開発者は三部作に15年も費やしたくないため、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で北欧神話に終止符が打たれることになる。
God of War Ragnarok は、控えめに言っても非常に期待されているゲームです。 2018 年のゲームが中断したところから継続され、プレイヤーはクレイトスとその子供アトレウスの旅を続けることができます。北欧の神々との戦いは壮大な冒険になりそうですが、同時に密度の濃いものになりそうです。 Cory Barlog 氏は最近、ソニー サンタモニカのチームがこれを現在の物語の最後のゲームにしようとしていると明らかにしました。その主な理由は、これらのゲームの制作にどれだけ時間がかかるかということです。
『バルログ』と『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』のディレクター、エリック・ウィリアムズは最近、この問題について会話の中で語った。YouTubeチャンネル キャプテンクバ。 Cory Barlog 氏によると、『God of War』ゲームの開発サイクルには時間がかかるため、スタジオは三部作を本当にやる価値があるかどうかを再考する必要がありました。 Barlog 氏は、2018 年の『God of War』の制作に約 5 ~ 6 年かかったと指摘し、2 作目も同様のスケジュールになると予想しています。それを念頭に置いて、チームはラグナロクで現在の物語を終わらせることができると判断しました。
「最も重要な理由の 1 つは、最初のゲームに 5 年かかったということだと思います」と Barlog 氏は説明しました。 「2試合目、どれくらい時間がかかるか分からないけど、これをやるのにほぼ同じくらいの時間がかかるだろうってことだけは言っておきますね?それで、『同じ(時間)の中で3本目なんてすごいな、私たちは1つの物語を15年近くに渡って話しているような感じで、それはあまりにも引き延ばしすぎていると思うよ。』
Barlog氏はさらに、物語が終わるまでにこれほど長い待ち時間がかかるのは、ファンにとって公平ではないとも付け加えた。
「私たちは多くを求めすぎているように感じます」とバルログ氏は続けた。 「ストーリーを実際に完成させるのにそれだけの時間がかかると言うのは長すぎると感じます。そして、チームがどこにいて、エリックがやりたいことを持っていたかということを考えると、私はこう思いました、「見て、実際にできると思います」これは第二話でやってください。」
明らかに、バルログはジョージ・R・R・マーティン流のストーリーテリングを学んでいませんが、最終的には、クレイトスとアトレウスがオーディン、ソー、その他の人物たちの陰謀から生き残ろうとするため、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが密度の濃いゲームになるはずであることを意味します。北欧のパンテオン。ぜひチェックしてみてくださいゲームの最新トレーラー最近の PlayStation ショーケースで展示され、発売時に何が待ち構えているかを確認できます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。