Ghostwire: 東京レビュー: 印象的な精霊の街

『Ghostwire: Tokyo』は、Tango Gameworks と Bethesda Softworks が 2019 年の E3 ショーケースで発表して以来、興味深い提案でした。東京の都市部で超常現象の伝説を扱っていることはわかっていましたが、Tango が以前に扱っていた強烈で直感的なホラーとはまったく異なります。 『The Evil Within』のようなもの。その代わり、『Ghostwire: Tokyo』は、オープンワールドに組み込まれた、はるかにミステリアスでサスペンスフルなスリラーです。時には余分な仕事の重みに引きずられることもありますが、幽霊や悪魔がはびこる東京を巡る、信じられないほど美しく、そしてしばしば不安になる全体的な旅です。

霊と肉のタイムリーな出会い

Ghostwire: Tokyo は、主人公のアキトが妹のマリを病院に見舞いに行く途中、オートバイ事故に遭い、危うく命を落とすところから始まります。同時に、KKとして知られる霊が、所有するための地上の器を必死に探しています。アキトが憑依されるほど弱いと判断したKKはアキトを乗っ取ろうとしたが、アキトにはまだ戦いが残っていることが判明した。アキトは完全な憑依に抵抗し、彼の体はKKと彼自身の両方を収容することになります。これが起こると、霧が渋谷を襲い、すべての人間の生命が崩壊し、彼らの魂だけが残ります。訪問者として知られる悪魔がすぐに霊たちに降り立ち、彼らを冥界へ連れて行こうとします。突然のリビングデッド状態のため、KKとアキトは霧の中で無傷で生き残り、KKはアキトに反撃するために精神的な力を貸すことができます。

このすべての混乱の原因は、冥界への門を開こうとする儀式を行った般若として知られる悪魔の人物です。偶然にも、アキトの昏睡状態の妹が儀式を完了するための良い触媒となった。 KKも死ぬ前に般若と戦っていた。アキトはKKの霊力なしではビジターと戦うことができず、KKはアキトの体の外で生き残ることができないため、マリを救い、般若を止めるために不安な同盟を結ぶことになります。

Ghostwire: Tokyo の舞台設定が完了すると、美しくデザインされた渋谷の街にあなたを放り出します。街に降り注いだ霧は、文字通りすべての人々を人生の真ん中で無に帰した。すべての人命が失われ、事件が発生したときと同じようにすべてがまだ活動しており、Tango Gameworks は、すべてのオペレーターと住民が突然消えた、光、音、喧騒に満ちた都市を表現するという素晴らしい仕事をしています。交差点には自動車事故が多く、近くのバーや飲食店からは音楽が響き渡り、ショッピングセンターはネオンで輝き、衣服、乳母車、自転車、その他の日常生活用品が都市の至る所に放置されています。それは同時に荒々しく美しいものであり、タンゴが光とイメージを華麗に曲げて反射する霧と雨を多用することによってさらに強調されています。

望まれないゲスト

Ghostwire: 東京の街は完全に空っぽだというわけではありません。かつて生命があった場所は、精霊たちがほとんど引き継いでいます。ほとんどの場合、それは日本の悪魔の伝承や神話の影響を受けたさまざまな形をとる訪問者の形で見ることができます。それはスレンダーマンを思い出させる、傘を振り回す無表情な男たちから始まりますが、いくつか例を挙げると、幽霊、子供の精霊、そして巨大なハサミを振り回す巨大で冷酷な女性のようなものが続きます。こうした訪問者には頻繁に遭遇しますが、『Ghostwire: Tokyo』では、ゲーム全体に新しく、より恐ろしい脅威を導入するという点でもかなりうまく機能しています。

Ghostwire の悪魔のすべてが悪意を持っているわけではありません。より友好的または温和な存在の形をとるものもあります。街中には猫又が店を経営しており、お金を支払えば回復用の食べ物や武器を買いだめしてくれます。山の鬼の精霊、木霊の木霊、水の河童の精霊など、日本の伝承にインスピレーションを得た数々の出会いもあります。それぞれの出会いがうまく表現されており、共通の物語を魅力的に取り上げています。実際、『Ghostwire: Tokyo』のほとんどは都市と伝統的な日本の神話を巡る旅です。他のものより肉付けされているものもありますが、Tango Gameworks の超常現象に対する解釈が大規模な都市設定の奥深くに絶えず融合していることは非常に楽しく、ビジュアルとエンゲージメントの点でしばしば壮観です。環境音以外の音楽も、遭遇時に必要な場合を除いてほとんど使用されず、実際に音楽が流れたときは、非常に強烈で効果的です。

『Ghostwire: Tokyo』のプレゼンテーションで唯一足を引っ張っていると言えるのは、時々やりすぎて、PS5 でのパフォーマンスが少し悪くなるように見えることです。ゲームにはパフォーマンス モードと品質モードの両方があり、前者は高フレームレートを優先し、後者は 30 FPS を維持しながら強化されたレイ トレーシング効果を提供します。品質モードはスクリーンショットに最適でゴージャスですが、パフォーマンス モードも悪くはありません。ただし、パフォーマンス モードであっても、大量のアクティビティによって途切れが発生することがかなりの数ありました。楽しい時間を台無しにするほどではありませんでしたが、敵との遭遇が多くなり、より多忙になったため、パフォーマンスが少し損なわれました。それ以外は、さまざまなビジュアル、サウンド、アクションを備えた豪華なゲームです。

蒸留酒の梱包を送る

Ghostwire: Tokyo のメインビートは、般若を追いかけ、訪問者を撃退し、罪のない魂を救うことです。そのため、このゲームはオープンワールドの一人称シューティングゲームのようにプレイされます。 KKはアキトに、さまざまな状況で使用できるいくつかのパワーとギアを提供します。連射ボルトのように発射したり、ホーミングボルトを発射するためにチャージしたりできる風力から始まりますが、独自の特性を持つ水や火の要素、強力な長距離射撃のためにチャージできる弓などのさらなるツールも入手できます。敵を凍らせ、注意をそらし、弱体化させることができるお守り。

訪問者を殺すということは、彼らの形を削り取って精神的な核を明らかにし、それを近距離または遠距離から引き裂いて彼らを殺すことを意味します。ギアを自由に使って、それらを粉々に吹き飛ばすこともできます。彼らのコアを奪えば回復できますが、それには時間がかかり、ダメージを受ける可能性があります。とはいえ、このゲームにはステルス機能もあり、ビジターに忍び寄って一撃でコアを奪い、残りの敵と戦う前にフィールドさえも剥ぎ取ることができます。最終的に、Ghostwire の戦闘では、それに対処するための多くのオプションと、あなたを警戒し続けるためのさまざまな脅威が提示されます。

霧もあります。街全体にこの木が密集しており、自由に探索することができません(中に入ると出るまでダメージを受けます)。その霧は主な目的の一部を覆い隠すため、街中に隠された鳥居や神社に向かい、それらを浄化しなければなりません。そうすることで霧のエリアが浄化され、より多くの街を探索してメインクエストを進めることができるようになります。また、多くのサイドタスクも可能になります。 Ghostwire: Tokyo には、連れ去られた人々の霊がいたるところにいます。紙人形を使用すると、それらの精霊を救出して KK の友人の 1 人に連れて行き、彼らを救うことができ、レベルアップするための経験を提供し、精霊の力と装備で能力を向上させることができます。

また、前述の日本の神話や伝承に基づいて、何度でも遭遇することを課せられる残留霊からのクエストも見つかります。より肉付けされたものもあれば、単に素早い遊びをするものもあります。私が特に気に入ったのは、幽霊列車に乗って、現実を歪めた深淵で悪意のある霊が待ち構える幽玄な「終着駅」へ向かうというものです。 Ghostwire: 東京が最高の状態になるのは、特定の苦境の真実を追い求めながら、超常現象がリアルタイムで世界を歪め、FEAR などのゲームの最良の部分と非常によく似た効果を与えるときです。

残念ながら、Ghostwire: Tokyo のサイド タスクのすべてが魅力的であるわけではありません。街中に潜むタヌキの霊を追い詰めるゲームもあります。彼らは、彼らが模倣している一般的な物体から突き出ている尻尾によってのみ認識できます。場合によっては、神社で祈ってその場所を明らかにすることもできますが、すべての神社でそれを行うことはできません。 Ghostwire: 東京の都市のスプロール化は非常に混沌としていて、そのような場違いな物体を見つけるのは本当に難しいと思いました。このゲームには他にもたくさんの「コレクション」サイドタスクがあり、それらはゲーム全体のペースを低下させるだけだと思います。彼らはまだかなり魅力的ですが、その数が多すぎると、魅力的な超常現象の冒険への歓迎が疲れてしまいます。

洗練された街路に佇む幽霊たち

Ghostwire: 東京は何よりもまず美しいです。現実的な都市の要素と、この世のものとは思えない超自然的な要素が融合し、素晴らしいビジュアルとサウンドの宝庫が生まれます。たとえハードウェアが追いつくのに苦労することがあっても、ゲームがその神秘や畏怖の感覚を失うほどではありません。同様に、その大きな部分は、Tango Gameworks による日本の神話と伝承の創造的な適応です。モンスター、悪魔、幽霊話、さまざまな伝説に対する彼らの解釈は、あなたが遭遇する状況、それらと戦う方法、またはあなたを助ける要素など、非常に多様な魅力的な方法で生き返ります。オープンワールドでのビデオゲームの雑用には少し行き詰まっていると言えます。ただし、メイン クエストやサイド ストーリーを進めている場合、『Ghostwire: Tokyo』は最後の精神的な解放まで見届ける価値のある魅力的な冒険です。


このレビューは、出版社から提供された PS5 デジタル コピーに基づいています。 『Ghostwire: Tokyo』は PS5 と PC で 2022 年 3 月 25 日にリリースされます。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]Twitterでも彼を見つけてください@johnnychgs