2005 年 4 月に最初の Psychonauts が登場してから 16 年以上が経過し、2015 年 12 月の The Game Awards で Psychonauts 2 が発表されてから 6 年弱が経ちました。私たちはクラウドファンディング、コンソールの世代、Double Fine の買収を通じて待っていました。 Microsoft やその他多くのことが、この待望の続編をそっと後押ししてくれました。 『Psychonauts 2』のような魅力的で風変わりなゲームが登場するまでには長い時間がかかるかもしれませんが、最終的にはそれだけの価値がありましたか?言わざるを得ません…私は完全にそう思います。 Psychonauts 2 は、最初のゲームの十分に拡張された続編であり、たくさんの個性、堅固なプラットフォームとアクション、そして新キャラクターと再登場キャラクターの記憶に残るキャストによる素晴らしいストーリーを備えています。
彼らにとってそれはほんの数日だった
前回『サイコノーツ』シリーズを終えたとき、超能力の才能を持つサーカスの曲芸師であるラズプーチン・“ラズ”・アクアトは、家族が経営する一座から逃げ出し、超能力を利用する秘密諜報員の組織であるサイコノーツが主催するキャンプに参加した。世界の安全を守るために。サイコノートのウィスパリング・ロック・サイキック・サマー・キャンプは、子供たちが自分の力をコントロールすることを学び、いつか自分自身もサイコノートになることを学ぶ場所でした。残念ながら、サイコノーツの一人であるオレアンダーコーチが脳を盗んで世界を征服する計画を立てたとき、ラズの経験は悪化しました。ラズは他のキャンプ参加者と友達になって彼を止め、自分の価値を証明し、その後すぐに、狂気の無免許歯科医からアマチュア脳外科医になったロボト博士からサイコノーツのトップであるトルーマン・ザノットを救出するという即席の任務に従事した。
彼と他のエージェントは任務に成功し、Psychonauts 2 は元のゲームとその VR 続編である Psychonauts in the Rhombus of Ruin のイベントから文字通り数日後に、中断したところから再開します。ここでの良いニュースは、Psychonauts を始めるためにこれらのゲームをプレイすることを心配する必要がないことです。 Double Fine には、Psychonauts をプレイしたことがあるかどうかに関係なく、物語に追いつくことができる、非常に優れた「以前の…」セクションが含まれていました。言うまでもなく、このアニメーション シーケンスは、Psychonauts のトレードマークである奇妙さと魅力への素晴らしい導入であり、再紹介でもあります。
重要なことは、ラズと他のサイコノートが、ロボト博士のような変人が独力で組織のトップを捕まえることはできなかったという点で同意しているということだ。彼には助けがあったはずだが、ザノットのような重要人物にとって、その助けは内面にあるものでなければならなかった。あなたが知っている、またはこれから知ることになる登場人物の一人がほくろであると認識するのは不快です。さらに、ラズプーチンはロボトの頭の中を探り、マリグラとして知られる恐ろしい存在について警告します。彼女は強力な超能力者で、かつてはサイコノーツと世界の両方にとって脅威であり、戦われ、殺されたと思われていました。彼女はいなくなってしまったかもしれないが、彼女の恐ろしい存在は生き続けており、誰かが彼女を連れ戻そうとしているようだ。
これにより、Psychonauts 2 の 2 つの主要なスレッドが設定されます。それは、組織内の裏切り者の発見と、マリグラの復活の可能性を調査/阻止することです。ラズプーチンが(インターンとして)サイコノーツ組織に正式に受け入れられ、本格的なサイコ・シークレット・エージェントになろうとしているにもかかわらず、ゲーム全体を通して非常に説得力のある弧を描いています。裏切り者であってほしいと思っていたキャラクターもいれば、裏切り者ではないかと心配していたキャラクターもいて、ゲーム全体を通してかなり長い間推測し続けました。これらすべては、ジェームズ・ボンド風のギターで満たされた素晴らしいサウンドトラックと、あなたが巻き込まれるあらゆる状況に対応する豊富なバリエーションによってうまく助けられています。また、きびきびとした上手な会話も、全体にエネルギッシュで漫画のような活気をもたらします。
最後まで、仕上げは非常によく処理されていますが、いくつかの細部が詰め込まれているように感じられました。このゲームは、最初のゲームから残っているほぼすべてのルーズエンドに答えるためにわざわざ取り組んでいます。ほとんどの部分。もしここで終わったら、フランチャイズの良いブックエンドになるだろうが、ゲーム後の会話に基づいたさらなるゲームや素材の余地があるようにも感じられる。
脳の洞窟探索と心霊アクロバット
『Psychonauts 2』は単なる良い物語ではありません。これは、その前提だけで非常に多用途性を備えたアクション プラットフォーマーです。探索してプロットを進めることができるオーバーワールドがあります。ただし、最初のゲームから戻って、Psychonauts 2 には、ゲーム内のさまざまなキャラクターの心に飛び込み、情報を発見したり問題を解決したりするレベルも満載です。各キャラクターの精神的な難題を解決する際に、最も興味深い風景とさまざまなインタラクションが提供されます。
最初の Psychonauts で最も気に入らなかった部分の 1 つは、操作が時々非常に難しいことだったと思います。 3D プラットフォームでは、フィードバックとコンテキストに関してこの問題がよく発生しますが、Psychonauts 2 ではほとんどの部分で問題が解決されたと思います。ラズ・アクアトは超能力を持つサーカスの少年です。彼はできる多く二段ジャンプや浮遊、棚登り、綱渡り、空中ブランコなど、環境内を動き回ることができます。
ゲームのレベル デザインの多くは、寛大な、またはただ障害物を乗り越えるのにかろうじて十分な余裕。一般的に、ユーザーが何をしようとしているのかを理解しており、棚つかみやロープスイングなどのインタラクションに向けて自動的に磁化されます。これは非常に高く評価されています。ラズが急落して死に至るまでに、自分が正しい動きをしたと感じる瞬間は時々しかなかったが、これに対する唯一の罰は、極少量のライフを失って再挑戦することだ。それもいいことですね。
それから精神的な力もあります。結局のところ、あなたはサイコノートです。浮遊(二段ジャンプ、落下速度の低下、地上移動の高速化)、パイロキネシス、テレキネシス、PSI ブラスト、千里眼など、ラズのパワーの多くは最初のゲームからそのまま戻ってきます。これらのパワーに、Mental Connection などの本当に楽しい新しいパワーが加わりました。これを使用すると、オーバーワールドと脳レベルでぶら下がっている「散乱した思考」ポイントを見つけて、それらの間を飛び回り、他の方法では到達できない場所に到達することができます。タイムバブルもすごいですね。探索では、高速で移動する障害物 (回転するファンなど) を遅くして通過できるようにすることができます。戦闘では敵の動きを遅らせ、攻撃を受けやすくすることもできるため、非常に有用な能力です。進むにつれて、パワーアップグレードに使えるポイントを獲得できるサイコノート ランクのアップグレードも収集できるため、武器庫全体がますます進化するツールキットになります。
戦闘といえば、Psychonauts 2 の脳レベルには、戦わなければならない敵がたくさんあります。このゲームは戦闘が大作だったり派手だったりするわけではありませんが、自分の能力を効果的に活用することができます。テレキネシスはセンサーを一時的に気絶させるので、センサーに最適です。 PSI ブラストは、飛び回っており、そうでなければ攻撃するのが難しいため、後悔に最適です。各敵には、最も簡単な方法で倒すための弱点があり、さまざまな敵の群れに対処するには、定期的に力を変更して克服する必要があります。
Psychonauts 2 のもう 1 つの興味深い利点は、ゲーム全体を通じて多くのパワーが役立つと感じられることだと思います。もちろん、Levitation のような、決して装備を外さないパワーもいくつかありましたが、すぐに使用できるように一度に装備できるパワーは 4 つだけであり、私は戦闘と探索の両方でそれらすべてを頻繁に移動することになります。その導入と最も使用されるレベルを除けば、何も失敗するものはありませんでした。各レベルそしてオーバーワールドには、サイコノーツのランクをアップグレードし、ストーリーをさらに詳しく見ることができる収集品が豊富にあります。つまり、レベルを最大限に探索するだけでなく、以前は持っていなかった力や能力を備えた古いレベルやエリアに戻ることも推奨されます。それでも、ゲームを 100% 楽しみたい場合は、コレクションを集めるのは少し面倒に感じるかもしれません。
Double Fine のレベル デザインも非常に高く評価しています。脳のレベルは、探索することにまったく魅力を感じるだけでなく、自分の力とプラットフォームを活用することにどのように挑戦するかという点で信じられないほどです。ネタバレするつもりはありませんが、私の絶対的なお気に入りの 1 つは、ビートルズのアニメ映画『イエロー・サブマリン』がサイコノーツのレベルであるかのようにしか説明できない脳のレベルだったと思います。各レベルでは、自分の持っているものを活用し、その独特のガントレットを克服するための非常に興味深い方法が求められますが、それらはゲームが提供する最も面白く、最も感情的で、そして完全に最も暗い瞬間のカーテンとしても機能します。嘘はつきませんが、新しい一連の脳レベルは私を笑わせ、泣きさせ、いくつかの重要なポイントで気づきで腹をひねらせました。
最後に、ここでアクセシビリティに小道具を与える必要があります。 Psychonauts 2 では、無敵、落下ダメージなし、簡単な戦闘などのモジュール式オプションで難易度を段階的に調整できますが、フォント調整機能、UI 調整機能、手ぶれと振動の無効化オプション、カラーブラインド モードなどの便利な機能も備えています。これは私がこれまで見たゲームのアクセシビリティの中で最高というわけではありませんが、Double Fine と Microsoft が、幅広いユーザーがこのゲームを好きなように楽しめるようにしたいと考えていたことは明らかです。以上のことを総合すると、チェックして好みに合わせて調整する十分な理由があると言えます。
長い時間が経ち、待つ価値があります
このゲームに何年の開発期間が費やされたのかを考えるのは荒唐無稽ですが、最終製品は間違いなく洗練されており、隅から隅まで優れたゲームになっています。会話はうまく書かれ、伝えられ、ストーリーは全体を通して魅力的で、多種多様な面白く、ばかげた、そして時には不穏な精神世界を横断するためのプラットフォームとパワーの使用は素晴らしく堅実です。この世界ではさらなる可能性への扉が開かれているように感じられ、その見通しはエキサイティングですが、これまでに新たな Psychonauts ゲームが存在しないとしても、Double Fine は Psychonauts 2 でこのシリーズで正しいことをしたと自信を持って言えます。
このレビューは、出版社から提供され、PC で再生されたデジタル コピーに基づいています。 『Psychonauts 2』は PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC で 2021 年 8 月 25 日に発売されます。
TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてTwitterでも彼を見つけてください@johnnychgs。