Destiny 2 アップデート 4.1.0 パッチノートでソーラー 3.0 とホーンテッドのシーズンが発表

すべてのクラスのソーラー要素の待望のリワークがついに到着し、それとともにシーズン 17 がついに始まります。

Destiny 2 はついにシーズン 17 であるホーンテッドのシーズンを開始しました。ゲームがアップデート 4.1.0 ビルドに移行するにつれて、大量のパッチノートが付属します。あるよ多くリヴァイアサンの復活と、新しい武器と並んでさまざまな武器の復活を見てみましょう。ただし、多くの人にとっての目玉は、Solar サブクラスの作り直しになる可能性があります。ここのパッチノートでDestiny 2アップデート4.1.0の機能をすべて確認してください。

Destiny 2 アップデート 4.1.0 パッチノート

Destiny 2 アップデート 4.1.0 では、ついに Solar 3.0 のリワークがすべてのクラスに導入されました。

Bungie は Destiny 2 アップデート 4.1.0 とそのアップデートをリリースしました付属のパッチノート2022 年 5 月 24 日に、ホーンテッドのシーズン開幕。最大の目玉は Solar 3.0 です。これは、Stasis クラスと Void クラスの速度を向上させる、古典的なサブクラスの大幅な作り直しです。 PVPとPVEの両方でバランスをとるために、ショットガンには大きな弱体化が、スナイパーライフルにはバフが加えられました。パッチノートの全文をチェックして、他に何が追加され、変更されたのかを以下で確認してください。

活動内容

フリーローミング

  • レジェンドとマスターロストセクターのローテーションが更新されました。
  • 支払者は Nessus ロストセクターを期待できます!

シュールの宝庫と永遠の挑戦

  • 特定の方法でポータルを操作するときに、光過敏性てんかんを持つ人に悪影響を与える可能性がある点滅効果を引き起こすバグを修正しました。

アイアンバナー

  • ここで詳しく説明されているアイアンバナーの評判の変更は、Destiny 2 の他の評判システムとより一致するものになります。
  • チャレンジを完了し、アーマーを交換する代わりにアイアンバナーのアーマー装飾品を含むアイアンバナーの装備を着用すると、アイアンバナーの評判をランクアップする際に追加のバフを獲得します。
  • アイアンバナーをプレイする際に4つのイベントチャレンジが追加されました。
  • これらは毎日ローテーションします。
  • 新しいイントロクエストが追加されました。
  • すべてのプレイヤーはこれを一度完了する必要があります。
  • アイアンバナーの新時代に鳴り響く新たな勝利と印章が追加されました。
  • 報奨金とトークンはアイアンバナーから削除されました。
  • アイアンバナーではパワーレベルのアドバンテージが無効になりました。
  • Rift が新しいアイアン バナーの季節モードとして戻ってきます。 Rift とその将来について詳しくは、こちらをご覧ください。

ギャンビット

  • ギャンビットの評判: アクティビティの完了により、50 から 75 の評判ポイントが付与されるようになりました。
  • アクティビティのストリークでは、ストリークごとに 15 から 20 の評判ポイントが付与されます。
  • 全体的なゲインは 25 ~ 33% 速くなります。
  • ドレドゲンシールの金色の勝利の金貨に必要な勝利数が 50 から 30 に減少しました。
  • ギャンビットのバウンティに対する生活の質のアップデート:
  • 毎日の報奨金:
    • ヘビー弾薬を収集するための新しい報奨金を追加しました。
    • ステイシスの報奨金を持つ戦闘員の敗北を更新し、フリーズアシストを含めました。
    • 各タイプのブロッカーの報奨金を 1 つ送信するように変更し、任意のサイズのブロッカーを送信するように変更しました (より大きなブロッカーを送信すると、より多くの進歩が与えられます)。
    • 以前はプレイヤーごとに 25 モートがバンクされていましたが、プレイヤーはチームとして 100 モートをバンクする必要があります。
  • 反復可能な報奨金:
    • ファイアチームとして侵略者を倒すための新しい報奨金を追加しました。
    • ブロッカーを倒すための新しい報奨金を追加しました。
  • これには、このバウンティを進める際の最後の打撃とアシストが含まれます。
  • ステイシスの報奨金で敗北した戦闘員を更新し、フリーズアシストを含めました。
  • ファイナルブローまたはアシストで相手のガーディアンを倒すバウンティを、ファイアチームとして相手のガーディアンを倒すことに変更しました。
  • ガンビットの敵のバリエーションを更新しました。

ヴァンガードオプス

  • Warden of Nothingストライクのチャンピオンの間違った名前が表示される問題を修正しました。
  • 個人情報の盗難は冗談ではありません、ジム。
  • より高い難易度のバトルグラウンドとストライクは、切断後に自動的に再参加できるようになりました。
  • いいえ、グランドマスター ナイトフォールに挑戦するときにロードアウトを変更することはできません。

オシリスの試練

  • Trials Capture Zone と Freelance は「ラボ」と呼ばれなくなりました。
  • 新しい試練の武器は、試練のエングラムから解読する前に、Saint-14 の評判報酬トラックを通じて獲得できるようになりました。
  • オシリスの試練のマッチを完了して、Saint-14 の評判を獲得しましょう。
  • 大好きな宇宙おじさんに自慢してあげてください。ありがとう。

坩堝

  • コントロール: ゾーンを占領している各プレイヤーは +1 参加ポイントを獲得します。
  • エリミネーション: 各ラウンドの所要時間は 90 秒となり、以前の 120 秒から短縮されます。
  • メイヘム: スーパーキルでプレイヤーに 2 ポイントではなく 3 ポイントが与えられるようになりました。
  • メイヘム: スコア目標を 150 から 200 に増加しました。
  • メイヘム: 制限時間は 8 分から 7 分に短縮されました。
  • ランブル:制限時間は8分から10分に延長されました。
  • ショーダウン: 各ラウンドの目標スコアが 10 から 15 に増加しました。
  • Crucible のプライベート マッチは、デフォルトでプレイリストのモード設定に一致するようになります。
  • ゾーンを占領した際に Only One Ascends メダルが不適切に授与される原因となったバグを修正しました。

レイドとダンジョン

  • Vow of the Disciple: プレイヤーがケアテイカーとの遭遇付近の環境から出てしまう可能性がある問題を修正しました。
  • Vault of Glass: 征服の戦利品は、繰り返しクリアしても入手できなくなりました。
  • Last Wish: プレイヤーがダイヤモンド ランスを拾ってリヴェンのハートをドロップできるエクスプロイトを修正しました。
  • リヴェンはまだ十分に経験していないのか?つまり...
  • 最後の願い: プレイヤーが意図された暗闇フェーズ以外でカリと戦える問題を修正しました。
  • Garden of Salvation: プレイヤーが Sanctified Mind エンカウンターのいずれかの側で戦闘員を継続的に生成できる問題を修正しました。

ゲームプレイと投資

兵器

  • 武器の作成: 中立要素以外のすべての要素通貨が削除されました。 Neutral Elements の名前が Resonant Elements に変更されました。
  • 武器の作成: 作成された武器にマスターワークのビジュアルが追加されました。マスターワークするには、武器を強化された固有パークと 2 つの強化された特性パークで再形成する必要があります。
  • 皆さんは金色の縁取りが好きだと聞きました。
  • 武器の作成: PvP キルにより、武器レベルの進行がわずかに増加します。
  • 武器の作成: Deepsight MOD の進行にかかる時間を短縮しました。
  • 武器作成: Vow of the Disciple Adept Deepsight 武器はレシピの進行に向けて進むようになります。
  • これにより、すでに完了した Deepsight MOD の進行状況が遡って提供されることはありません。
  • 武器: Glaive の発射速度が増加しました。
  • Exotic Weapon: No Time to Explain のタイムポータルは、退屈しても死体を撃ちません。
  • Alacrity のオリジン特性が本来のタイミングで発動するようになり、ファイアチームに所属するプレイヤーには影響を与えなくなりました。
  • プレイヤーがグレイブとマスク・オブ・バクリスを装備した状態でプレイ可能なスペースから抜け出すことを可能にするエクスプロイトを修正しました。

グローバル

  • 他のプレイヤーと対戦する際の Tier-1 ダメージボーナスを 20% から 15% に減少しました。
  • これは特に、PvP での一撃キルの数を減らすためです (例: ル モナークまたは高衝撃リザーブ + 高エネルギー射撃または強化リフトを備えた高衝撃スナイパー)
  • Stability 武器ステータスは、他の効果に加えて怯み耐性を付与するようになりました。武器のアーキタイプに応じて、最大怯み耐性は 10% ~ 25% になります。
  • 完全な内訳については、ここで先週の膨大な小説長の TWAB をチェックしてください。
  • 空中ゲームプレイの仕組みに加えられた完全な変更については、ここで完全な内訳を確認してください。簡単に要約すると、次のようになります。
  • すべてのプライマリ武器の空中精度ペナルティが削除されています (つまり、空中でも地上と同じくらい正確です。弾丸は狙った場所に届きます)。
  • 空中効率と呼ばれる新しい武器統計を追加しました。これは、すべてのエキゾチック武器、シーズン 16 に出荷されたすべて、およびシーズン 17 以降のすべての武器に対して意図的に調整されています。
  • 残りのオシリスの試練やナイトフォールの武器のように、一部の外れ値には手動で調整されたステータスもあります。
  • 他のすべての武器にはデフォルト値があり、武器のアーキタイプごとに設定されます。
  • 精度角度のしきい値 - ステータス 0 で 0、ステータス 100 で最高。
  • これは、空中でのヘッドショットの取得のしやすさを制御します。これが 0 の場合、ヘッドショットを取得するには、正確に頭を正確に狙う必要があります。そうでない場合は、エイム アシスト コーンが頭と重なっている場合でも、ボディ ショットが取得されます。
  • これが全体的に意味することは、空中にいる間はアキュラシーコーンによるランダム性によりプレイヤーのミスが少なくなりますが、ステータスが低い場合には照準への依存度がはるかに高くなるということです。これを簡単にするには、プレイヤーは空中に構築する必要があります。
  • 空挺効果統計は 3 つの情報源から得られます。
  • 武器:
    • 武器の基本的な空挺効果統計。範囲は武器の原型に応じて 0 ~ 10 および 0 ~ 30 まで変化します。
    • エキゾチック武器は通常、そのアーキタイプのレジェンダリー武器よりも高いステータスを取得します。
    • これはエアアサルトをはじめとする武器のパークで利用可能です。
  • サブクラス:
    • ヒート ライジング ウォーロック ソーラー アスペクト: ヒート ライジングがアクティブな間 (つまり、手榴弾を消費したとき) +70。
    • 強化金属の太陽の破片: +20。
    • 面晶体のささやきステイシスフラグメント:+20。
  • エキゾチックアーマー:
    • 空中を中心に展開する、または特定の武器に作用するエキゾチックな鎧は、通常 -50 ~ +40 の範囲のボーナスまたはペナルティを与えます。
    • ストンピー:-50。
    • ライオンランパント:腰撃ち中のみ+100。
    • 平和維持軍: SMG のみ +40。
    • Celestial Nighthawk: +100、Celestial Nighthawk スーパーショットを発射する場合のみ。
    • ラッキーパンツ: +20、手持ちの大砲のみ。
    • ハヤブサのグリーブ: +10。
    • 聖なる暁の翼:+50。
    • ネザレクの罪: +20、ヴォイド武器のみ。
    • ネクロティックグリップ: Weapons of Sorrow (および同様の武器) を使用すると +20。
  • これは、一般に、優れた空挺効率 (つまり、ステータス 80) が必要な場合は、高いステータスの武器を選択し、それにイカロス グリップを装着し、役立つエキゾチックなアーマーを装備するか、サブクラスを実行する必要があることを意味します。アスペクトまたはフラグメント。
  • 空挺効果を可能な限り最大限に高めたい場合は、通常、武器、エキゾチックアーマー、サブクラスの 3 つすべてに全力を尽くす必要があります。
  • これは武器システムの大きな変更です。今後どのように展開されるかを監視し、必要に応じて調整していきます。
  • プレイリストの武器 (ガンビット、クルーシブル、ストライク ドロップ) には、一方または両方の列で追加の特性をロールする機会があり、そのベンダーでのランク リセットの数に応じて増加します。
  • シーズン 17 以降、Beyond Light 以降のすべてのプレイリスト武器が適切な Origin 特性でドロップされます。

原型

  • スナイパーライフル:
    • 収納時間、準備完了時間、および照準ダウン時間を 10% 短縮しました。つまり、すべてのスナイパーがより機敏になりました。
  • ショットガン (スラッグ ショットガンとペレット ショットガンの両方に適用されます):
    • ダメージ減衰の開始と終了を 1 メートル短縮しました。
    • 照準アシストと磁気減衰の開始と終了を 2m 短縮しました。
  • フュージョンライフル:
    • 近距離でのダメージ減衰が減少しました。
    • 0 範囲で 2m (15 ズーム統計による ADS の場合は約 2.7m)。
    • 100 レンジで 1.3 メートル (15 ズーム統計の ADS の場合は最大 2.275 メートル)。
    • 遠距離からのダメージ減衰が減少しました。
    • 0 範囲で 1m (15 ズーム統計の ADS の場合は約 1.35m)。
    • 100 レンジで 1.3 メートル (15 ズーム統計の ADS の場合は最大 1.75 メートル)。
    • 0 と 100 の間のリコイルのスカラー分散の減少: 安定性:
    • 0 安定性: 0.750 で変化なし。
    • 100 安定性: 0.500 から 0.550 に増加しました (つまり、反動ペナルティがわずかに増加しました)。
    • 未修正のハイインパクトチャージ時間を 1.000 秒から 0.960 秒に短縮しました。
    • ハイインパクトのバーストあたりのダメージが 10 増加しました。
    • 未修正の精密チャージ時間を 0.740 秒から 0.780 秒に延長しました。
    • 未修正のRapid-Fireチャージ時間を0.460から0.500に増加しました。
    • バーストあたりの連射ダメージが 20 減少しました。
    • すべてのフュージョン ライフル サブファミリーの新しいチャージ時間とバーストあたりのダメージ:
    • ハイインパクト: 0.960 秒、330 ダメージ。
    • 精度: 0.780秒、280ダメージ。
    • 適応: 0.660秒、270ダメージ。
    • 連射: 0.500秒、245ダメージ。
  • オートライフル:
    • 近距離でのダメージ減衰が0.75m増加しました。
  • パルスライフル:
    • 距離統計に基づいて、近距離でのダメージ減衰が増加しました。
    • 0 射程: 15 メートルから 16 メートルに増加しました。
    • 100 射程: 22.5 メートルから 24 メートルに増加しました。
    • (これはヒップファイアのフォールオフ距離であり、照準ダウンのフォールオフ距離を取得するためにズーム値を乗算することに注意してください)。
    • 遠距離のダメージ減衰は射程ステータスに関係なく40mのままです。
    • 軽量 (450RPM) パルスライフルの弾丸あたりのダメージが 15 から 16 に増加しました (1.65 倍の精度スカラーを使用すると、精密ダメージが 24.75 から 26.4 に増加します)。
    • これにより、PvP での最適キル時間 (TTK) は変わりませんが、必要なクリティカル数は減少します。
  • サブマシンガン (SMG):
    • 近距離でのダメージ減衰が1.5m増加しました。
    • 最も実行可能なレジェンド SMG と 1 つのエキゾチックのズーム値を調整しました。
    • シャユラの怒り:17→16。
    • マルチマッハ: 最大ズーム範囲の場合: 17 → 15 (2 番目に高いズームでは代わりに 14 になります)。
    • 確率変数: 13 → 14。
    • イケロス:すでに600でこれを行っていましたが、13→14。
    • 第七のセラフ:13→14。
    • 起きている瞬間ごと: 13 → 14。
    • アダプティブ SMG のボディダメージを弱体化し、最適化に影響を与えることなくボディショット TTK を 1 弾増加させました。
    • ボディダメージが12から11.25に減少しました。
    • 精度乗数が 1.35 から 1.44 に増加しました。
  • ハンドキャノン:
    • 精密フレームハンドキャノン
    • Intrinsic は、空中ペナルティ スカラーから +25 空中効果ステータスに切り替えられました。
  • マシンガン:
    • PvE の敵に対してダメージが 40% 増加しました (ボスに対しては 20%)。
    • ゼノファージとグランド オーバーチュアはボスに対してボーナス ダメージを受けません。
  • 剣:
    • 異なる剣間の統計表示の不一致をいくつか修正しました (これはゲームプレイには影響しません)。
    • テンプテーションのフックに合わせて、ソラのスカーのチャージ速度を 20 から 50 に増加しました。トレース ライフル:
  • トレースライフル:
    • レッドバー以外の戦闘員に対するトレースライフルのバフをライブの合計 20% に増加します。
    • 特殊弾薬ブロックごとに拾える弾薬が 18 個から 30 個に増加しました。
  • 剣:
    • PvE の敵 (ボスと車両を除く) に対する近接ダメージが 25% 増加しました。
    • シールドされている間、エネルギーの排出速度が 30% 減少しました。
    • 射程統計に応じて発射体の速度が増加しました。
    • ステータス 0 の場合: 30 から 60 m/s に増加しました。
    • 100 stat: 80 から 100 m/s に増加しました。
  • ロケットランチャー:
    • ROFによるロケットダメージのスカラーを修正し、衝撃と爆発のダメージに適用され、その差が5%から10%に増加しました。
    • このロケットランチャーの変更により1.1倍になるため、アイズ・オブ・トゥモローのダメージマップバフを1.3倍から1.2倍に減少させました(他のエキゾチックロケットランチャーは影響を受けません)。

エキゾチック

  • Forsaken拡張リリース前に出荷されたすべてのエキゾチックには、デフォルトでキルトラッカーが表示されるようになりました。
  • ファイティングライオン:
    • シーズン 15 の尾部グレネードランチャーの爆風半径の減少を元に戻しましたが、ファイティング ライオンの場合のみ、爆風半径を 0.4 m 増加させました。
    • ダメージが5%増加しました。
  • 明日の目:
    • ボスとチャンピオンに対するダメージが 30% 増加しました。
  • リヴァイアサンの息吹:
    • 触媒からのArcher's Tempoパークの効果が増加しました(この武器のみ)。
    • Archer's Tempo の標準描画時間スカラーは 0.75 倍ですが、Leviathan's Breath では 0.5625x になります。
    • チャンピオン、ミニボス、ボスの爆発の前にわずかな遅延を追加しました。
    • これにより、衝撃でアンストッパブルチャンピオンを気絶させ、爆発で気絶したチャンピオンにボーナスダメージを与えることができます。
    • ダメージは衝撃と爆発の間で均等に分割されるように変更され、全体のダメージが最大 50% 増加しました。
    • チャンピオンに対する全体的なダメージは約2倍になります(スタンさせずに止められないチャンピオンを撃つ場合と比較するとさらに大きくなります)。
  • ハックルベリー:
    • ズームステータスが 13 から 15 に増加しました。
  • ゼノファージ:
    • シーズン 15 の変更を元に戻しました (発射速度が 100RPM に減少しました)。
    • 連射速度が 100RPM から 120RPM に増加しました。
    • 以前と同じように弾丸ごとのダメージが減少しました。
    • シーズン 15 またはシーズン 17 のマシンガン PvE ダメージ バフの恩恵を受けません。
  • 君主:
    • プレイヤーに対する毒ダニのダメージが 25% 減少しました。
    • 毒ダメージのタイプを火傷から毒に変更しました。
    • AIに対する毒ダニのダメージが50%増加しました。
  • ローレンツドライバー:
    • プレイヤーに対するボディショットのダメージを20%減少しました。
    • 武器のダメージモードでは、ボディダメージが以前の動作に戻ります。
    • どのモードでも精密ダメージは変わらない。
  • スカイバーナーの誓い:
    • エイムダウンサイト (ADS) 発射体の速度を 9999 に増加しました (つまり、この発射体はヒットスキャンになりました)。
    • ADS と腰だめ射撃は両方とも 150 RPM になりました。
    • ヒップファイア発射体は追跡しなくなりましたが、グレネードランチャーに似たアークの爆発サイズは ADS よりも大きくなります。
    • 腰だめ攻撃の爆発もターゲットにスコーチを適用します。
    • マスターワークのボーナス範囲は武器の基本ステータスに組み込まれています。マスターワークは代わりにボーナスのリロード速度を付与するようになりました。
    • ゲーム内のあらゆる武器の中で最も高い空挺効果統計を持っています。
  • 最後の言葉:
    • マウスとキーボードの反動ペナルティを 33% から 22% に減少しました。
  • アーバレスト:
    • チャンピオンに対するダメージを 25% 減少しました (それでも一撃でバリアを破壊します)。
  • グラビトンランス:
    • CatalystがHidden Handの付与からVorpal WeaponとTurnaboutの付与に変更されました。
  • 大序曲:
    • ミサイルモード時のバースト間の時間を短縮しました。トリガーを押し続けるとすべてのミサイルが連続バーストで発射され、タップすると 5 発のバーストが発射されます。
  • ウェーブスプリッター - Void 3.0 アップデート:
    • オーブ オブ パワーを拾うと最大パワーが 10 秒付与され、上限がそれぞれ 5 秒と 10 秒から 20 秒に増加します。
    • このモードでは、持続射撃でターゲットを制圧するようになりました。
  • オステオの叫び:
    • 発射体モデルの回転を修正しました。
  • エキゾチックなグレイブ:
    • Titan Glaive、Edge of Action: プレイヤーはバブルに入るとボイドのオーバーシールドを獲得できるようになりました。
    • Helm of Saint-14' Starless Night は、Ward of Dawn と同様にこのバブルにも適用されます。
    • ウォーロック グレイブ、エッジ オブ インテント: 治癒タレット発射体の速度と加速が増加しました。
    • Hunter Glaive、Edge of Concurrence: ウェーブデトネーションのダメージが 3 倍になり、チェーンできる敵の数が 4 人から 8 人に増加しました。
    • Lord of Wolves は Shotgun に似ていますが、いくつかのカスタム調整が施されているため、Shotgun の最後の 2 つの変更に歩調を合わせるためにいくつかの調整が必要でした。
    • ダメージ減衰の開始と終了が 25% 減少しました。

特典

注: 強化されたパークが存在し、調整が必要な場合は、同じ方法で調整されています。

  • スナップショットの名所:
    • 特殊弾薬武器の ADS アニメーション速度スカラーが 0.5 から 0.75 に増加しました (つまり、速度が遅くなりますが、主弾薬武器は変更されていません)。
  • オープニングショット:
    • ダメージ減衰スカラーを削除しました。
    • 範囲ステータスボーナスが+20から+25に増加しました。
  • フルチョーク:
    • スプレッド角度スケールを 0.95 から 0.9625 に増加しました (つまり、スプレッドを少し狭くします)。
  • スムーズボア:
    • スプレッド角度スケールを 1.1 から 1.075 に縮小しました (つまり、スプレッドの幅が少し狭くなります)。
  • デスペラード:
    • 火災回復スカラーが 0.415 から 0.7 に増加しました (つまり、パークが有効な場合はそれほど速く発火しません)。
    • 持続時間を7秒から6秒に短縮し、バフテキストにタイマーを追加しました。
    • PvEダメージペナルティを削除しました。
    • これにより、High-Impact だけでなく、他のサブファミリーでも意図したとおりに動作できるようになります。
  • 撃って戦利品:
    • プレイヤーが弾薬レンガを拾うことができる場合にのみアクティブになるようになりました。
    • クールダウンは削除されました。
  • エアアサルト:
    • 負傷時に最大 +60 の空中有効性ステータスが付与されるようになりました (Eye of the Storm と同じトリガー条件)。
  • マリガン:
    • プライマリ弾薬武器でミスした場合に弾薬を返す確率が 20% から 35% に増加しました。
    • 特殊弾薬および重弾薬武器では変更されません。
  • 強制リローダー:
    • リロードステータスバフが+40から+50に増加しました。
    • 0.95x リロード アニメーション スカラーを追加しました。
  • アダージョ:
    • ショットガンのダメージボーナスを 30% から 20% に減少しました。
  • 調和:
    • このパークを備えた武器でキルすると、すぐに収納するとパークがアクティブになる場合がある問題を修正しました。
  • スカルキング・ウルフ:
    • 更新されたアイアンバナーモードで使用するために、パークの持続時間は10秒に変更されました。

改造

  • イカロスグリップ:
    • 空中精度スカラーを削除し、+15 空中有効性ステータスを付与します。
  • 熟練のイカロス:
    • 空挺精度スカラーを削除し、空挺有効性ステータス +15 とハンドリング +5 を付与します。

能力

  • 太陽のサブクラス:
  • サブクラス 3.0 システムに適合するように再加工されました。特に、Solar サブクラスは、Stasis と Void で使用される Aspect および Fragment システムを使用するようになりました。
  • サブクラス、武器、防具全体で使用される太陽光ダメージのタイプに合わせてバフとデバフのセットを標準化しました。
  • キュア - あなたは修復するソーラーライトのバーストで癒されます。
  • 回復 - 時間の経過とともに健康とシールドを継続的に再生します。ダメージを受けても中断できない。
  • Radiant - あなたの武器はトラベラーの力によって強化され、敵に与えるダメージが増加します。
  • Scorch - ターゲットは破壊的な太陽光によって焦がされ、時間の経過とともにダメージを受けます。ターゲットがより多くのスコーチスタックを蓄積すると、スコーチダメージが増加します。 100 個の Scorch スタックがターゲットに適用されると、発火します。
  • 点火 - ターゲットの周囲のエリアで、大規模でダメージを与える太陽爆発を引き起こします。
  • Solar サブクラス画面でアスペクト、フラグメント、またはアビリティの上にマウスを置くと、関連するステータス効果の詳細を示すツールヒントのフライアウトが表示されるようになりました。
  • 一部の古いサブクラス特典は廃止されましたが、その他は基本能力の動作に組み込まれており、そのためフラグメントまたはアスペクトは流動的な動作になります。
  • すべてのクラスがすべてのソーラー手榴弾にアクセスできるようになりました。

手榴弾

  • ヒーリンググレネード(新規):
    • ターゲットや環境に衝撃を与えると慈悲深い太陽の光の波を放ち、味方を治癒し、拾ったときに回復を与える祝福を生み出します。飛行経路上の味方を追跡します。
  • ソーラーグレネード:
    • 一般的なソーラーバーン効果の代わりに、最初の爆発時にターゲットに20のスコーチスタックを適用し、残存ダメージボリューム内のターゲットに毎秒14のスコーチスタックを適用するようになりました。
    • 基本クールダウンが 105 秒から 121 秒に増加しました。
  • トリップマイングレネード:
    • 爆発に巻き込まれたターゲットに 40 の Scorch スタックを適用するようになりました。
  • ファイアボルトグレネード:
    • セカンダリシーカーが攻撃したターゲットに20のスコーチスタックを適用するようになりました。
  • フュージョングレネード:
    • 爆発に巻き込まれたターゲットに 40 個の Scorch スタックが適用されるようになりました。
  • 焼夷手榴弾:
    • 一般的なソーラーバーン効果を適用するのではなく、爆風に巻き込まれたターゲットに60のスコーチスタックを適用するようになりました。
  • テルミット手榴弾:
    • 各ウェーブがヒットしたターゲットに 10 個の Scorch スタックを適用するようになりました。
  • スワームグレネード:
    • 各ドローンの爆発に巻き込まれたターゲットに 5 つのスコーチ スタックを適用するようになりました。

ハンター

  • ガンスリンガー
    • Golden Gun を Deadshot と Marksman の 2 つの異なるバージョンに分割します。
  • デッドショット (6 発のバリエーション):
    • Radiant中に与えるダメージが増加します。
    • スーパーがアクティブなときにターゲットを発火させた場合、キル時ではなくゴールデンガンラウンドを返金するようになりました。
  • マークスマン (3 ショットのバリエーション):
    • Radiant中に与えるダメージが増加しました。
    • デフォルトでターゲットを過剰に貫通するようになりました。
  • ブレードバラージ:
    • トラッキング強度の一貫性が向上しました。
    • ナイフは、非常に近い距離でも非常に遠い距離でも、より予測可能にターゲットを追跡できるようになりました。
    • PVE戦闘員に対するPVEダメージが25%増加しました。
  • ナイフのトリック:
    • 一般的なソーラーバーン効果ではなく、ナイフごとに20のスコーチスタックを適用するようになりました。
  • 加重投げナイフ:
    • クラス能力自体ではなく精密キルでクラス能力を返金するようになりました。
    • ヒット時に焦げたターゲットが発火するようになりました。
  • 軽量ナイフ (新しい近接攻撃):
    • 中程度のダメージを与え、正確な攻撃を当てたときにレイディアントになる、素早い投げナイフのオプション。
  • アクロバットの回避 (新しい能力):
    • アクロバティックな跳躍を行い、ソーラーナイフを地面に叩きつけます。着陸すると、あなたと近くの味方がレディアントになります。
  • Practice Makes Perfect サブクラス ノードの特典は非推奨になりました。
  • Knock 'Em Down サブクラス ノードの特典を作り直しました:
  • ソーラー スーパーに追加のボーナスを受動的に付与するようになりました。
  • Marksman Golden Gun は 15% の追加ダメージ耐性と 4 秒間の持続時間の増加 (+33%) を持ちます。
  • Deadshot Golden Gun の持続時間が 4 秒増加しました (+33%)。
  • Blade Barrage はウェーブごとに 5 本の追加のナイフを発射するようになりました (+70%)。
  • さらに、装備したスローイングナイフでターゲットをレディアントで倒すと、近接エネルギーが返金されます。
  • ナイトストーカー
  • 罠師の待ち伏せ:
    • 着地爆発が近接ダメージとしてカウントされるようになり、Echo of ExchangeやMelee Wellmakerなどの特典がトリガーされるようになります。
  • スタイリッシュな死刑執行人:
    • スタイリッシュな処刑の後、弱体化した近接攻撃もターゲットにボーナス ダメージを与えるようになりました。
  • アークバトル:
    • テンペスト ストライクが天井の低いドアを通過できないことがある問題を修正しました。

タイタン

  • サンブレーカー
  • ソルのハンマー:
    • デフォルトの動作として、爆発性の二次発射体に粉砕されるようになりました。
  • バーニングモール:
    • 初期光攻撃突進距離を増加しました。
    • 軽攻撃を 10 回ヒットさせると、ターゲットの位置に重攻撃サイクロンが自動的に生成されるようになりました。
  • ハンマーストライク:
    • ターゲットを弱めなくなりました。
    • ハンマーストライクが命中したメインターゲットに40のスコーチスタックを適用し、その後ろのターゲットにダメージを与えるようになりました。主要なターゲットがハンマーストライクの直接衝撃によって殺された場合、それらは自動的に点火します。
  • 投擲ハンマー:
    • ハンマーがターゲットに当たった場合に拾ったときに(近接コストの払い戻しに加えて)キュアを適用するようになりました。
    • Mortar Blast 近接攻撃能力と Explosive Pyre および Tempered Metal サブクラス ノードのパークは非推奨になりました。
  • 轟く炎:
    • ソーラー能力のキルとソーラーイグニッションによるキルからアクティブ化されるようになりました。
    • 予想される稼働時間の増加を補うためにダメージ スカラーが減少しました。
    • スタックごとに戦闘員への能力ダメージが 30% から 20% 増加しました。
    • 注: Peregrine Greaves、One-Two Punch、Wormgod Caress、または Synthoceps の特典も有効な場合、近接ダメージ ボーナスは減少します。
    • スタックごとにプレイヤーへの能力ダメージが 25% から最大 13% 増加しました。
  • 無敵の太陽:
    • 黒点は、ソーラーアビリティのキル、Scorchedターゲットのキル、またはHammer of Solの衝撃から作成されるようになりました。
    • 黒点は、通過するターゲットに(ダメージを与えることに加えて)スコーチを適用するようになりました。
    • 黒点は外向きのダメージブーストを提供しなくなりましたが、作成した黒点を通過するときに回復が付与されるようになりました。
    • Sol Invictus (以前の Sun Warrior) によって与えられる手榴弾と近接再生ボーナス スカラーが 3 から 1.5 に減少しました。
    • 一般に、私たちは大量の能力の再生が単一のソースではなくビルドクラフトから得られることを望んでいますが、Sun Warrior によって付与されるボーナス エネルギーの量は、追加のビルドクラフト要素が存在する新しいシステムでは目標を達成できませんでした。
  • センチネル
  • 攻撃的な防壁:
    • 近接攻撃でターゲットを倒したときに、ヴォイド オーバーシールドの持続時間に追加される時間が増加しました。
    • ボーナス持続時間は 2 秒から 6 秒になりました。
  • ベヒモス
  • ダイヤモンドランス:
    • 敵プレイヤーがダイヤモンドランスのピックアップインタラブルを通過すると、それ自体が削除される問題を修正しました。

ウォーロック

  • 一般的な
    • 不均一な地形でキャストシーケンスが早期に終了するインスタンスを減らすために、リフトをキャストするときに少量の空中耐性を追加しました。
    • 注: この変更は、以前に The Witch Queen の発売に伴う Titan Barricade の能力にも適用されていました。
  • ドーンブレード
  • 夜明け:
    • デフォルトの動作として、衝撃時に一連の炎を送信するようになりました。
  • 輝きの井戸:
    • 井戸の中に立っているプレイヤーにオーバーシールドを提供しなくなりました。
    • 戦闘員、プレイヤーの能力、特殊武器や重火器によるダメージに対するダメージ耐性が増加し、生の HP の損失を部分的に相殺するようになりました。
  • 天の火:
    • 長距離での追跡効果が増加しました。
    • 個々の発射体のダメージが 35 馬力から 30 馬力に減少しました。
    • PVE 戦闘員に対するダメージ スカラーが 25% 増加しました。
  • インシネレータースナップ (新しい近接能力):
    • 指を鳴らして、爆発して敵を焦がす燃える火花の短距離扇風機を作り出します。
  • フェニックス ダイブ (新規):
    • 地面に飛び込み、ソーラーライトのバーストを発生させ、自分自身と近くの味方を治療します。
    • Guiding Flame と Igniting Touch の近接攻撃能力、および Divine Protection と Everrunning Fire のサブクラス ノード特典が廃止されました。
  • 熱が上昇する:
    • フェニックスダイブも改善されました。 Heat Rises がアクティブな間、ダイビング中に回復が付与され、着地時に近くの敵にダメージを与えて焦がします。
    • 空挺精度ペナルティを削除するのではなく、装備した武器に +70 の空挺効果を付与するようになりました。
  • ヴォイドウォーカー
  • ポケット特異点:
    • 近距離での安定性が向上しました。
    • また、ヒット時にターゲットの近接突進を 1 秒間無効化します。
  • ストームコーラー
  • ボールライトニング:
    • 下向きの爆発が遮蔽物の背後にあるターゲットをオーバーシュートする可能性がある問題を解決するために、ターゲットの上を通過した後、発射体がより速く武装するようになりました。

太陽の側面

ハンター:

  • ノック・エム・ダウン
  • オン・ユア・マーク
  • 火薬ギャンブル

タイタン:

  • 轟く炎
  • 無敵の太陽
  • 奉献

ウォーロック:

  • イカロスダッシュ
  • 熱が上昇する
  • 炎のタッチ

太陽の破片

  • 燃えさしの残り火
  • 慈悲の残り火
  • 噴火の残り火
  • 灼熱の残り火
  • 光の残り火
  • 燃焼の残り火
  • 松明の残り火
  • 焼き戻しの残り火
  • ブリスタリングの残り火
  • 慰めの残り火

太陽に焦点を当てたエキゾチックアーマーのアップデート

  • ローレライのスプレンダーヘルム:
  • バリケードをキャストするとき、または体力が危機に陥っているときに、ローレライ スプレンダーヘルムによって作成されるサンスポットの回復効果が向上しました。
  • ボンバルディアーズ:
  • 一般的なソーラーバーン効果ではなく、ターゲットにスコーチを適用するようになりました。
  • 夜明けのコーラス:
  • Daybreak の発射物が、一般的な Solar burn 効果ではなく、影響を受けたターゲットに Scorch を適用するようになりました。
  • スコーチ効果が与えるダメージが増加します。
  • フェニックスクレイドル:
  • Sol Invictus バフと Solar Restoration を黒点を通過する味方に適用するようになりました。
  • 若いアハンカーラの背骨:
  • 火傷ダメージティックによる能力エネルギーを与えなくなりました。

一般的な

  • ボイドの不可視性:
  • レーダー ping ループは、透明状態が 3 秒から 5 秒後に開始されるようになりました。
  • アップデート 4.0.0.4 では、目に見えないターゲットに対するレーダーの動作に変更を加えました。私たちはこれが正しい方向だったと信じていますが、私たちのチューニングは少し攻撃的すぎて、ナイトストーカー キットのスペースを取り除き、バンカーに囲まれたプレイヤーを賢く側面攻撃できるようにしました。
  • このアップデートの変更は、ベースのバニシング ステップまたはトラッパーの待ち伏せ近接攻撃の透明化が 2 回目のレーダー ping をトリガーしないことを意味します (透明なプレイヤーがダッシュを開始するか、垂直移動モードを使用しない限り)。 1 つの透明化拡張ソース (エコー オブ パーシステンスやグラビトン フォーフェイトなど) がアクティブな場合、または拡張された透明化効果 (トラッパーの待ち伏せクイックフォールやスタイリッシュな処刑者のアクティブ化など) がある場合、追加のレーダー ping が 1 つ発生します。拡張機能が 2 つ使用されている場合は、さらに 2 つのレーダー ping が発生します。レーダーpingが発生します。
  • ボイド揮発性:
  • 揮発性の爆発が、意図された 1 秒のクールダウンではなく、ただちに単一のターゲットに適用される可能性がある問題を修正しました。
  • これが、ボラタイルラウンドやコントロールドデモリッションのエッジケース以外のボラタイルの挙動や有効性においてプレイヤーに顕著な違いをもたらすとは考えていませんが、今後もこれに注目していきます。
  • 揮発性爆発によってターゲットに適用される物理加速の量を減少させました。
  • 回復力:
  • PVE戦闘員に対して、受ける怯み耐性とダメージ耐性が増加します。

力と進歩

  • 新しいシーズンに向けてパワーバンドが増加しました。
  • パワーフロア: 1350 (変更なし)
  • ソフトキャップ: 1510 (1500 から増加)
  • 強力な上限: 1560 (1550 から増加)
  • ハードキャップ: 1570 (1560 から増加)
  • 新しいソフトキャップにより、キャラクターパワーブーストが1510に増加しました。

報奨金と追跡

  • Weapon Flair Triumph で意図しない進行状況が発生するエラーを修正しました。
  • Crucible、Vanguard、Xûr's Strange Favor、Gambit のアクティビティ ストリークは、非儀式アクティビティに入ってもリセットされなくなりました。代わりに、儀式アクティビティを完了するたびにバランスが再調整されるため、4 つの評判の合計が 5 つ以上になることはありません。
  • プレイヤーはキャンペーンミッションを完了してもガンスミスの評判を得ることがなくなりました。
  • 公開イベントの目標により、あらゆる種類の公開イベントへの参加が授与されるようになりました。
  • New Lightキャンペーンを2回目に開始した後、The Butler RS/2 Rocket Launcherが新しいGuardianに報酬を与える問題を修正しました。
  • コスモドロームのヴェレス迷宮ロストセクターのルーンに影響を与えるいくつかの問題を修正しました。
  • ギャンビット、クルーシブル、ストライクのイントロクエストから賞金関連の目標を削除しました。
  • ベテランキャラクターを削除すると、新しいキャラクターが他のサブクラスのロックが解除された状態で開始される問題を修正しました。
  • アビリティにつながるベンダー ボタンには、すべてのアビリティがサブクラス ツリーから取得されたことを示すチェックマークが表示されるようになりました。

報酬

  • Dares of Eternity: Dares of Eternity の報酬チェストから獲得できるストレンジ コインが 1 から 3 に増加しました。これは、ライトニング ラウンド チェストから獲得できるストレンジ コインの数には影響しません。
  • Dares of Eternity: 毎週のアクティビティ チャレンジを完了すると、Pinnacle 報酬が意図したよりも頻繁に重複する可能性がある問題を修正しました。
  • ユニークなアイテムやアップグレードを含む季節のチャレンジには、大きなアイコンでそれらの報酬が表示されるようになりました。 Experience と Bright Dust は引き続き小さいアイコンを使用します。

シーズンパス

  • 今後、シーズン パスから獲得できる触媒クエスト ブーストは、アクティブなシーズン パスのすべてのエキゾチック触媒クエストに適用されます。これは復活のシーズン以降に適用されます。
  • シーズン パス限定のゴースト プロジェクションがプレミアム トラック (ランク 45 で利用可能) に追加されました。
  • この変更に対応するために一部の既存の特典が移動/統合されましたが、パスから削除されたアイテムはありません。

ベンダー

  • 毎週のリセットが火曜日に行われた直後にプレイヤーが目的地で彼を見つけることができた場合、シュールのインベントリはもう変わらないはずです。彼は金曜日の定時に戻ってくると、ナインからの新しい贈り物を持って再び現れるだろう。
  • 一部のベンダーエングラムの名前と説明を更新しました。 「ギア」というタイトルのエングラムアイテムは、そのタイプのアイテムを直接報酬として提供する必要がありますが、「エングラム」というタイトルのエングラムアイテムは、ラフールに持ち込むか、ベンダーに焦点を当てることができる解読可能なエングラムを報酬として提供します。

プラットフォームとシステム

  • PC 以外のプラットフォームでのボイスチャット用のオーディオ設定がクリーンアップされました。
  • 音声設定: ブレンド、ヘッドセットのみ、スピーカーのみのコンソールの音声チャット設定を削除します。
  • PlayStation および Xbox プラットフォームの名簿がプラットフォームのフレンドのオンライン ステータスを更新する際の一貫性が向上しました。

ローカリゼーション

  • エリス・モーンのイタリア語会話の声優が変更されました。

一般的な

  • シーズン 17 の権利更新 (シーズン シルバー バンドル、シーズン パス、魔女の女王ダンジョン キー):
  • 魔女の女王ダンジョン キー (S17 と S19 の両方のダンジョンを含む) は、魔女の女王 デラックス エディションを所有または購入したプレイヤー、または既に所有しているコピーをデラックスにアップグレードしたプレイヤーに直ちに付与されます。
  • The Witch Queen Deluxe Edition を所有していないプレイヤーの場合、The Witch Queen Dungeon Key は 4.1.0 リリース直後に Eververse ストアからアラカルトで購入するか、ダンジョンの開始時に Duality ダンジョン ノードまたはホーソーン ベンダー経由で購入できます。
  • 他の戦闘員の狙撃武器と同等の軽蔑の狙撃ダメージ。複数の発射物がプレイヤーに当たる例を減らすために、発射物の拡散が増加しました。
  • ベテラン プレイヤーの Void 3.0 チュートリアルを削除しました。

新しい光

  • 新しい Light Solar 3.0 アップデート:
  • 新しいハンターキャラクターは、再加工された Solar 3.0 サブクラスから始まります。
  • 新しいタイタンとウォーロックのキャラクターは、Void 3.0 サブクラスから始まります。
  • 取得していないサブクラスは、「A Guardian Rises」クエストラインを完了し、「A Spark of Hope」クエスト中にイコラ・レイと会話した後に利用可能になります。
  • 新しいハンターのキャラクターは、新しいプレイヤーにとってよりフレンドリーで魅力的なものとなるよう、ソーラーのサブクラス能力から始まります。追加の能力は、タワーのイコラから購入し、瞑想を完了することでロックを解除できます。

ハンター:

  • スーパーアビリティ:デッドショットゴールデンガン(6発バリアント)
  • クラスアビリティ: マークスマン・ドッジ
  • 移動能力:三段ジャンプ
  • チャージドメレー: ナイフトリック
  • グレネード: スワームグレネード

タイタン:

  • スーパーアビリティ:ソルのハンマー
  • クラスアビリティ: そびえ立つバリケード
  • 移動能力:ストレイフリフト
  • チャージ近接攻撃: ハンマー投げ
  • 手榴弾: テルミット手榴弾

ウォーロック:

  • スーパーアビリティ:デイブレイク
  • クラスアビリティ: ヒーリングリフト
  • 移動能力:バーストグライド
  • チャージド・メレー: インシネレーター・スナップ
  • 手榴弾: ソーラー手榴弾

これらは Destiny 2 アップデート 4.1.0 パッチノートです。シーズン・オブ・ザ・ホーンテッドが始まるにあたり、シャックニュースでの最新情報など、さらなる報道にご期待ください。Destiny 2 完全戦略ガイド

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs