レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガの開発者がTT Gamesの危機を報告

TT Gamesの従業員らは、新作「レゴ スター・ウォーズ」ゲームの開発中に残業を強いられていると語った。

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガは、間違いなくレゴ ビデオ ゲームの歴史の中で最も野心的なプロジェクトの 1 つであり、映画 9 本分に相当するストーリーとキャラクターを 1 つの壮大な体験にまとめています。しかし、舞台裏では波乱があったようだ。新しいレポートの中で、TT Games の開発者は、LEGO Star Wars: The Skywalker Saga の作業を完了するために多大な困難を経験したことを共有しています。

TT Games の経営危機のニュースは最近のニュースから来ています。ポリゴンレポートその中で同アウトレットは、レゴスタジオの現在および元開発者20名と話をしたと述べている。従業員は脅迫や故障の話を語り、スタジオでのより悲惨な思い出を指す「PTTSD」という用語さえも作りました。

「レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガ」は、2017 年後半に初めて制作が開始されました。開発者らは、多くの開発上の悩みの原因として新しいエンジンである NTT の使用を挙げたため、開発サイクルが長くなったことも危機を緩和するのには役立っていませんでした。 。

クランチの文化は、レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガの開発よりはるかに古くからありました。 Polygon の報告書では、TT Games の共同創設者である Jon Burton 氏が、従業員が退勤しようとすると、従業員に怒鳴りつけ、デスクに戻るよう命令したと述べられています。また、従業員が頻繁に残業をすることを期待していたと言われている。ある従業員は、クランチは、物事が遅れているときの最後の手段ではなく、ゲーム開発のスケジュールに組み込まれることが多いと説明しました。

Polygon の完全なレポートでは、過去数年間にわたる TT Games のクランチ カルチャーのストーリーが詳しく説明されています。これはすべて、レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガの詳細な概要がリリースされ、ゲームの発売日が4月5日であることが明らかになったのと同じ日に起こりました。潜在的なアップデートについては、TT ゲーム、ここ Shacknews でお付き合いください。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_