Sifu のハンズオン プレビュー: 年齢を重ねるごとに良くなっていく

私たちは、新進気鋭の格闘家シフとの初めての対戦で、少しずつ成長していきます。

特定の職業に関しては、仕事中に学び、進むにつれて向上していく人もいます。それは確かにシフの場合に当てはまり、そこでの仕事は「復讐に駆られた尻蹴り」だ。仕事に打ちのめされてもすぐに立ち直れますが、習得には時間がかかる場合があります。それはあなたの人生を何年も無駄にする可能性があります。これらすべてが、Sloclap チームのこの格闘家に当てはまります。

Sloclap チームによって提供されたこの初期のビルドは、ナイトクラブの外から始まります。大したことではないかのように入ってみるのは簡単ですが、「ショーン」と彼の居場所を尋ねることは基本的にトラブルを求めていることになります。数人の悪党が私に向かって前進し、ここでシフの戦いが初めて披露されます。コントロールは基本的に 3D 格闘ゲームに似ており、プレイヤーは軽攻撃と重攻撃を組み合わせながら、必要に応じてブロック、受け流し、回避することができます。最初の数人の敵に対しては、やみくもにパンチを繰り出し、時折攻撃をかわすだけで十分乗り切ることができます。それは初期の味ですが、物事はそれほど長くは簡単ではありません。

ナイトクラブに足を踏み入れたとき、目立たないようでいれば騒ぎは起こらないと簡単に思い込むことができます。そんなはずはない、クラブに通う数人が武器を手にしながら私に向かって迫ってくる。ここから私は死に始めます…多くのことが、シフの中心的なメカニズムにつながります。死亡すると、プレイヤーは走行を終了するか、死亡した正確な時点でリスポーンするかを選択できます。ただし、初めてリスポーンすると、プレイヤーの年齢が 1 歳上がり、20 歳から 21 歳になります。ただし、その後死亡すると、年齢による罰金が大幅に増加します。 3人ほど死んだ後、主人公はすでに30歳になります。

老朽化したメカニズムについて知っておくべきことは、明らかに限界があるということです。 70歳に達すると、老衰で永久に死ぬことになります。死亡するたびにペナルティが増加するため、それは予想よりもはるかに早く行われます。実際、ナイトクラブの最後の敵に到達したとき、私は非常に簡単にそれをヒットしました。

そうは言っても、Sifu はゲームの戦闘をマスターし、練習を通じて改善することがすべてです。アプローチを組み合わせるのに役立つ格闘ゲームスタイルの特別な動きや、効果的なコンボフィニッシャーとして機能するテイクダウンプロンプトがあります。ただし、成功は守備的にプレーし、周囲を認識するかどうかにもかかっています。入ってくる攻撃を受け流すことは大いに役立ちますが、タイミングをマスターすること自体が困難です。武器は、誰が最初に武器に到達できるかによって、誰かに優位性を与えることができます。同様に、地面にあるアイテムを敵に向かって蹴って、敵をつまずかせることができます。ここにはゲームプレイ ループの進化の兆しがあり、私が長生きしてそれを見られると仮定すると、ゲームの後半の瞬間に何があるのか​​を見るのは楽しいはずです。

Sifu は、敵はパンチを出さず、失敗は厳しく罰せられるため、「練習すれば完璧になる」という公理を実践する最新のゲームのように見えます。ただし、この作業を楽しくするのに十分な機能がここにはあります。シフがこれを維持できるかどうかはまだ分からない。 Sloclap によるこの最新作は、PC (Epic Games Store 限定)、PlayStation 5、PlayStation 4 でリリースされますので、ぜひチェックしてください。2月8日

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?