ゲームの作成、コアとなるゲームプレイ メカニズムが最初に実装された方法、ラニとベックスのキャラクター作成などについて詳しく学びましょう。
The Gunk は魅力的なアクション アドベンチャー タイトルで、プレイヤーは宇宙輸送業者のラニとベックスとして、生命、危険、謎に満ちた未発見の惑星で見つけた貴重な資源を探します。
このゲームは、SteamWorld Dig の開発者である Image & Form Games によって開発されました。で最近のインタビューShacknews の Greg Burke とともに、The Gunk の創設についてさらに詳しく学ぶ機会を得ました。
この情報は、ゲームのナラティブ ディレクターである Peter Broqvist とナラティブ リードの Oliver Elm から提供されました。インタビューの中で、ブロックヴィストはまず、『ガンク』のアイデアがどこから来たのか、そしてそれがさまざまなプロトタイプからどのように有機的に成長していったのかを説明しました。
ラニとベックスのキャラクターも、時間の経過とともに発展し、独自のキャラクターに成長しました。エルムは、キャラクターがプレイヤーであるプレイヤーのさまざまな側面を表すというアイデアが気に入っていると述べました。
The Gunk の核となるゲームプレイ メカニズムについても、プロトタイピングが何度も行われました。これについて詳しく、ブロックヴィスト氏は次のように述べています。
次に開発者は、ゲームのストーリーの展開、The Gunk の世界とユニークなレベルの作成、SteamWorld Dig の開発から学んだことについて詳しく説明します。
The Gunk についてさらに詳しく知りたい場合は、必ずチェックしてください。Image & Form Games の Peter Broqvist 氏と Oliver Elm 氏のインタビュー全文終わったゲーマーハブTV。その間、購読ボタンを押して開発者のインタビューをさらにご覧ください。その他のエキサイティングなゲーム関連ビデオについては、シャックニュース YouTube チャンネル!
モーガンはメイン州の凍った荒野出身のライターで、メタル ミュージック、KPOP、ホラー、インディー ゲームを楽しんでいます。彼らはテトリス熱狂者でもあり、テトリス 99 などのゲームやゲーム全般で熾烈な競争を繰り広げています。でもほとんどテトリスです。 Twitter でモーガンをフォローできます@Author_MShaver。