制作ディレクターのパトリック・ドーソン氏も、Dragonflight のドラゴンライディング、新しいクラス、タレントの刷新などについて語ります。
World of Warcraft のプレイヤーはここ数週間、Dragonflight アルファのリリースにより初めて空へ飛び立っています。 Blizzard が長寿 MMO の最新拡張版の完全リリースに向けて動いている中、Shacknews は最近、飛行能力などの多くの新機能について制作ディレクターのパトリック・ドーソンと話す機会がありました。ただし、Blizzard が実装できたすべてのことの中で、よく取り上げられるテーマの 1 つは新しい種族であり、新しい種族を追加するのは見た目ほど簡単ではありません。
「プレイヤーにとっては、『このキャラクターとしてプレイできないのはなぜだろう、彼らはすでにゲーム内にいるし、ゲーム内にもいるのに』というようなことがあり、少し混乱するように思えることもありますが、新しいレースには、新しいキャラクター モデルだけですが、そのキャラクター用にアニメーション リグを作成する必要があり、それからアニメーションを実行する必要があり、テクスチャリング、スキニング、カスタマイズなど、それらにかかる作業は膨大です。 」とドーソン氏は語ったシャックニュース。 「アニメーションなどに関して言えば、世界に存在する多くの NPC はプレイヤーが持つすべてのアニメーションを備えていないため、単にバリアントを変更するだけでなく、多くの作業を行う必要があります。呪文の詠唱だけでなく、さまざまなクラフトアニメーションなど、そのようなものがたくさんあるため、このものの作成には多大な労力が費やされています。」
ドーソン氏は、Dragonflight の最もエキサイティングな新機能の 1 つであるドラゴンライディングについても喜んで話してくれました。
「それは私たちが最初に解決したいと思っていたことの一つでした」とドーソン氏は飛行物理学に関して付け加えた。 「フライトを報酬やコンテンツ、そしてその仕組みとさらに統合し始める前に、ゲームプレイの観点から直感的に気分が良くなるように、[フライト] を良い気分にさせましょう。デザイナー、アーティスト、エンジニア、プロデューサー全員が働いていました。それを正しくするために、私たちはかなり長い間このゲームに取り組んできました。それが彼らの仕事でした。それは、あなたが見ているものを楽しいものにすることです。アルファ版に結果がありますその取り組みは物理学の練習を目的としたものだったのでしょうか? それは本当に、ただドラゴンに乗るのを気持ちよく、普通に、そして楽しくすることを目的としたものでした、そして...それはもうおわかりでしょう。」
ドラゴンの乗り心地が非常に良いため、この機能が最終的に廃止されるかどうかについては当然の疑問が生じます。ドラゴン諸島を越えて。ドーソン氏は、そのことと、新しい種族、クラス、タレントの刷新、ストーリーラインなどを含む、Dragonflight 拡張の多くの新機能について説明します。
World of Warcraft: Dragonflight は現在アルファ版です。詳細については、こちらをご覧ください。ワールド オブ ウォークラフトの Web サイト。このようなインタビューをさらにご覧になりたい方は、ぜひ購読してくださいシャックニュースそしてゲーマーハブTVYouTubeで。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?