『ストリートファイター 6』の新しいモダン コントロール タイプは、新規プレイヤーにとっては歓迎すべきものですが、私のような、自分の道に迷っている古いフォッキーにとっては、新しい考え方を意味するでしょう。
『ストリートファイター 5』から何年も経ち、長きにわたって続いてきた格闘ゲーム シリーズの新たな章に足を踏み入れ、それがいかに劇的に変わっているかを知るのは、とてもワクワクすることです。見た目が違うだけではなく、次期ストリートファイター 6 には新鮮な威圧感があります。これまで以上にリアルなプレゼンテーションと表情豊かなキャラクターにより、これまでのこのシリーズに対する最も新鮮なアプローチのように感じられます。新しい制御スキームもあり、Summer Game Fest の Play Days イベントで試してみました。ここで、私は現代の戦闘機には少し年をとりすぎているかもしれないと学びました。
ストリートファイター6 モダンコントロールタイプは、一見するとシンプルに見えます。アーケードスティックを一方向に倒し、専用のフェイスボタンを押すことで特別な動きを実行するというアイデアです。パンチとキックのボタンも同様に、単純な軽攻撃、中攻撃、重攻撃に簡略化されています。その結果は、格闘ゲームの初心者であれば数分で理解できるものであり、複雑なボタンの組み合わせを覚える必要はありません。では、なぜ私はそれでこんなに苦労したのでしょうか?
その答えは、クラシックコントロールタイプに戻してみたときに分かりました。波動拳を簡単に投げられるようになったとき、これらの新しい最新のコントロールを理解するには、より多くの時間を費やす必要があるだけでなく、ストリート ファイターについて知っていることをすべて再学習する必要があることに気づき始めました。 30年間四分の一の円を入力し、昇龍拳の入力を暗記してきた私にとって、スマッシュブラザーズをプレイする方法に近い方法でストリートファイターをプレイするように突然求められたのは大きな質問でした。必殺技はそれほど問題ではなかったが、スーパーアーツのタイミングを合わせるには若干の調整が必要だ。
実際、モダン コントロール タイプでプレイすると、ダブル 4 分の 1 円を行う代わりに、リュウの真昇龍拳のようなスーパー アートを実行するには、プレイヤーがストリートで V トリガーを実行するときに使用するものと同様に、スペシャル ボタンとヘビー アタック ボタンを同時に押す必要があることを意味します。ファイター 5。ダウンのタイミングを掴むのに短いループに夢中になりましたが、新しいプレイヤーでもすぐに理解できると思います。同様に、右肩のトリガーを押し、顔のボタンをタップし、タイミングを計る必要があるアシスト コンボ システムも気に入るでしょう。
懸念をさておき、モダン コントロール タイプによってストリートファイター 6 が簡単になるわけではありません。プレイヤーが少し早くゲームを始めるのに役立つだけです。ゲームをマスターするには、対戦相手を読み、動きのタイミングを計り、目に見えないものを見極める必要があります。唯一の違いは、ポイント A からポイント B に移動するには別のボタンが必要であることです。
どの操作タイプを使用しても、ストリートファイター 6 は新鮮な空気の息吹のように感じられます。あらゆるスキルレベルのプレイヤーにとって、ドライブ システムに慣れるまでには時間がかかるでしょう。最大の変更点は、新しいドライブ ゲージと、特定のアクション後にどれだけドライブ ゲージが消耗するかを理解することです。空のドライブゲージを使用しようとするとバーンアウト状態になる可能性があるため、これは最終バージョンで非常に重要であることがわかります。
これはストリート ファイター ファンにとってエキサイティングな時期です。主にモダン コントロール タイプが新しい血を歓迎するはずだからです。 『ストリートファイター 4』が新世代のプレイヤーをもたらし、『ストリートファイター 5』が独自の才能をもたらしたのと同様に、このフランチャイズの新たな化身にも新しい血が入り、新しい考え方や新しいアプローチがもたらされるでしょう。戦うこと。目撃するのは楽しいはずだし、40歳近い私の脳の配線を再配線でき次第、私も彼らに参加する準備ができています。
ストリートファイター 6 が PC、PlayStation 5、Xbox シリーズ X|S、2023年にはPlayStation 4が登場します。
このプレビューは、Summer Game Fest 2022 の Play Days での初期デモでの実践的な印象に基づいています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?