Halo Infinite は、343 Industries の最高の成果です。このゲームは、Halo 4 と Halo 5 の要素、つまりストーリーのビートと改善された動きをうまく活用しながら、そのルーツを深く掘り下げて、オリジナル シリーズに属していると感じる体験を提供します。マルチプレイヤーが本調子に戻ったように感じられるだけでなく、豊富な謎と涙を誘うストーリーを備えたキャンペーンは、シリーズ最高のものの 1 つとして堂々としています。 Halo Infinite は偉大さへの回帰です。
…そしてあなたが乗った馬
私が Halo シリーズのファンであると言っても過言ではありません。初代 Xbox の発売以来、私はできるだけ早くキャンペーンをプレイするために、Halo タイトルごとに深夜に列に並んでいました。私は小説をむさぼり読んで、伝説に没頭しました。私にとって、Halo のストーリーはこの体験の最も重要な部分の 1 つです。 Halo Infinite は、新たな関係、Banished の抑圧的な脅威、Zeta Halo の謎など、現在に焦点を当てながら、20 年の歴史を結びつけることに成功しています。
Halo Infinite とこれまでのタイトルの間に一線を画すために、Halo: Combat Evolved の謎と Halo リングを探索するときの発見の感覚の記憶を呼び起こします。これは、Halo 3 で見られたのと同様のナレーション ストーリーテリングを利用しています (ただし、うめき声を引き起こすような速度低下はありません)。そして、Halo Reach に匹敵する感情的な核を持っています。
この物語は、兵士であることが何を意味するのか、命令に従うこと、または自分が正しいと思うことを行うことがどのような感じなのかを探ります。成長と信頼の底流には、マスターチーフが兵士としてだけでなく、人生で戦うということしか知らなかった人間としての人間性を受け入れるという成長と信頼の底流がある。
フランチャイズの歴史を踏まえていますが、過去のストーリーは 343 Industries が提供してきたものを高める基礎としても機能します。これは、登場人物間の関係を美しく要約した見事な物語です。心温まる物語で、エンドロールが流れるたびに涙が止まりませんでした。
より明確な絵を描くために、Halo Infinite のストーリーは、マスター チーフ、ウェポンと呼ばれる新しい AI、パイロットが、Banished による Zeta Halo の制御と使用を阻止しようとする様子を描いています。これに加えて、彼らはハービンジャーを追跡して彼女の行動を阻止し、コルタナのステータスを解明する必要もあります。
4階:道具、銃、超兵器の鍵
ストーリーはゲームを進めていく糸口ですが、Halo Infinite のキャンペーンはユニークで、クレジット ロール後もプレイを続けるための単なる物語以上のものを提供します。その理由は、Halo Infinite がオープンワールド ゲームであるためです。
Halo Infinite がオープンワールド ゲームであることが最初にほのめかされたとき、私はこのジャンルやそれをセールスポイントとして宣伝するゲームにうんざりしていたため、不安になりました。ただし、Halo Infinite でのみ動作することを報告できることを嬉しく思います。それが機能する理由の一部は、これがシリーズが取ったまったく新しい方向性であり、以前のタイトルで見られたテーマとミッションのパラメーター内に収まっているという事実によるものです。
たとえば、Halo: Combat Evolved の 2 番目のミッション、Halo を考えてみましょう。この任務では、チーフがリングを横断し、フォアランナーの建造物を探索し、海兵隊員のグループを救出する必要があります。 Halo Infinite はこれを実現しますが、より壮大なスケールで行われます。
キャンペーンのある時点で、ミッションを完了し、約 2 キロメートル離れた場所にマーカーが地図上に表示されていることに気づきました。私は道端でひっくり返ったイボイノシシに乗って走り始め、橋を渡っているときにバニッシュドのグループを倒し、それから脱出して魅力的な山に登りました。
私がグラップルショットを使って岩を引き上げようとしたとき、武器(チーフのスーツ内で動作する AI)が、丘の下に私の助けを必要とする海兵隊員のグループがいることを私に知らせました。そこで私は山の頂上から飛び降り、地面に着地し(落下によるダメージがないことを叫びながら)分隊とともに戦いました。それは基本的に小説のワンシーンでした。
Halo Infinite のマップ上で次に追跡したいアイコンを選択している間、このような瞬間が繰り返されました。アイコンの一部は、収集品 (頭蓋骨やマルチプレイヤーの化粧品など)、ロックを解除できる武器の改造バージョンを備えた高価値のターゲット (追跡モジュールを備えたロケットランチャーなど)、またはバニッシュドの場所を示唆しています。 - 支配地域を開拓して主張することができます。これらのいずれかを完了するたびに、前線作戦基地をランクアップする XP システムである勇気を少し獲得できます。これはフランチャイズへの素晴らしい追加です。
これらの前方作戦基地 (ゲーム内では FOB と呼ばれます) は、Banished が管理する UNSC 基地です。これらの厄介な敵を一掃すると、そこは再び人間が占領する基地となり、ファストトラベルポイントとして使用したり、人間が作った乗り物を呼び寄せたり、ロックを解除した武器を要求したりすることもできます。 Valor を獲得すると FOB が向上し、より大きくより優れた乗り物や武器にアクセスできるようになります。 FOB では、ミッションや冒険のためにウォートホッグに飛び込む海兵隊員 (改善も得られます) が見つかる場所でもあります。
Halo Infinite に搭載されているもう 1 つのオープンワールド メカニズムは、アップグレード システムです。マスターチーフはキャンペーンで 4 種類の装備にアクセスできるようになりました。遠くの場所やアイテムにあなたを引き寄せることができるグラップルショット、ドロップ ウォールとして知られる携帯用シールド、瞬く間にチーフを横に移動できるスラスター、そしてその範囲内の敵を強調表示する脅威探知機があります。世界中に隠された Spartan Core を収集することで、これらのツールを改良してクールダウンを改善したり、追加の効果を提供したりできます。
私は個人的に、D-pad を押してその場でこれらを切り替えるのがとても楽しかったです。グラップルショットを使用してフュージョン コイルを自分自身に引き寄せ、それをグラントに投げつけると、スラスターにホットスワップしてジャッカルのレーザー サイトを回避するだけで爽快です。この装備は、圧倒されたり、戦闘の流れを妨げたりすることなく、銃、手榴弾、近接攻撃による象徴的な Halo ダンスをさらに盛り上げることに成功しています。
武器に関しては、Halo Infinite にはそれぞれが明確な目的を果たす豊富な新しい追加要素が導入されています。連射速度と射程の点でアサルト ライフルとバトル ライフルの中間に位置するコマンドー、巨大なスパイクで車両を殲滅できるスキュワー、そして長い間最高の Halo ピストルの 1 つであるサイドキックがあります。また、ゲームではこれらの銃をキネティック、プラズマ、ハードライト、ショックなどのダメージベースのカテゴリに分類しており、これらはすべてシールドと肉体に異なる影響を与えます。
明らかな勝者もいますが、お気に入りの武器の弾薬が切れて、代わりの武器を求めて戦場をあさらなければならなくなっても、それほど落胆することはありません。武器のキャッシュは常にたくさんあるので、当面のニーズに合った武器 (バトル ライフルとは限りません) を入手し、別の武器を試したくなるまでそれを使用するという流れになります。
しかし、Halo は常に戦闘を成功させ、新しい方法でエキサイティングな 30 秒間の楽しみを体験することを目的としていますが、戦闘の間の瞬間も重要です。これらは、息を整えたり、会話を聞いたり、単に景色を眺めたりすることができる、内省的な瞬間です。
戦闘と物語の間には、何が見つかるか見にただ荒野へ歩き出すこともありました。山やフォアランナーの建造物の頂上に登っていると、頂上に到達して畏敬の念を持ってそこに立っていることがよくありました。そのとき、Halo のテーマ曲が流れ始めました。僧侶たちは唱えたり歌い始めたりして、ほとんどの雰囲気を作り出しました。ゼータ・ハローの壊れた円の広大な地形を見つめたときの精神的な瞬間でした。
しかし、このキャンペーンで得た楽しみとは裏腹に、看過できないマイナス面もあります。 Halo Infinite にはローンチ時に協力プレイはありません。友達と一緒にキャンペーンをプレイするだけが好きな人にとっては、12 月 8 日にそれは不可能です。343 Industries は、この機能がシーズン 1 の後のいつか、つまり 5 月頃に登場すると約束しています。これに加えて、新しいキャンペーンを開始せずにストーリーミッションをリプレイする方法がわかりませんでした。
こうした問題にもかかわらず、Halo Infinite のキャンペーンはシリーズへの傑出した追加です。ベテランの要望に応えると同時に、新規プレイヤーを引き付けるのに十分なフックも提供します。オープンワールド形式への移行に関しては、自然な流れのように感じられ、それがこのシリーズにとってうまく機能していると言えることをうれしく思います。
野獣の腹の中へ
レビュー用に受け取った Halo Infinite のビルドにはマルチプレイヤー コンポーネントが含まれていませんでした。その理由は、Halo Infinite のマルチプレイヤーが、ベータ版ではあるものの、Xbox 20 の一部として 11 月 15 日に早期にリリースされたためです。番目記念日のお祝い。
私の理解では、現在利用可能なマルチプレイヤーのバージョンは、発売時に存在していたマルチプレイヤーです。この両刃の刃は、追加の変更が加えられない限り、あなたと私が今経験していることは発売時も同じままであることを意味します。この諸刃の刃の良い面は、343 Industries がコミュニケーションを明確にしていることです。チームはすでに、追加のマルチプレイヤー プレイリストとバトル パスの進行速度の改善に関するメッセージを提供しています (ただし、デザインにはまだ問題が残っています。詳細は以下で説明します)。
上記の注意点を踏まえて、私はもっと Halo Infinite マルチプレイヤーをプレイし続けたいという深い願望を表明したいと思います。提供されたのは、典型的な Halo マルチプレイヤー エクスペリエンスです。マップはすぐにファンのお気に入りの地位に値します。上で言ったハローダンス?それはこのマルチプレイヤー アリーナでも健在です。
Halo は常に、トゥイッチ スキルではなく、マップの知識と戦略を重視しており、それが Halo Infinite で顕著に表れています。このゲームは、キルまでの長い時間を名誉の勲章のように誇示しますが、それは当然のことです。角を曲がって撃たれたとしても、位置を変えて、その遭遇の流れを変えるのに十分な時間があります。これは、他のシューティングゲームの驚くほど速い TTK に対する新鮮な変更です。
存在するマップは素晴らしいものですが、OG Halo マップのリメイクが明らかに不足しています。ロックアウトもブラッドガルチも、バトルクリークもザンジバルもありません。これらのマップが、リメイクであれ、精神的な後継者であれ、あるいは提供されている新しい動きに合わせて機能する何かのインスピレーションを提供するものであれ、何らかの形でゲームに組み込まれることを願うばかりです。
マルチプレイヤーのもう 1 つの欠点は、マルチプレイヤー プレイリストがないことです。 Halo: マスター チーフ コレクションには、プレイヤーが選択できる豊富なオプションとモードが備わっていますが、Halo Infinite はクイック プレイ、ボット、ビッグ チーム バトル、ランク付けされたアリーナに限定されています。さらに多くのプレイリストが追加されることが期待されていますが、選択肢が非常に少ないのは悩ましいことです。これは、特定のチャレンジでオッドボールなどの特定のゲーム モードをプレイする必要があるにもかかわらず、そのモードをプレイするかどうかを制御できない場合に特に当てはまります。
Halo Infinite はマルチプレイヤーで間違っている点はありますが、多くの点は正しく解決されています。ベテランが好む Halo マルチプレイヤーのクラシックな雰囲気を再現しているだけでなく、新規プレイヤーにとっても親しみやすいものになっています。これは、シリーズ初となる貴重なボットの追加のおかげです。また、チュートリアル、武器訓練、トレーニング モードを備えたアカデミーもあり、新参者を戦いに安心させるためのさらに多くの方法を提供します。
10万年戦争
バトルパスに触れずに Halo Infinite のマルチプレイヤーについて語ることはできません。 『Halo: マスター チーフ コレクション』のシーズン パスから『Halo Infinite』に移行するのは、一歩後退しているように感じます。
343 Industries のチームは、次の 10 に進む前に 10 アイテムすべてのロックが解除されていれば、プレーヤーが任意の順序で報酬をロック解除できるようにすることで、MCC のシーズン パス システムをより親しみやすいものにするために懸命に取り組みました。このシステムは、ゲームをプレイして完了すると、プレーヤーにシーズン ポイントを与えました。課題。この通貨を貯めて、好きな季節に欲しいアイテムを買うのが良いと感じました。
Halo Infinite では、10 人のグループ内で必要なアイテムのロックを解除する機能はなくなりました。現在、プレイヤーは報酬を獲得するためにバトル パスを直線的に移動する必要があります。進歩するために、プレイヤーは試合をプレイするかチャレンジを完了することによって XP を獲得する必要があります。後者の問題は、チャレンジがマルチプレイヤー専用であることです。これは、MCC のキャンペーン チャレンジからまた一歩後退しています。これは、キャンペーンを好むプレイヤーは、マルチプレイヤーに参加しない限り、バトルパスで報酬を獲得できないことを意味します。
システムの発売時に、よりユーザーフレンドリーな形式になっていないのは残念です。ただし、Halo Infinite マルチプレイヤーはライブ サービスの無料プレイ ゲームであるため、変更が予定されており、変更されています。チームはすでにゲームを改善するための変更を実装しており、2014 年の発売以来の MCC の回復状況から判断すると、さらなる改善が行われると考えるのはおかしなことではありません。
業界を変える瞬間として機能する可能性のあるバトルパスの利点の 1 つは、プレミアム バージョンを購入した人はシーズンが終了してもそれを失うことがないことです。プレイヤーは、シーズンが終了して別のシーズンが始まった後も、支払った報酬のロックを解除し続けることができます。
バトルパスの進行と実装が気になるかどうかは、スパルタンの外観に対する懸念と、装飾アイテムのロックを解除することへの関心に完全に依存します。しかし、これらの問題はバトルパスを超えて、Halo Infinite 内のコアカスタマイズオプションにまで及びます。以前のタイトルよりも選択肢が少なく、アーマー コア システムは不必要に制限されているように思えます。プレイヤーはスパルタンの正確な色を細かく選択することはできず、鎧の組み合わせを簡単に組み合わせたり一致させたりすることもできません。プレイヤーの表現とカスタマイズが重要な時代において、Halo Infinite には欠けています。ただし、ゲームプレイを楽しむことにもっと関心がある人にとって、化粧品は単なる追加のご褒美にすぎません。しかし、おやつは多いほど良いのです。
同窓会ツアー
ストーリー、オープンワールド デザイン、ゲームプレイ、マルチプレイヤーを超えて、Halo Infinite は他の多くの点を正しく実現しています。まず、アート スタイルは、現代化されたように見えながらも、古典的な Halo のビジュアルを思い起こさせます。
過去のゲームに合わせてビジュアルを引き下げたにもかかわらず、Halo Infinite はゴージャスです。 Xbox Series X で実行すると、ディテールと照明のレベルは常に素晴らしく、フォアランナー構造の内部照明は鮮やかに見え、時間帯が変わると太陽からの光が変化して柔らかくなります。
私は多くの時間を野原や岩の上に立って、絵のように美しい景色を眺めて過ごしました。思わず、小さな湖のスクリーンショットを撮らずにはいられませんでした。地面から突き出たフォアランナーのアーティファクトと、空に伸びるリングの様子を撮影しました。
オーディオ面での議論では、Halo Infinite の音楽は完璧です。戦闘中には、ノスタルジックな私の脳の一部をくすぐる象徴的な Halo の作品によって中断される瞬間がありました。
先ほどナラティブについても触れましたが、なんといっても売りは実力派声優陣の演技です。スティーブ・ダウンズはどういうわけか、マスターチーフをロボットであると同時に人間のように見せています。そして、武器に命を吹き込むという驚異的な仕事をするジェン・テイラーがいます。キャンペーンを通じて彼女が数々のセリフを披露する様子は、私の心を高揚させましたが、同時に私の血管に氷を通しました。彼女が物語の中で自分のセリフにもたらした微妙な違いを聞くのは信じられないほどでした、真のマスターです。
Halo Infinite には、Steam、Windows ストア、Xbox コンソール間のクロスプレイやクロスセーブなど、ユーザーフレンドリーな機能も豊富にあります。コンソールユーザー向けにキーボードとマウスの互換性もあります。
ファイナルラン
Halo Infinite は、典型的な Halo 体験です。 343 Industries は、長年の Halo ファンに愛される象徴的な雰囲気を汚すことなく、クラシックを思い起こさせる Halo を作成することに成功しました。物語をしっかりと追いかけている人にとって、Halo Infinite で語られる物語は心からの感動的で、涙を誘うかもしれません。 Halo Infinite は偉大さへの回帰を提供するだけでなく、新しくエキサイティングな謎を導入しながら重要なストーリーを締めくくります。残念ながら、発売時には協力プレイで体験することはできません。マルチプレイヤーには成長に伴う苦労はありますが、特に友人グループとプレイするのは最高の楽しみです。 343インダストリーズには脱帽です。 Halo Infinite はすぐにクラシックになったため、チーム全体が誇りに思うはずです。 Halo が帰ってきたよ、ベイビー!
このレビューは、発行元から提供された Xbox Series X コードに基づいています。 Halo Infinite は 12 月 8 日に Steam、Windows ストア、Xbox One、Xbox Series S/X、Xbox Game Pass、Xbox Cloud Gaming (ベータ) で利用可能になります。マルチプレイヤーは現在利用可能なプラットフォームで無料でプレイできます。
サム・チャンドラーは地下の土地出身で、自分の作品に南半球の雰囲気を少し取り入れています。いくつかの大学を渡り歩き、学士号を取得してビデオゲーム業界に入った後、彼はここ Shacknews でガイド責任者として新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成すること以上に彼が好きなことはありません。ガイドのサポートが必要な場合、または何かが正しくないことに気づいた場合は、X で彼にメッセージを送信できます。@SamuelChandler