Bloober Team CEO のピョートル・バビエノ氏が恐怖のレイヤーとデリケートなトピックに対するスタジオのアプローチについて語る

Bloober Team は、2021 年の The Medium や、もちろん Layers of Fear や Layers of Fear 2 などのゲームに見られるように、心理的恐怖への独特のアプローチで長年にわたって名を馳せてきました。

最近、Bloober Team は、Layers of Fear サーガの最新作「Layers of Fears」を発表しました。これは「一人称視点のサイケデリック ホラー クロニクル」と呼ばれており、プレイヤーが夢中になれるまったく新しいストーリーが特徴です。

Layers of Fears や、デリケートなトピックについて書く際の Bloober のアプローチなどについてもっと知りたいと考えた私たちは、最も燃えるような質問をいくつかしてチームに連絡を取りました。 Bloober Team CEO の Piotr Babieno から回答が返ってきたので、Layers of Fears について最近学んだことをすべて皆さんと共有できることをうれしく思います。

Bloober チームの CEO、ピョートル・バビエノ氏が恐怖のレイヤーとデリケートなトピックを書く際の Bloober のアプローチについて語る

©不良チーム

シャックニュース:まず、Layers of Fears とは何なのか、またこれまでにリリースされた Layers of Fear ゲームのどこに当てはまるのかについて詳しく教えていただけますか?

Bloober チーム CEO、ピョートル・バビエノ氏:Layers of Fears は、オリジナルの Layers of Fear および Layers of Fear 2 の基礎に基づいて構築された、新しく再考されたホラー ゲームです。これは、ファンに愛されるようになった完全なストーリーですが、私たちがテーマを拡張する新鮮な方法で語り直されています。以前は感覚が未開発でした。それは古い物語と新しい物語の組み合わせです。以前にリリースされたすべてのタイトルを 1 つのゲームに結合し、Unreal Engine 5 を使用してこの新しいコンセプトをゼロから開発し、新しいゲームプレイの方向性を追加しました。

シャックニュース:チームはどのようにして Layers of Fears という名前に落ち着いたのですか? 他に検討されていた名前はありましたか?

バビエン:特にこのゲームはかなり新しいコンセプトだと感じているので、良いタイトルを考えるのは簡単ではありません。私たちは、単純なリマスターを暗示したり、伝統的な続編を約束したりする名前で、視聴者を誤解させたり、ゲームに不利益をもたらしたくはありませんでした。

内部的には、このプロジェクトは、Layers of Fear のストーリー全体を 1 つのタイトルにパッケージ化し、新しいコンテンツを追加することで強化されたものであると考えています。私たちはその名前が型破りであることを十分に承知していますが、私たちのスタジオの名前を見れば、これまでそのようなことが私たちを止めたことがないことがわかります。私たちが『Layers of Fears』を選んだのは、一方ではオリジナルのタイトルをまとめているが、他方ではそれが何か新しいものでもあるということを示しているからです。

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シャックニュース:ゲーマーは Layers of Fears に飛び込んで楽しむために、以前の Layers of Fear ゲームをプレイする必要がありますか?

バビエン:いいえ、そうではありません。彼らは「Layers of Fears」をプレイすることで、完全なストーリーなどを学ぶことができます。それでも、これまでシリーズのすべてのゲームをプレイしてきたファンも同様にこのゲームを楽しみにできます。新しいストーリーと刷新されたゲームプレイの仕組みは、リピーターのファンにとって、なじみがありながらも新鮮な体験を提供します。

シャックニュース:『Layers of Fears』は「サイケデリック ホラー クロニクル」と言われていますが、これについてもう少し詳しく教えていただけますか?

バビエン:実は、これはシリーズの第一作目から重要な部分でした。このシリーズには、不穏な画像、不気味なサウンド デザイン、ありえない幾何学模様がたくさんあります。プロットの心理的な方向性と組み合わせると、私たちが目指す「サイケデリック」な雰囲気が生まれます。

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シャックニュース:Layers of FearのファンがLayers of Fearsで楽しみにできる新機能やストーリー要素にはどのようなものがありますか?

バビエン:私たちがとても興奮していることがたくさん思い浮かびます。来年のリリース期間に近づくにつれて、さらに多くのことを明らかにする予定です。そうは言っても、公開トレーラーですでに指摘したことの1つは、画家の妻のより顕著な役割です。予告編全体で彼女のナレーションを注意深く聞いてみると、おそらくさらに多くのことを推測できるでしょう。シリーズのファンは、おなじみのストーリーを別の視点から再発見することができ、新たな感動と興奮が期待できます。

シャックニュース:Layers of Fears は Unreal Engine 5 によって実現されていますが、ゲームでの Lumen システムの使用など、Layers of Fears の技術面と開発面について少し話してもらえますか?

バビエン:Layers of Fears はホラー ゲームとして、雰囲気の照明に大きく依存しているため、Unity から Unreal Engine 5 に切り替えました。 UE5 の Lumen により、高度なライティングを使用できるようになります。これは、ゲームプレイと完璧なホラー ムードの作成に重要な役割を果たします。

©ブルーバーチーム

シャックニュース:Layers of Fears とは直接関係はありません (それとも関係ありますか?) が、チームが The Medium の世界を再び訪れる予定があるかどうかに興味があります。また、チームが The Medium の開発から技術的に何を学んだのか、そしてそれが Layers of Fears の技術と開発に影響を与えたかどうかにも興味があります。

バビエン:私たちは、プレイヤーが The Medium の世界と伝承に非常に興味を持っていることを誇りに思うと同時に、謙虚に感じています。ただし、実を言うと、現時点ではその IP に関する新しい開発は行われていません。それにもかかわらず、Layers of Fears や Observer: System Redux でわかるように、私たちは自分たちが作り、夢中になった世界を次に何ができるかを常に考えています。だから、決して「絶対に」とは言わないでください。技術的には、The Medium は非常に挑戦的なプロジェクトであり、私たちはそこから多くのことを学びました。しかし、これは三人称視点のゲームなので、この知識は Layers of Fears よりも他のプロジェクトに大きな影響を与えると思います。

©不良チーム

シャックニュース:Bloober は、心理的恐怖に対する独特のアプローチで知られています。これを念頭に置いて、難しいトピックや主題を扱う Layers of Fears のようなゲームの物語を書く際の課題は何ですか?

バビエン:私たちは常に人間の精神の暗い側面に焦点を当て、恐怖の複雑な性質を詳しく調べようとします。だからこそ、登場人物たちはしばしば自分自身の内なる悪魔と戦っているのです。しかし、私たちの目標は単にプレイヤーに答えを与えることではなく、プレイヤー自身のストーリーを発見する機会を提供することです。よく構築された心理的ホラー ゲームや映画は、雰囲気、微妙に不気味な詳細、提案、曖昧さをより重視して、あなたの肌に届くはずです。

私たちにとっての最大の課題は、プレイヤーに負担をかけすぎないようにしながら、緊張感、陰謀、物語の量のバランスをとることです。私たちは、彼らが不快な状況にあるにもかかわらず、前に進む原動力になってもらいたいと考えています。ある程度の「非現実感」を保ちながら没入感を生み出すことも重要です。私たちのサイコホラーゲームの物語を書くことは、世界の他の地域からの批判に直面しており、それによって私たちはこのテーマが他の地域でどのように認識されているかを認識し、このデリケートな主題を慎重に扱うことがいかに重要であるかを認識しています。

私たちのゲームを魅力的にしているのは、壊れた不安定なキャラクターの描写です。これらのトピックをゲームに最適に組み込む方法を学ぶために、私たちは専門家と協力して、物語の中でそれらのトピックにアプローチする方法を学びました。私たちのストーリーはデリケートなトピックを中心に展開していますが、その提示と解釈の仕方は必ずしもブルーバーの視点ではないということを指摘することが重要です。私たちは、人間の精神の最も暗い側面のいくつかに光を当て、プレイヤーが自分の心に響く方法でそれらを解釈する自由を与えるために、この難しい主題の舞台を設定しただけです。

スタジオの公式ウェブサイトからの Bloober チームの集合写真。

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シャックニュース:Layers of Fears の背後にあるホラーのインスピレーションは何ですか?また、プレイヤーはゲームをプレイするときにどのような雰囲気を期待できますか?

バビエン:ゲームはオリジナルのゲームのテーマに忠実のままです。オリジナルの「Layers of Fear」は、過去数世紀の傑作絵画、19 世紀の建築と装飾、オスカー ワイルドが書いた有名な小説「ドリアン グレイの絵」から多大な影響を受けています。 Layers of Fear 2 は、ジョルジュ メリエスによる最初の特殊効果の革新的な芸術から、より現代的な映画に至るまで、映画の歴史に取り組みました。 Layers of Fears は、アートにインスピレーションを得た新しいテーマをすべて備えたゲームで、それを使ってあなたを怖がらせると同時に、私たちの中に巣食う闇について考えさせます。

©不良チーム

シャックニュース:具体的なことは教えてもらえないとは思いますが、現時点でブルーバーが取り組んでいる他のプロジェクトで、レイヤーズ・オブ・フィアー関連か新しいものかをファンが注目すべきプロジェクトがあるかどうか知りたいです。 ?

バビエン:現在2つのプロジェクトが発表されています。明らかに、そのうちの 1 つは Layers of Fears です。ただし、他にも驚くべきことがいくつかあるかもしれません。 Bloober チームはちょっとした謎を残しておくのが好きです:)

シャックニュース:最後に、Layers of Fear について詳しく知り、ゲームに関する最新ニュースを入手するにはどこにアクセスすればよいでしょうか?

バビエン:私たちは常に積極的に行動し、プレイヤーの好みのニュース ソースでプレイヤーにリーチするよう努めていますが、公式ソーシャル メディア チャネル (Twitter、Facebook、YouTube) をフォローし、ゲームの Web サイトやデジタル ストア カードをチェックすることもお勧めします。ゲーム業界のイベントで何が起こっているかにも注目する価値があります。定期的に最新情報をお知らせいたします。


最後に、時間を割いてすべての質問に答え、ゲーマーが Layers of Fears で何を期待できるかを明らかにするために時間を割いてくださった Bloober チームと CEO の Piotr Babieno に感謝の意を表したいと思います。

Bloober チームの詳細については、必ずチェックしてください。スタジオの公式サイト、Layers of Fears の詳細については、こちらをご覧ください。ゲームのウェブサイトそして忘れないでくださいSteam でゲームをウィッシュリストに登録するまだ行っていない場合は。

モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはまた、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げるテトリス熱狂者でもあります。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver