine Rocks Games の Way of the Hunter は、発表された瞬間から私の注目を集めていました。オープンワールドの狩猟ゲームが私の趣味です。探検したくなる野生動物で満たされた美しい環境と、忍耐と思慮深さが報われるゲームプレイ ループ。ついに「Way of the Hunter」を深く掘り下げることができたとき、私は発見したことに感銘を受けると同時にイライラしました。

今の私の家

Nez Perce Valley は、『Red Dead Redemption 2』の Big Valley に少し似ています。
ソース:THQ ノルディック

「Way of the Hunter」では、プレイヤーは、太平洋岸北西部のネズ・パース・バレーにあるベア・デン牧場で病気の祖父を手伝うことを決心した若者、リバーの身元を引き受けることになります。リバーの祖父は経験豊富な狩猟者で、レストランから注文を受けて狩猟で得た肉を提供していました。しかし、老人は事業を営むことができずに病院に入院したため、孫が介入しなければなりません。問題を複雑にしているのは、この地域の動物の肉を食べると病気になる可能性がある病気の脅威であるため、リバーは仕事をしています。彼のために最適です。

牧場に落ち着いた後、プレイヤーにはゲームの基本を教える簡単なチュートリアルが与えられます。牧場自体のツアーに参加し、武器や装備の購入と装備の方法を学び、Bear Den Range を訪れて射撃の基本を学びます。最後に、牧場の裏にある狩猟台に行き、アナグマの個体数管理を少し行うように求められます。これは、コア システムの 1 つであるハンター センスを使用するチャンスです。 Hunter Sense を使用すると、プレイヤーは遠く離れた動物の鳴き声、足跡、必要ゾーン、血痕など、世界の重要な詳細に集中できます。また、撮影時に対象の動物に関する重要な情報を提供することもできます。

私の世界に色を付けて

Hunter Sense を使用しても血痕を確認するのは難しく、個人のニーズに基づいてこれを調整するオプションはありません。
出典: シャックニュース

牧場の裏でアナグマが虐殺された後の私の最初の狩猟は、撃ったラバジカの位置を特定する必要がある点に至るまで、素晴らしい経験でした。ハンターセンス機能を使用して鹿の位置を特定した後、150メートルの範囲まで忍び寄りました。まず第一に、『Way of the Hunter』に登場する動物たちの姿は本当に素晴らしく、私は目の前の仕事に戻る前に、彼らが水を飲んでいるのをしばらく眺めて楽しんでいた自分に気づきました。横風があったので、動物が私の匂いを嗅ぎつける心配はなかったので、射程距離をゼロに設定し、肺に当たると確信できる射撃を行いました(実際にそうでした)。銃弾が当たると鹿が飛び跳ねるという、ゲームとは思えないリアルな反応だった。群れが散り、鹿が逃げ始めた後、私は鹿を撃った場所に向かいました。

最初の血飛沫は問題なく見つけることができたが、その痕跡を追跡するのに11分かかったし、死骸は50メートルも離れていなかっただろう。色覚異常のゲーマーである私には、ハンターセンスを使用して強調表示しているかどうかに関係なく、地面の血痕がまったく見えませんでした。私はすぐにゲームのメニューに移動して色設定を調整しましたが、足跡、糞、必要ゾーン、血の色を調整するオプションがまったくないことがわかりました。色盲のゲーマーだけがイライラすることはありません。協力モードをテストするために同僚にプレイしてもらったのですが、彼らも私と同じように血の跡に苦労していました。

強固な基盤

プレイヤーは低品質のオスを狩ることで、スポーンする高品質のオスの数に影響を与えることができます。
ソース:THQ ノルディック

「Way of the Hunter」では狩りの概要画面が素晴らしいので、動物を見つけたら気分も良くなりました。 4 つのタブがあり、ショットが着弾した場所、着弾したエネルギーの量、使用した武器、風、距離が表示されます。最初のタブ、Bullet Camera だけでこれだけが説明されています。性別、年齢、体重、トロフィー評価、販売価格などの動物に関する情報も表示できます。これは、狩りがどのように展開されたかについての詳細な説明であり、プレイヤーがどこで間違っていたのか、今後改善するために何ができるかを知るための素晴らしい方法です。また、ゲームのメニューにアクセスしていつでもアクセスでき、最近の狩猟履歴とそれぞれの詳細を確認できます。

実際、『Way of the Hunter』で動物個体群がどのように機能するかに詳しくなればなるほど、私はさらに感銘を受けるようになりました。このシステムは、狩猟の実践が個体群に影響を与えるように構築されています。高品質のオスだけを撃った場合、将来的に狩猟するためのトロフィー動物が少なくなります。メスを全員射殺すると個体数が減ります。あるいは、低品質のオスだけを狩れば、その地域の動物の品質が向上することがわかります。これは、今すぐトロフィールームで高品質の動物をターゲットにしたいのか、それとも将来のトロフィー動物をより良く狙うために低品質のオスに焦点を当てたいのか、バランスをとることを強制するシステムです。

友達を連れてきて

協力プレイのバグや不足している機能のリストは広範囲に及びます。このモードには多くの作業が必要です。
出典: シャックニュース

Way of the Hunter には、パブリック サーバーまたはプライベート サーバーで最大 4 人でプレイできる協力モードが搭載されています。そこで行ったことはシングルプレイヤー ゲームに引き継がれるため、ある場所を訪れてファスト トラベル ポイントのロックを解除すると、それは永続的に発生します。ただし、協力プレイは最低限の機能ですが、キャラクターをカスタマイズするオプションはありません。これは、自分が白人のひげを生やした男性であると認識できなければ、運が悪いということを意味します。ゲーム中にサーバー設定を変更する方法はなく、プレイしたいマップや難易度以外には基本的なサーバー設定さえも変更できません。友達にファストトラベルすることはできないので、近くに有効なファストトラベルポイントがない辺鄙な場所にいる場合は、ハイキングを楽しんでください。少なくとも、そのような機能はないと信じて数時間過ごした後に私が偶然見つけた自動歩行オプションを使用することはできます。残念ながら、事前に通知するために提供されたビルドには、PC キーバインドの完全なリストはありませんでした。ただし、そのリストは協力プレイにも続きます。足跡、糞、血痕がプレイヤー間で同期しないという問題があり、これにより、結束力のあるチームとして狩りをする能力が損なわれます。

特にファストトラベルは協力プレイ以外でも十分に活用されていないように感じます。自分の車両にファストトラベルすることはできませんが、駐車場の近くにいる場合は車両をリコールすることはできます。結局何が起こるかというと、狩りで山や森の奥深くをさまよいましたが、日が暮れてしまい、寝る場所も時間を潰す場所もありません。 Way of the Hunter では、プレイヤーが好きな場所にキャンプを張って一晩寝て、翌朝同じ場所で起きて旅を続けることができる機能を追加する必要があります。

起伏の多い地形

私のハイエンド ゲーム PC でもパフォーマンスには当たり外れがあるため、購入する前にゲームプレイを探してください。
出典: シャックニュース

Way of the Hunter は、残念なことに、実際のゲームプレイのほとんどを通じて苦戦しています。これはプレイヤーが内蔵の写真モードで記録したくなる美しいゲームですが、PC ユーザーに提供するグラフィックス オプションは限られており、一見狭い視野を広げる方法はありません。私の RTX 3080 Ti と i9-11900K は推奨設定を無効にしていますが、ほとんどの場合、2560x1440 で 60 fps 未満に抑えられました。私の PC は十分なパフォーマンスを発揮することができましたが、ミッドレンジのリグを持っているプレイヤーやコンソールでプレイしているプレイヤーにとっては心配です。購入前に追加の調査が必要になる場合があります。

ネズ・ペルス渓谷とトランシルバニアはどちらも、鬱蒼とした森、なだらかな丘陵、パノラマの景色で視覚的に輝いていますが、オーディオのデザインについても同じことが言えません。声優、音楽、ゲーム全体で自然に流れる多くの効果音には問題ありませんが、環境音がひどい場合に失敗することがあります。静かな小さな水域に近づくと、カエルがいっぱいいる川の轟音のような音で顔を殴られたことが何度もありました。あるとき、私はいくつかのドリンクゾーンを見下ろすツリースタンドに実質30分ほどいたのですが、サウンドファイルは同じノイズをループ再生するだけで、近くの野生動物から聞こえたかもしれない鳴き声はかき消されました。野生動物の声はカエルだけでした。今でも頭から離れない迷惑な歌のように聞こえます。

『ウェイ・オブ・ザ・ハンター』の動物たちは本当に美しいです。
ソース:THQ ノルディック

これで『Way of the Hunter』の失敗が終わるといいのですが、そうではありません。また、オープンワールドとゲームのクエストの両方でバグにも直面しました。 1 つの目的のために、本を小屋に持っていく必要がありました。私は本を​​手に取り、そこへ車で出かけましたが、指示どおりにその商品をテーブルに置くことができないことに気づきました。ありがたいことに、その場所のファストトラベルオプションのロックを解除したので、プレイするたびにキャビンに立ち寄って再試行しますが、まだこの人に本を返すことができないことに気づきました。

オープンワールドで狩りをしていると、数え切れないほど多くの木に引っかかってしまいました。つまり、木が私を解放してくれない場所に固執しており、ジャンプしたり、うつ伏せになったり、自由に小刻みに移動しなければなりません。色覚異常を克服しようと手探りしていたら、血の跡が消えてしまったことがあります。双眼鏡で見つけた小さな動く動物は、多くの場合部分的にしかレンダリングされず、マップ上を飛び越えてしまうため、100 メートル以上先で走っているアナグマを撃とうとするわけではありませんが、それらを撃つことは不可能です。運転中にデスクトップが激しくクラッシュしたり、音声が極端に途切れたりすることがありました。それがすべてではありませんが、常に何かです。

あと何マイル

野生動物がどれほど遠くであなたに警告するかに驚かれるでしょう。これは非常に忍耐を必要とするゲームです。
ソース:THQ ノルディック

Way of the Hunter は私が愛するべきゲームです。問題は山ほどありますが、ここには素晴らしいアイデアがあり、Nine Rocks Games がもっと注目していたら信じられないほど素晴らしい世界になるでしょう。しかし、それはまだ実現していません。必要なレベルには程遠いですし、提供されるコンテンツの量について話しているわけでもありません。ここにはプレイするのに十分なゲームがあります。 『Way of the Hunter』の妨げとなっているのは、そのほとんどが完全には実現されていない、洗練されていないと感じられることだ。パフォーマンス、バグ、アクセシビリティ、そして多くの場合、ゲーム システムの品質が問題になります。時間の経過とともに状況は改善されると思いますが、『Way of the Hunter』は私の期待とは程遠いです。


このレビューは、取材目的で Nine Rocks Games と THQ Nordic から提供された PC デジタル コードに基づいています。 『Way of the Hunter』は 2022 年 8 月 16 日に PS5、Xbox Series X|S、PC で $39.99 米ドルでリリースされます。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための努力を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、