『バトルフィールド 2042』レビュー: 無目的かつ恥知らず

時には、最もひどい痛みは、あなたが非常に期待していた人々から来ることがあります。明らかに、パブリッシャー EA は『バトルフィールド 2042』に多くの期待を寄せており、2021 年のホリデー シーズンに向けた同社のショーケース リリースと位置づけています。 EA の期待は明らかに現実に基づいていませんでした。パブリッシャーはプロジェクトを自然な結末に導くのではなく、投資を現金化するために何かをリリースすることを選択したからです。バトルフィールド ゲームは常にバグや意図しない癖を抱えてリリースされますが、核となるデザインとゲームプレイはゲームを高いレベルに引き上げるのに役立ちました。 『バトルフィールド 2042』には、発売時に予想されるすべてのバグや問題が伴いますが、混乱を招くスペシャリスト システムと魅力のないマップの重みでさらに崩壊します。

次世代の一人称シューティングゲーム?

EA の誇大広告マシンは、今年初めにデビューして以来、『バトルフィールド 2042』をゲーム一般に販売することに懸命に取り組んできました。 Microsoft と Sony の新しいコンソールに登場するシリーズ初のゲームとして、歴史的に新しいグラフィック、オーディオ、没入感のベンチマークを先導してきたこのシリーズに対する期待は高かった。新しいコンソールや PC では確かに戦闘の規模が大きくなる可能性がありますが、2042 は依然として世代を超えた作品であるため、古い Xbox One や PS4 コンソールでも実行する必要があります。古いコンソールと新しいコンソールの最大の違いはプレイヤー数で、新しいマシンは最大 128 人の参加者による試合をサポートします。

これらのより新しく大規模な紛争では、当然のことながら、混乱に対応するように設計された新しい地図が必要になります。 2042 には、モード全体で使用できる 7 つの新しいプレイ環境がパックされています。これらのマップのプレイ可能なエリアとレイアウトは、プレイヤーの数とモードに応じて若干調整されます。これらのマップで費やされる時間のほとんどは、伝統的なコンクエスト ゲームプレイと、バトルフィールド 1 から復活し、人気のあるラッシュ ゲーム タイプの超大型版を提供するブレークスルーを含む 2042 の総力戦モードによって費やされます。

これらの新しいマップは大きく、ほとんどの場合、まばらです。それぞれに興味深いポイントがあり、占領エリアの近くに散在する遮蔽物がありますが、それらはすべて広大な土地であり、車両の外を横断するのは困難です。確かに、ひづめで攻撃することを選択することもできますが、まともなパイロット、バギーの運転手、または狙撃兵なら、あなたを消すのはほとんど困難ではありません。これにより当然、何もないマップの小さなポケットに大きなアクションが集中することになり、コンクエストの試合はブレークスルーよりも早く無意味なものになってしまいます。

Breakaway や Kaleidscope などのマップの多くは、印象的な高層ビルが立ち並ぶ大都市圏を特徴としています。このアイデアは最初はクールに思えますが、実際には、エレベーターに何度も駆け上がってドアに陣取っている防御側に殺されたり、利己的なチームメイトがヘリコプターを単独で連れて行き、屋根への安上がりな近道として利用するのを眺めたりすることになります。高層ビル以外は何もかもが不毛な場所だ。 Renewal のような他のマップでは、砂漠と農業施設を区切る大きな壁が特徴ですが、Breakthrough ではもう少し説得力のある戦闘が提供されます。

私はプレイ中にまだ「Manifest」も「Breakaway」も見ていないため、「Battlefield 2042」のひどいメニュー、UI、マッチメイキングに直面することになります。 2 つのモードのいずれかで総力戦をプレイしたい場合は、マッチメイキングのみになります。サーバー ブラウザや特定のコンテンツに誘導する方法はないようです (Portal 用に構築されたサーバー ブラウザ DICE を除く - なぜこれをすべてのモードで使用できないのでしょうか?)。征服またはブレークスルーのキューを選択できます。私のクライアントがゲームに接続したときは、ほぼ確実に私を Breakaway の試合に放り出し、その後にカレイドスコープが続きました。この時点では私のクライアントはクラッシュしているはずなので、私はまだこれらの新しいマップで有意義な時間を過ごすことができていませんが、私が踏んだマップはすべて、信じられないほど悪い第一印象を私に残しました。

こうした悪い雰囲気は、『バトルフィールド 2042』の武器アタッチメントとロードアウト システムにも引き継がれています。これをシステムと呼ぶのは寛大すぎるかもしれません。なぜなら、それはゲームがこのように出荷されることが最初から大きな計画だったということを暗示してしまうからです (私はそうではありません)そうだと信じてください)。メイン メニューまたは展開画面で、ロックが解除された装備を参照し、照準器やバレルなどを武器に取り付けることができます。とても簡単そうに聞こえますが、実際には、新しいプレイヤーは SMG の基本的な見方を習得できるまで試行錯誤に多くの時間を費やすことになります。また、2042 年のルールと装備が使用されていたときに私の設定が Battlefield Portal インスタンスに引き継がれなかったため、これらのロードアウトはゲーム全体でグローバルではないようです。

ポータルではさまざまなクラシック バトルフィールドのバリアントのロードアウトを個別に管理する必要がありますが、アタッチメントを変更するホットキーがクラシック モードでは機能しないため、武器の管理はメイン ゲームとは少し異なるように見えます (2042 の他のメカニズムの多くにもかかわらず)それらのモードのままになります)。 UI の一部の部分は右クリックする必要があり、他の部分は左クリックする必要があります。直感的なものは何もなく、メニューと UI に浸透している恐ろしいネオン ティール カラーのテーマが事態を必要以上に悪化させています。

ベータ テストと同様に、ゲームのメニュー内でどのオプションを有効または無効にしたのかを理解することは決して明確ではありません。目の代わりにビデオディスプレイを使ってロボットを操作しているかのように、UI 要素が歪んだりピクセル化したりするため、メニューやゲームプレイのテキストを読むことさえ、現時点では困難になる可能性があります。 2042 では、ゲームを初めて実行するときにいくつかの歓迎すべきアクセシビリティ機能が提供されますが、チュートリアル マッチに自動でダンプされるまでグラフィックス、サウンド、マウス、コントロールを調整することはできません。ゲーム内にはある種の ping システムがありますが、それがどのように機能し、どのように使用するのかはまだ完全に理解できません。 Apex Legends の ping システムが他のすべてのシューターが ping の試みを開始する出発点ではない理由がわかりません。

オーディオビジュアルのプレゼンテーションに関して言えば、『バトルフィールド 2042』には最先端のエフェクトとテクニックが含まれていますが、どういうわけか最終結果はその部分の合計に達していません。派手なシェーダー、後処理エフェクト、またはテクスチャをそれぞれ考慮すると、結果は印象的になります。実際にゲームをプレイすると、特に新しいマップでは、次世代を実際にプレイしているようには感じられず、AAA ショーケース タイトルに参加しているようにも感じられません。それが未来の都市のデザインなのかどうかは分かりませんが、地図を何気なく眺めてみると、当たり障りのない形や景色しか見えてきません。多くの構造物はまったくテクスチャ化されていないように見え、絶え間なく続く天候の影響により、存在する可能性のある他の詳細が見えにくくなります。雲ひとつない日の正午以外の瞬間は、画面上で敵を特定することが難しくなります。派手な天気要素は以前のゲームよりも一歩下がっていると私は主張します。 『バトルフィールド 4』のオマーン湾リメイクでは、砂嵐により試合中にマップの風景が変化します。 2042 年の砂時計マッ​​プは、嵐の後の環境を提供するだけで、退屈で活気がありません。

奇妙なことに、Battlefield Portal に含まれている古いマップのほうが、最新の Frostbite エンジンのアップデートの力をうまく表現していることがわかりました。ほとんどの場合、建物や構造物はオリジナルのゲームのモデルを使用しているようでした。ここでのアートの選択は、もともと何年も前にデザインされたものであるにもかかわらず、『2042』の視覚効果とよりきれいに噛み合っているように見えます。クラシック モデルには過度なコントラストのエフェクトがなく、しっかりとしたキャラクター デザインがあったため、敵を見つけることさえもはるかに簡単になりました。あなたのチームメイトが何者で、BC2 クラシックのプレイ中に何ができるかという疑問は決してありません。以前の Battlefield タイトルから引き続き強力な領域の 1 つは、HDR の実装です。 1942 マップと BC2 マップのより自然に見える照明は、HDR の拡張範囲によってさらに強化され、爆発のハイライトが画面から飛び出します。

プレゼンテーションのオーディオ部分は、ゲームの他の部分と同じくらい不安定です。ここでの足音はほとんど経験を殺します。コンバットブーツのパタパタ音が聞こえるどこでも。ブート音はすべて同じ音量でランダムな方向から聞こえるため、誰かが近くにいるのか遠くにいるのかを知る方法はありません。聴覚面で私にとって目立った点は他にありませんでしたが、バトルフィールド ゲームはリリース時にほぼ常にサウンドの限界を押し広げているため、これは大きなショックでした。クラシック モードのオリジナルの音声ラインの多くが今回再録音されており、かなり良い音になっていることに気付きました。試合後にスペシャリストが提供する音声は全体的にひどいものです。声優の演出にせよ、セリフ自体にせよ、試合後の画面をすくまずに通過するのは難しい。

ここでスペシャリストの話に行きます。 Battlefield は常にクラスベースのシューター サンドボックスとして知られてきましたが、DICE はこれらの新しいもののためにそのすべてを窓から投げ捨てることを選択しました。プレイヤーは任意のスペシャリスト (およびそれに関連付けられた特殊能力) を選択し、必要なほぼすべてのギアを装備できます。最初は解放的に聞こえます。ゲーム内に入ると、このシステムの影響により、バトルフィールドの体験がほぼ完全に破壊されてしまいます。

プレイ中は、すべての対戦相手がこれらのスペシャリストのように見えます。チームメイトやチームメイトがどのような装備をしているかわかりません。プレイ中に、誰が治癒キットを持っているか、誰が弾薬を持っているか、誰が機械などを修理できるかを知る方法はありません。 Tab キーを押すとチームの基本的なスコアカードを取得できますが、チームのクラスの選択、ping、プレイヤー数などの有用な情報が提供されないため、ゲームの他の UI と同様に役に立ちません。この見落としは、マルチプレイヤー マッチへのボットの伝播を隠すのにも役立ちます。すべてのセッションは完全に自由参加であり、戦術的なチームプレイのような要素は一切ありません。ゲームのデザインは、一般のプレイヤー集団に報酬を与えたり、団結したチームまたはチームとして目的を達成するよう誘惑したりするものではないためです。ゲーム内にボイスチャットがまったくないことは、すでによく知られています。クロスプレイに重点を置いているため、パブとのハザードゾーンマッチはほぼ不可能になります。

Hazard Zone では、スペシャリストはもう少し理にかなっていますが、このモードは 2042 年の他のコンテンツと同じくらい退屈に感じます。プレイヤーは、スペシャリストの新しい装飾品を入手するために、できるだけ多く連続して勝つように努力する必要があります。このモードへのもう 1 つのインセンティブは、アップグレードされたギアで試合に参加するためにより多くのクレジットを獲得することです。新しいマップはこのモードを使用するために設計されており、征服/突破は後からホッチキスで固定されたような気がします。説得力のあるものを見るよりも、AI兵士を浪費したり、競合なしで抽出したりすることに多くの時間を費やしました。ライバルチームに何度か遭遇したときは、大規模モードよりも衝突の方が良いと感じましたが、私はこの気晴らしをプレイしたくありません。このモードは、このゲームが愛国心を持たない難民として戦う場所を提示しようとしている混乱した物語と結びついていると確信しています。実際の試合はすべて米国対ロシアとしてリストされているため、このようなことさえ奇妙に感じますが、このゲームでは、誰もが実際にはどちらかの側に代わって影の戦争を戦っている駐在員であることを思い出させます。物事は考えれば考えるほど意味がわからなくなります。

Battlefield Portal は、ゲームの 3 つの主要モードのうちの 3 番目です。これは、Web ブラウザから使用される特別なツールセットを使用して、独自のカスタム マルチプレイヤー インスタンスを構築する機会をコミュニティに提供します。既存のモードの軽いいじりからまったく新しい体験まで、理論的には何でも可能です。いくつかの古典的な戦場の兵士、装備、マップもポータルで使用できます。 DICE は、古いタイトルを模倣した、誰もが参加できるポータル プレイリストをいくつか作成しました。これらの Portal で作成された先祖返りゲームは、実際には元のゲームのように感じたりプレイしたりできませんが、2042 年に私が最も楽しんだのはここでした。参加者が 32 人または 64 人しかいなかったとしても、これらのマップは現代のマップよりも優れたデザインのように感じられます。

いくつかの異なるカスタム モードを試してみたところ、悪いアイデアとオーブンでもう少し時間が必要なアイデアが混在していることがわかりました。傑出したものの 1 つは、Insurgency のメイン ゲーム モードを模倣することを目的としたサーバーで、キャプチャ ポイントを守る AI 制御の敵のチームに対して本物のプレイヤーを戦わせました。リスポーンは、攻撃チームがポイントを獲得できた場合にのみ許可されました。これには問題があり、Insurgency のバランスとニュアンスが欠けていましたが、コミュニティ メンバーがリリースの最初の 2 日間に作成したものとしては、Portal の将来にとって良い前兆です。

素晴らしいゲームの基礎がこの混乱の下に存在していることは明らかです。ひどいアタッチメント システム/UI にもかかわらず、ガンプレイは全体的に比較的タイトです。ロードは速く、爆発することもよくあります。プレイヤーの移動は十分に機能しますが、「バトルフィールド 5」で導入された伏臥位の調整を含む素晴らしい移動能力がどこにも見られないのは残念でした。また、メイン PC では高い平均 fps も得られましたが、プレイ全体がカクつきに悩まされ、設定の調整、ドライバーの交換、Windows のインストール形式、または 2 台目の PC で試しても改善できませんでした。最も低いプリセットの 720p でも、安定したフレームレートを得ることができませんでした。何度も瞬きする間に150fpsから5fpsに低下します。何もない壁を見ても、127 人の戦う兵士を見ても関係ありません。

この鳥は中まで火が通っていない

このゲームはゴールデンタイムに向けて準備ができていません。 EA はこれを完全なゲームとして販売していますが、決してそうではありません。これを早期アクセスと呼ぶことさえ、私がプレイした多くの優れた早期アクセス タイトルに対して少し失礼になるでしょう。私が抱えていた問題のほぼすべてはパッチを適用することで解決できますが、保証はありません。これは出版社による新しい展開ではなく、どちらかといえば、この行動の報いとして記録的な利益を何度も得てきました。発売時にこのゲームを購入し、このアプローチに報いることは事態を悪化させるだけです。彼らはコミュニティの反発に応えて正しいことを言い、世界に約束するでしょうが、時間が経つにつれて、次の四半期の財務結果が重要な唯一の指標であることがわかりました。よく制作され、洗練されたゲームをリリースしても、パブリッシャーにとって明白な経済的利益は得られないため、このようなことが再び起こるでしょう。

インターネットでは、EA の管理下にあるスタジオがどうなるかについて冗談を言うのが好きです。私たちは皆、Bullfrog、Westwood、BioWare、Origin Systems、Maxis、Visceral のために泣きました。 DICE もこのリストに含まれます。スウェーデンのスタジオが EA 傘下のほぼ全員のエンジン サプライヤーおよびサポート チームとして機能しているため、これは長い間忘れ去られた結論であるように感じられます。 Battlefield はかつて最高の DICE でしたが、今では単なるサイドギグのように感じられます。

『バトルフィールド 2042』では深刻なアイデンティティ危機が発生しています。明らかに、『Call of Duty: Warzone』のようになりたいと考えており、無限の化粧品の小口取引のマネキンとして機能する、早口のスペシャリストに過度に依存しています。また、不十分なハザード ゾーン モードで、熱心に『Hunt: Showdown or Escape from Tarkov』をプレイする一部の視聴者を獲得したいと考えています。最後に、このシリーズが何年も競合他社の尾を追うのを見続けてきた熱心なファン層の残存者にとっても『バトルフィールド』になりたいと考えている。私たちが『バトルフィールド』を愛したのは、それが『コール オブ デューティ』や『カウンターストライク』、『フォートナイト』、『エイペックス』、その他の人気シューターではなかったからです。この管理が適切でなかったプロジェクトには、明らかに、複数の視聴者に複数のものを提供しようとするゲームではなく、オーブンでより多くの時間を費やし、Battlefield の強みを生かして機能する一貫したデザインが必要でした。洗練の欠如とバグによって非常に多くのリリースが台無しになった年において、Battlefield 2042 が最大の加害者である可能性があります。 5/10 ひどいスペシャリストのワンライナー


このレビューは PC Origin リリースに基づいています。ゲームキーは、レビューの検討のために発行者から提供されました。 『バトルフィールド 2042』は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 向けに 11 月 19 日に発売されます。

Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。