スマッシュワールドツアーチャンピオンシップが昨日開幕し、国際メレートーナメントとアルティメットトーナメントはまだ続いています。私たちは Scott Robertson II に会い、SWT と VGBC との連携について話しました。
過去 10 年にわたり、VGBootcamp はスーパー スマッシュ ブラザーズが提供する最も優れた長期にわたるイベントのいくつかをプロデュースしてきました。年に 2 つのグリッチ イベント、*POUND*、Super Smash Con (SSC)、および The Smash World Tour (SWT) の間では、この MD/VA を拠点とする e スポーツ組織にとっては本当に限界があるように思えます。
ここで、「MD/VA スマッシュで歴史的瞬間をどのようにして一貫して記録し続けるのか?」と疑問に思うかもしれません。 *POUND* 2019 の期間中、Team Liquid の HungryBox はカニが彼に投げられたMang0を破ってトップ8の真っ只中。エサム敗北するグリッチ 8.5 の「ゲーム 4 MkLeo」。スマッシュの新たに生まれ変わったオフライン時代の大きな瞬間となりました。 TKBreezy が試合中にネクタイを空中に投げるような陽気な瞬間は言うまでもありません。スーパースマッシュコンでのブラストゾーントライキャストそれはコメンテーター仲間のコニーの頭に着地しただけだった。
これらの瞬間は、トーナメントのバックエンドでの組織化によって作成され、定義されます。そこで、VGBootcamp のスコット "タンタラス" ロバートソン II 氏の作品が登場します。私たちはタンタラス氏に話を聞き、スマッシュ イベント、スマッシュ ワールド ツアー、スマッシュ eスポーツの将来、そしてコミュニティで父親になることの意味について、タンタラス氏の考えを集める機会がありました。
Shacknews: あなた自身と VGBootcamp での役割について教えてください。
スコット・ロバートソン2世(タンタラス):私の名前はスコット ロバートソン、別名タンタラスです。2008 年からスマッシュ ブラザーズ シーンに携わっています。2013 年以来、イベントの組織やタレントの管理に関連するさまざまな仕事のスタッフおよび請負業者として VGBootcamp と緊密に協力してきました。
Shacknews: あなたはこのコミュニティの数少ない父親の 1 人です。家族生活と、年に 5 回開催されるスマッシュ メジャーのトーナメント主催者としての役割をどのように両立させていますか? (2 つのグリッチ、POUND、SSC、SWT)
ロバーストン:それは簡単ではありません、それは確かです。家族を優先することが常に最優先されるため、私の作品や外見は以前ほど一般的ではなくなりました。コツは、自分が処理できる以上のことを引き受けないことと、同時に複数のイベントに取り組まないようにすることです。イベントを処理するための時間を区切ることができ、イベントの準備中に非常に優れたワークフローを実現できます。テーマ設定や会場の準備など、イベントの主要な側面の一部を他の人が担当している場合に役立ち、あなたはトーナメント側だけに集中できます。
Shacknews: スマッシュ ワールド ツアー (SWT) を行うというアイデアはどのようにして生まれたのですか?
ロバートソン:SWT は確かに私のアイデアではありませんが、ここで率直に言えます。ロフトンズ (VGBootcamp の創設者) は 10 年以上にわたってスマッシュでこのようなことをやりたいと考えていました。 2009年、数名のMD/VA(プレイヤー、TO、キャスター)がYo'sterと呼ばれるプレイヤーの地下室での大規模な会議に呼ばれ、スマッシュ史上初の全国サーキットの立ち上げについて話し合われた。私たちは皆、そのアイデアは斬新だが、彼らにはそれができるわけがない、とほぼ言いました。彼らは 2010 年にブロールとメレーのサーキットを運営しようとしましたが、実際には彼らが望んでいたようには軌道に乗りませんでした。 2021 年の今、ついに彼らは夢を実現できる場所にいます。約 11 年後、彼らが地下室にいる全員が間違っていたことを証明するのを見るのはとても楽しみです。
Shacknews: SWT の運営を支援する上で最も困難だったことは何ですか?
ロバートソン:私にとって最も難しい課題の 1 つは、すべてを公平かつ均等にバランスさせることです。私は長年、Brawl/Wii U/Ult TO をプレイしてきましたが、近接攻撃で大きな存在感を示したわけではありませんが、近接攻撃と [Ultimate] が同等にバランスが取れており、適切に表現されていることを確認することは私にとって非常に重要です。さらに、SWT ファイナルは完全にリモートでお手伝いしているのですが、これは私にとって本当に初めてのことです。リモートでの作業には慣れてきましたが、まだ調整中です。
Shacknews: あなたの意見では、スマッシュ ワールド ツアーはコミュニティにとってどのような意味を持ちますか?
ロバートソン:私たち全員が同じ方向に向かって協力するときに、私たちが何ができるかを示していると思います。私がこのシーンに関わってきた 13 年間に起こったすべてのことを考えると、コミュニティが互いに対立する理由を無数に思いつくのは簡単ですが、ここでは私たち全員が最初のスマッシュ ワールドに世界中で参加しています。ツアーチャンピオンシップ。
Shacknews: ツアーの成功を考えると、スマッシュ ワールド ツアー 2022 が期待できると考えても大丈夫ですか?
ロバーストン:私は個人的にこれらの詳細については詳しくありませんが、手がかりが必要な場合は、おそらく 12 月 19 日の SWT ファイナルを見てください。
スマッシュ ワールド ツアーは、私たちの多くが達成できるとは想像もしていなかったレベルで、コミュニティに歴史の一部をもたらしました。 Tantalus、GimR、Aposl などを使用その他先頭に立ち、スマッシュ e スポーツの未来はこれまで以上に活気に満ちていると感じます。 SWT チャンピオンシップは 2021 年 12 月 17 日から 19 日まで開催されるため、Twitter でスコット ロバートソンをフォローしてください。@Tantalus、Twitter でスマッシュ ワールド ツアーをチェックして、最新かつ最高の情報を入手してください。この時点に至るまでのすべての出来事をさらに詳しく知りたい場合は、公式サイトにアクセスしてください。スマッシュワールドツアーWebサイト。
ロドニーは現在、ワイド・ワールド・オブ・エレクトロニック・スポーツの共同司会者であり、インタビュアー兼ジャーナリストでもあります。
ゲーム全般に対する彼の激しい情熱は、当時ウォルマートのエレクトロニクス部門で働いていた父親が彼と弟たちにゲームボーイカラー用のポケットモンスター ゴールドとシルバーを購入したことがきっかけでした。
天性のパフォーマーであるロドニーの仕事の大部分は、e スポーツのカメラの前でのゲームにあります。彼は、AT&T、Red Bull、Amazon Prime Video、CEO Gaming、NXNE など、さまざまな企業で解説、インタビュー、司会の役職に就いています。ロドニーがゲーム関連の仕事以外のときは、劇場音楽を書いたり、スニーカー コンベンションを主催したり、その他にもさまざまな仕事をしています。
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