ゼノブレイド 3 の開発者は、ゲームのフルート音楽として、これまで聞いたことのないユニークなサウンドを作成したいと考えていました。
ゼノブレイド 3 は、優れたストーリービート、素晴らしいキャラクター、高度にカスタマイズ可能な戦闘、優れた音楽に満ちた、非常に大規模で奥深い JRPG です。最後に、モノリス ソフトはゼノブレイド 3 のサウンドトラックに新しくエキサイティングな方法を追加することに尽力しました。非の打ちどころのないサウンドトラックですでによく知られているこのシリーズで、Monolith Soft は実際にカスタム インストゥルメントを作成して、このゲーム用のユニークなサウンドを作成しました。
任天堂は最近の開発者インタビューで、モノリスソフトがゼノブレイド3の音楽をどこまで開発したかの詳細を共有した任天堂のホームページに掲載されました。モノリスソフトのシニアディレクター兼チーフクリエイティブオフィサーの高橋哲哉氏、プロデューサー兼ディレクターの小島航氏、任天堂エンターテインメント企画制作部の横田元気氏が登壇し、ゲームのさまざまなデザイン上の決定の経緯について語った。特に音楽が話題になり、特にノアとミオのオフシアーフルートの音楽が話題になりました。ここで、モノリスのチームは、標準的な楽器を使用するのではなく、「これまで聞いたことのない音」を生み出すためにカスタムのフルートを作成したと共有しました。これは、ゲーム内の Off-Seer の音楽に特別なアイデンティティを与えるために使用されたものです。
光田康典さんは曲を書き始める前に「フルートを作ろう」と言いました。なぜ作る必要があるのかと思ったのですが、光田さんは「フルートを一から作ることで、今までに聞いたことのない音が出せるんです」と言いました。事前に光田さんに、高橋さんがノアとミオの2つのメロディーを織り交ぜて1つの曲にしたいということを伝えていたので、光田さんはフルートを1から作ることで音階を選べると考えていたようです。より自由に、より簡単に自分を表現できます。何よりも、ゲーム内で使用されている笛と同じものが現実に存在するという事実は、説得力があり、ユニークであると私に言いました。面白そうなので、試してみることにしました。 ~小島航
これは、ゲームのストーリーとサウンドトラックで大きく感情的な役割を果たしているものに、非常に興味深い追加の詳細であり、これらのフルートがいつか商品として何らかの公的方法で提供されるのか、それともクリエイターだけの独占的なままになるのか、という疑問を抱かせます。いずれにせよ、素晴らしいゲームにおける Off-Seer の音楽の全体的な強さを高めるのに十分な成果を上げました。
ゼノブレイド 3 は 7 月 29 日の発売を目前に控えており、プレイヤーはなぜ私たちがこのゲームを心から愛したのかを自分の目で確かめることができるでしょう。シャックニュースのレビュー。それまでは、ゲームの発売前および発売後にゼノブレイド 3 に関するさらなる報道にご期待ください。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。