Horizo​​n Forbidden West レビュー: ビッグマシン

大規模なオープンワールド ゲームには、範囲が小さいタイトルには与えられないユニークな機会があります。可動部分が多いため、開発者は 1 つまたは 2 つのことを見逃しても、それでも素晴らしいエクスペリエンスを提供できます。重要なのは、弱いものをかき消してしまうほど楽しくて魅力的なメカニズムを作成することです。 Horizo​​n Forbidden West はまさにこのカテゴリーに分類され、いくつかのミスがそれほど悪くないと思わせる方法で明るく輝いています。

ああ、またか

Horizo​​n Forbidden West は、アーロイの旅を続ける黙示録的なオープンワールド ゲームです。ノラ族の狩人であるアーロイは、ノラ族の若者のスキルを試すために開催されるトーナメントであるホライゾン ゼロ ドーンの証明を完了し、勇者の称号を獲得しました。証明の出来事は、Horizo​​n Zero Dawn の物語の触媒となり、ノラ族の上級女族長はアーロイをシーカー、つまりノラの土地の境界を越えて探索することを許可された人物であると宣言しました。その探索と展開された出来事が Horizo​​n Zero Dawn の全体を構成しているため、ネタバレを避けるためにここで終了します。ありがたいことに、Guerrilla Games は、Horizo​​n Forbidden West が始まる前に、Extras メニューに便利な要約を提供してくれたので、アーロイの最初の冒険に参加しなかった人でも、すぐに理解できるようになりました。

Horizo​​n Forbidden West は、アーロイが GAIA を探すところから始まります。GAIA は、ゲーム内で発生するあらゆる出来事より前のゼロ ドーン プロジェクトの統治を担当していた強力な AI です。このプロジェクトは、不正なマシンが生物物質を食べ始めた後、地球上の生命を回復するために設計されたテラフォーミング システムでした。事態が思わぬ方向に傾いたとき(かなり控えめな表現ですが)、ガイアは人類のために自らを犠牲にしました。今、アーロイとその仲間たちは文明を脅かす疫病を止めるためにガイアを探さなければなりません。それが一人の人間にとっては大変なことのように聞こえるかもしれないが、それはその通りであり、全体的な物語と並行して進行するアーロイの個人的な旅には、その重みと彼女が自分自身にかける高い期待に同時に取り組むことが含まれている。

プレイヤーがその世界に足を踏み入れると、Horizo​​n Zero Dawn をプレイしたことのある人は、Horizo​​n Forbidden West でおなじみのゲームプレイ ループを感じるでしょう。これはシステムのリセットではなく、むしろ進化です。アーロイは背の高い草の中に隠れて敵を回避したり、槍で正面から立ち向かうこともできますが、ダイビングマスクやグライダーウィングなどのガジェットや、スパイクスロワーやシュレッダーガントレットなどの武器のおかげで、戦闘と探索の両方が前進します。 Spike Thrower は本質的に大きなダメージを与えることができる投げる槍であるため、個人的なお気に入りになりました。ボス戦で早い段階でリードを得るのに最適な方法です。これらの追加はすべて成功し、Horizo​​n Forbidden West 全体を通して持続する素晴らしい体験を提供します。

引き裂いて裂いて

探索と戦闘をよりユニークにする新しいガジェットから、スキル ツリーの拡張とヴァラー サージの導入に至るまで、Horizo​​n Forbidden West のゲームプレイはその最大の強みです。私は、ギアをアップグレードしたり、新しい能力をアンロックするためのスキルポイントをアップグレードするためのパーツを求めてマシンを探すことに多額の投資をしました。実験すればするほど、『Horizo​​n Forbidden West』の戦闘にはかなりの深みがあることがわかりました。最初はマシンが倒れるまで棒で殴っているだけのように感じますが、すぐに攻撃を連鎖させ、スピードとダメージで敵を圧倒するようになります。

すべては、ウォリアー、トラッパー、ハンター、サバイバー、インフィルトレーター、マシン マスターの 6 つのブランチを含むスキル ツリーから始まります。 1 つまたは 2 つに大きく偏ることも、それぞれの断片を選んでスキル ポイントを分割することもできます。特定のブランチの適切なスキルに投資すると、そのブランチのテーマを反映した Valor Surge のロックが解除されます。ハンターの弓とスパイク投げを楽しむステルスプレイヤーとして、私はハンターとインフィルトレーターについて詳しく調べました。私のお気に入りの Valor Surge は Stealth Stalker と呼ばれ、隠れて危険なエリアを誰にも見られずに移動できるようになりました。これらのヴァラー サージは必要に応じて入れ替えることができるので、ボスとの戦いに先立って遠距離武器で大ダメージを与えるために、ステルス ストーカーを遠距離マスターと交換します。

これが、Horizo​​n Forbidden West が満足のいくゲームプレイ ループを構築する方法です。さまざまな武器やスキルがさまざまなマシンに対してどのように効果的かを学びながら、それらのアイテムを追い始めます。武器を販売するベンダーを見かけるたびに、私はあらゆるものを落として在庫を閲覧していました。欲しいアイテムを見つけたら、それを購入するか、ジョブ(アイテムの購入またはアップグレードに必要なリソースを見つけるための自分で作成したクエスト)を作成して、それを購入するための部品を見つけます。これにより、これらのコンポーネントを入手するために私が世界に駆り立てられ、道に沿って必然的に、クリアすべき大釜、探索すべきレリック遺跡、または登るべきトールネックを発見することになりました。さまざまな課題を引き起こす新しいマシンに遭遇すると、新しいスキルを解放し、これらの新しい脅威に対処するためにさらにギアを購入するように促されました。これはやりがいのあるサイクルであり、苦労を感じることはありませんでしたが、私が欲しかったのはスキル ツリーをリセットする方法でした。それがゲーム内にあるとしても、私はそれを見つけていません。そして、二度目に他の人のために伝えたいスキルが確かにいくつかあります。ありがたいことに、スキル ポイントを貯めているので、ツリーをリセットすることは重要ではありません。

この核となるゲームプレイ ループは、世界中のさまざまな居住地にあるシェフから食事を購入することで得られるフード ブーストや、大きな敵に大きなダメージを与えることができる環境トラップなど、いくつかの気の利いた追加によって強化されています。大きなスティックで大きなマシンを攻撃したいだけであれば、低難易度ではこれらのほとんどを無視できますが、戦闘の準備を適切に行い、戦略を実行すれば、その見返りは素晴らしいものになります。特に楽しかったのは、大釜のボスと戦う前の瞬間、マシンを研究し、適切な武器や要素を見つけるために在庫を調べたことです。大釜は、アーロイが封印を解くことができるダンジョンのような場所です。通常は、ジャンプ パズルのようなものを進めていき、最後にボスと戦います。報酬はマシンのコンポーネントだけでなく、新しいマシンをオーバーライドして、場合によってはそれをマウントできることも得られます。

マシンに乗れば世界の横断がずっと簡単になり、見るべき世界ややるべきことがたくさんあります。あらゆる種類の収集品を手に入れたり、新しいストライク ミニゲームをプレイしたり、レースに参加したりすることもあります。いたるところにアクティビティがありますが、強制されるものはありません。自分が楽しめるものには自由に飛び込み、そうでないものは伝えてください。 Horizo​​n Forbidden West には豊富なコンテンツが用意されていますが、その中から好きなものを選ぶことができます。あらゆるものを見て、すべてを体験したい人は、ホライズン フォービドゥン ウェストで 70 時間以上過ごすことを想定してください。これはおそらく推定値の下限にあたります。

崇高な追求

『Horizo​​n Forbidden West』で私が熱くなり冷めるのは、その物語です。私はメインストーリーとアーロイの内面の葛藤にかなりのめり込んでいました。友人の助けを得て彼女が成長していくのを見るのはやりがいがありましたが、アーロイが自分自身に与えた期待に応えようと奮闘するのを見るのは時には困難でした。もっと重要な問題が目の前にあるため、個人の幸福や成長を脇に置く彼女の姿勢に多くの人が共感するでしょう。私たちの多くは、より大きな善であると認識しているものに対する自分のニーズを無視していますが、アーロイの場合、より大きな善とは人類の生存です。アーロイのポイント。

私が物語への興味を失くしてしまったのは、世界中のランダムなクエストギバーに対するものでした。アーロイの直接の友人や同盟者は皆、興味深い動機や質問を持っていると思いましたが、ランダムな人口や部族に入ると、動機はほとんどが純粋な生存です。ほら、これはとても基本的なことだよ。それは文字通り、これまで存在したすべての種の中心的な動機です。また、登場人物ごとにあまり面白くありません。 Horizo​​n Forbidden Westでは、メインストーリーのミッションが面白かったのでプレイしましたが、スキルポイントと装備のためのサイドクエストも完了しました。救いの詳細は、サイド クエストに、必要なコンポーネントで構成されるマシンとの戦闘が含まれていることです。ビルドを促進するスキル ポイントと、レベルアップするための XP に報酬を与えます。タスク自体は興味深いものが多いですが、私はほとんどの登場人物が助けを求めていることについてはあまり気にしませんでした。

4Kの良さ

私の願いは、誰もが 4K ディスプレイを備えた PS5 で『Horizo​​n Forbidden West』をプレイする機会を得ることです。 Guerrilla Games は息をのむような世界を創造しました。澄んだ夜空を眺める静かなひとときでも、雪山をトレッキングするときでも、『Horizo​​n Forbidden West』は、2021 年の『ラチェット & クランク: リフト アパート』と同様に、PS5 がグラフィックスで達成できることを示す輝かしい例です。私の経験では、解像度 (一定の解像度) ではなくパフォーマンス (高フレーム レート) に設定した方がスムーズでした。そのため、設定が重要な場合に備えて注意してください。パフォーマンスに設定した場合、解像度の低下には気づきませんでした。

Horizo​​n Forbidden West の視覚的な欠点の 1 つは、色盲設定が含まれていないことです。これは、個別にターゲットにできるマシン上のコンポーネントを区別するために色を使用するゲームにとっては大きな見落としです。 Horizo​​n Forbidden West にはカスタム難易度オプション、副操縦士モード、ボタン マッピング、および非常に特定のニーズに合わせて体験を微調整する設定が含まれているため、アクセシビリティに注力していることを考えると、これは当惑させられます。どの部品なのか分からず、連鎖反応に弱いコンポーネントをターゲットにしなかったことが何度あったかわかりません。私は、目に見える大きなコンポーネントの破れによる損傷を選択することがよくありました。この問題の一部は戦闘経験によって軽減されましたが、ここでは色覚異常のオプションが必要です。

色盲であるため、コンポーネントを区別するために機械に非常に近づかなければならないことがよくありましたが、これには明るい兆しがありました。機械に近づけば近づくほど、その微妙な仕組みに感心するようになりましたビープそしてブーブー彼らが仕事をするときに発する音。それは、瞬時に凶暴化する可能性のある機械に、ほとんど平和的な性格を与えます。また、丘の頂上から彼らの特徴的な音を聞くことも役立ち、前方にあるものよりも有利になります。

Horizo​​n Forbidden West は、俳優による素晴らしい演技を含め、全体的にサウンドが見事な仕事をしています。アシュリー・バーチは素晴らしいですが、アンジェラ・バセット、ランス・レディック、キャリー=アン=モス、ノシル・ダラルなどを含むサポートキャストも素晴らしいです。彼らのパフォーマンスはゲームプレイを引き立てる音楽によって支えられており、大釜を探索するにつれて緊張感が高まりますが、ボスを倒した後は緊張感が薄れます。決して新しいメカニズムではありませんが、戦闘が終わったときに緊張感のある音楽が消えて、息を吐ききってもよいことを知らせる様子が今でも大好きです。

次回まで

Horizo​​n Forbidden West は、ほぼすべての点で前作の長所を活かした野心的なゲームです。世界は時間を過ごすのにさらに興味深い場所になり、戦闘は進化し、ハードウェアの世代がジャンプしたにもかかわらず、ビジュアルは私の期待を超える飛躍を遂げました。コアキャスト以外のほとんどのキャラクターに深みが欠けているのは残念であり、メカニクスに色を使用するゲームから色覚異常のオプションを残すことは、それ以外の優れたアクセシビリティオプションを逃すことになります。しかし、私が手放すことができないのは、『Horizo​​n Forbidden West』が他のどこでもどれほど優れているかということです。すべての武器を見つけなければなりません。すべてのスキルを解除しなければなりません。これらの遺跡の遺跡に何があるのか​​を知るか、パズルを解いて大釜のボスを倒さなければなりません。 Horizo​​n Forbidden West は多くの点で非常に優れており、オープンワールドの愛好家にとっては必須のゲームに近いです。


このレビューは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供するPS5デジタルダウンロードコードに基づいています。 『Horizo​​n Forbidden West』は PS4 と PS5 で 2022 年 2 月 18 日にリリースされる予定です。

Rumpo としても知られる Bill は、生涯のゲーマーであり、トロント メープル リーフスのファンです。彼は、ガイドの執筆とエディトリアル SEO への深い理解を通じて、キャリアの早い段階で頭角を現しました。彼は、素晴らしいコンテンツを作成するための努力を楽しんでいます。野生の特徴または詳細な収集用ガイドを作成することもできます。彼にツイートする@RumpoPlays彼の記事について質問やコメントがある場合は、