カザクサンの宝庫の戦利品が欲しいなら、もう少し頑張らなければなりません。
ハースストーンのメタに携わってきた人なら、スタンダードがどうなっていくのかよく知っているはずだ。対戦相手はデッキの最後まで競争しますが、最後に伝説のドラゴン カザクサンをプレイし、デッキをゲームを変える宝物で満たします。カザクサンの降下を止めていなかったら、おそらくゲームに負けるでしょう。その上、誰でも彼を演じることができた。少なくとも火曜日の 23.0.3 パッチまではそうだったので、この伝説はもう少し公正なものになりました。
— ハースストーン (@PlayHearthstone)2022 年 4 月 26 日
によって指摘されているように、次の変更がスタンダードとワイルドのハースストーンの両方に行われます。ハースストーンWebサイト:
- Kazakusan(ニュートラル): このゲームで他の 4 体のドラゴンをプレイした場合に有効になります。 (デッキのミニオンが全てドラゴンの場合に発動するように変更されました。)
- 奇跡の成長(ドルイド): コストが 8 マナになりました。 (7マナから増加)
- 必需品を確保する(戦士クエストラインの 3 番目の部分)(戦士): 3 人の海賊をプレイします。 (海賊2名から増加)
- パファフィスト(中立): 体力が 3 になりました。 (体力が 4 から減少)
- スイッチルー(司祭): 体力のみを交換するようになりました。 (ステータスの交換から変更されました。) ワイルドプレイも禁止されます。
- ケルサス サンストライダー(ニュートラル): 各ターンに唱える呪文の 3 つごとに 1 マナのコストがかかります。 (0マナから増加)
ハースストーン バトルグラウンドにもいくつかの調整が加えられます。新しいヒーローキャラクターのメックガイバーは、以前よりも3人多い12人の味方ミニオンが死亡した後に新しいメックを受け取ります。それに加えて、Varden's Aquarrior (Varden Dawngrasp の Battlegrounds Buddy) の体力が追加され、SI:Sefin の Avenge カウントが 1 増加し、Coldlight Seer が酒場 Tier 4 に引き上げられ、Baby Krush の統計が表示されます (とそのデビルサウルスのステータス) が全体的に 1 減少しました。
本日ハースストーンに加えられる残りの変更は次のとおりです。
ハースストーンの決闘
- ささやかな祝福(パラディン): コストが 4 マナになりました。 (3マナから増加)
- 学術研究(ドルイド): 味方のミニオンが死亡するたびに、空のマナ クリスタルを 1 つ獲得します。 (マナクリスタル1獲得から変更)
- 勇敢なディスプレイ(戦士): コストが 6 マナになりました。 (7マナから減少)
- テンペストの怒り(シャーマン): コストが 4 マナになり、攻撃力が 3 になります。 (3 マナと 2 攻撃から増加。)
- パワーアップ!(フィンレー卿のヒーローパワー): 今ではオーバーロード: (1)。
- 正義の天秤(シャーマン): コストが 6 マナになりました。 (5マナから増加)
- オール・フェイスフル(戦士): コストが 4 マナになりました。 (3マナから増加)
バグ修正/改善
- Twinbow Terrorcoil や Electra Stormsurge のようなカードは、Nagalings や Cast When Drawn カードなど、あなたがコントロールする他のカードによって唱えられる呪文ではなく、あなたが手札から唱える呪文にのみ機能するようになります。
- 無料の新規/復帰プレイヤーデッキ選択でロホラーを付与されるべきだったプレイヤーにロホラーを付与。
- 「Echo」キーワードが追加されたことを示すために、Unstable Evolution のテキストを更新しました。
- Tombs of Terror の Bob's Bazaar のユーザー インターフェイスのバグを修正し、進行を妨げていました。
23.0.3パッチの変更は直ちにハースストーンに反映され、カザクサンの暴走を止めるのに役立つはずです。少なくとも、もう少し扱いやすくなるでしょう。また、メタを引き継いだ海賊戦士の猛攻撃を抑えるのにも役立つはずです。 Shacknews では、変化するハースストーンのメタを引き続き監視していきます。最新のアップデートをお届けします。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?