『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発者が『マリオゴルフ スーパーラッシュ』のマップデザインを支援
マリオゴルフ:スーパーラッシュ開発者の高橋秀悟氏は、ゲームのマップをこれまでで最大のものにしたいと考え、任天堂のゼルダ開発者がアドバイスを提供しました。
『マリオゴルフ スーパー ラッシュ』が好きかどうかに関係なく、このシリーズにはシリーズ史上最も壮大なコースがいくつかあることは簡単にわかります。それを実現したのはキャメロットだけではありません。どうやら、チームがこのゲームの野心的な機能を計画していたとき、広大なマップのデザインにおいて任天堂の専門家からの支援を得たようです。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのチームは、高橋周吾監督が常に夢見ていたマリオ ゴルフ コースの実現にその専門知識を活用したようです。
マリオゴルフ:スーパーラッシュのディレクターである高橋秀悟氏は最近、インタビューでこの興味深い情報を明らかにしました。ニンテンドードリーム、翻訳によると任天堂のすべて。高橋氏によれば、スーパーラッシュは、これまでテクノロジーによって制限されていたコースマップを活用できるチャンスだと考えていたという。チームがスピード ゴルフのアイデアを練っているときに、マップを拡張するという課題が浮かび上がりました。これは、プレイヤーが同時にゴルフをし、最も少ないストロークでボールを最速でホールに入れることを競うものです。
「ゲームのほんの一部にしか映っていませんが、広大なコースのどこにでもボールを打てるゲームを作りたかったのです」と高橋氏は語った。 「次のホールまでボールを飛ばしたら、最後まで打ち返さなければならないゲーム。ハイラルフィールドほどの大きさのマップが私たちの目標であり、任天堂のゼルダチームはどうすればそこに到達できるかについてアイデアを共有してくれました。」
これには、かなりシームレスなゴルフ体験を生み出すことも含まれていました。高橋氏は、プレーヤーがホール間でロード画面に座る必要がないことを望んでいました。これは、『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』開発者の技術的経験が非常に貴重であることが証明されたもう 1 つの分野です。
「私は常にこれをやりたかったと認めますが、以前のエントリの時点のテクノロジーでは決してそれを許可しませんでした」とタカハシ氏は説明しました。 「特に『マリオゴルフ64』の時代はね」
『マリオゴルフ スーパーラッシュ』には、我々が期待していたほど良くなかった点が確かにいくつかありました。シャックニュースのレビュー、しかし、コースはスーパーラッシュが輝いていることさえ同意できる場所でした。もしそれが目標だったとしたら、少なくともキャメロットと任天堂の開発者はそこに成功したように見える。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs。