Axiom Verge 2 レビュー: バック・トゥ・ザ・ブリーチ

Axiom Verge 2 は、Thomas Happ のブランドであるメトロイドヴァニアのピクセル プラットフォームとアクションを思い出させます。往復する価値はありますか?

最近のメトロイドヴァニア ゲームは、特にインディー シーンで非常に高価になっているように見えますが、2015 年の Axiom Verge はまさに独自の野獣でした。トーマス ハップは、美しくも不気味なピクセル環境やキャラクターによって、初期のメトロイドのノスタルジーと孤立感をうまく表現しました。 、生き物、そしてそれらと一緒に行くのに最適なサウンドトラック。 2021 年の今、Axiom Verge 2 は、新しい冒険と、オリジナルで気に入った多くの側面を備えて登場しました。常に物事がうまく進むわけではなく、ストーリーが完全に難解に感じることもありますが、Axiom Verge 2 は、この横スクロール プラットフォーマーにおける孤立と未知の探求の精神を維持しながら、いくつかの新しいトリックを追加しています。

10億ドルでも愛は買えない

Axiom Verge 2 は最初のゲームとはまったく異なります。これらはいくつかの共通のコンセプトと物語の背景を扱っていますが、2 番目のゲームをプレイするために最初のゲームはまったく必要ありません。物語は、億万長者でグローブ 3 コーポレーション CEO のインドラ・チャウダリが、別居していた娘が行方不明になったことを知らされたというものです。謎のメッセージは、ライバル企業が科学調査を開始した南極へ向かうよう告げる。しかし、インドラがそこに着くと、そこは放棄されているように見えました。

インドラが科学の混乱に巻き込まれ、敵対的な無人機ドローンが人間を見つけたら攻撃するパラレルワールドに引き込まれるまでに時間はかかりませんでした。インドラは旅が始まる前に残酷な運命によって殺されそうになるが、アームとして知られる集合意識を持つナノマシンの塊が彼女の体内に埋め込まれ、彼女にその力を吹き込む。インドラは今後も未知の存在が残したパン粉をたどって娘の捜索を続けるとともに、地球へ帰る方法を模索する。

Axiom Verge 2 の大部分は、ピクセル化されたメトロイドヴァニアに期待される標準的なものです。さまざまなエリアを探索し、さまざまな地点で立ち往生していることに気づき、最終的には障害を克服する手段を見つけます。各エリアには戦うか回避するための豊富なドローン戦闘員がおり、近接攻撃と限られた投射手段で攻撃できますが、能力がアップグレードされるたびに、インドラはシュメールとメソポタミアの伝承で SF を曲げる物語に深く入り込むことができます。神話。彼女は娘を取り戻して家に帰りたいだけですが、異世界のグループ間の戦争、権力のための人類の犠牲、神のような存在の従順と反抗といった背景を無視するのは困難です。

Axiom Verge 2 は、ピクセル化された背景だけでなく、豊富なエレクトロニカと忘れられないボーカルをフィーチャーした雰囲気のあるサウンドトラックが特徴のゲームです。その地域は広大で変化に富み、そこに浸透する音楽は私に孤独感を深くもたらしました。唯一気になるのは、このゲームでは専門用語が非常に多く使われることです。科学者が彼らをそこにたどり着かせた実験について話しているのか、原住民が彼らに与えられた力について話しているのかにかかわらず、Axiom Verge 2 のストーリー配信はしばしば野球の中に感じられます。娘を救うことと逃げるという 2 つの主要な任務を超えて、あなたが遭遇するメモや、野生のさまざまな人々との珍しい出会いは、めまいがするほどです。

前進するためのツール

前に述べたように、Axiom Verge 2 のゲームプレイの進行は、拡張された方法で環境を横断できるようにするツールの典型的なコレクションです。近接武器、発射物攻撃用のブーメラン、ドアや機械のハッキングなどがあります。各アップグレードは多くの場合、新しいアーム (最初に命を救ったアームなど) の形で提供され、中には独自の知覚を持ったアームもあります。ハッキングは非常に優れており、特定のレベルに達すると、困難な敵を完全に無力化したり、部屋内の他の敵と戦わせたりすることができます。意識をドローンに移すことができるアームもあり、狭い空間やブリーチにつながる次元のトンネルを探索できます。

最初のゲームから戻ると、ブリーチは、インドラと他のキャラクターが誤って地球を離れるために使用した空間によく似た、平行世界間の空間です。これを使用すると、ドローンは二次世界地図を探索し、メイン世界地図に新しい道を開くことができます。このような能力を使用すると、Axiom Verge 2 で移動できる空間が少しずつ、ほぼ満足のいく形で拡張されます。

ドローンフォームのより強力な近接攻撃など、能力レベルアップを可能にする特別な収集品があります。ただし、通常の敵と戦っても、通常の敵と戦って失ったものを少し回復するための小さな体力の回復以外には何も得られません。このように、より強くなり機動力が増すにつれて、ほとんどの場合、敵と交戦するよりも敵の周りを回避する方が優れています。それでも、圧倒されたと感じたことは一度もなかったと言うのは困難でした。それどころか、このゲームは、集めた力を奪い、集めた能力を盗んだものを追いかけて無防備な状態にさせるという点さえ提供します。

このように、Axiom Verge 2 は、何を収集したかに関係なく、ほぼ常に次の出会いに不安を感じさせないように非常にうまく機能します。時々少し不安定だとも言いますが。ある時点では、即席のボスのような役割を果たす巨大なマシンが存在します。能力レベルアップのために彼らを殺すこともできますが、ほとんどは戦うのが簡単に思えます。いくつかを除いて、ほぼすべてをブルートフォースすることができました。チェックポイントは豊富にあり、死亡した場合はすぐに最新のチェックポイントに戻るだけなので、心配する必要はほとんどありません。

逆に言えば、このゲームはほとんど手を握ることができません。それはあなたが進むべき方向を示し、ほとんどの場合、あなたにそれを理解させます。あなたが何をすべきかを思い出させたり、ヒントを与えたりする人は誰もいません。前進するために必要なものを得るために後戻りが必要になることが多いため、これは Axiom Verge 2 に反する場合があります。ある時点で、私は立ち往生していましたその間、新しいアイテムや方向の兆候がないか、地図を作成していなかった地図の隅々を探しました。特にこのゲームは行き止まりの洪水を楽しむものなので、控えめに言ってもイライラしました。インスピレーションの源となった探求的なスタイルに忠実ですが、時には間違いもあります。

ナノマシンマエストロ

Axiom Verge 2 は、ほとんどの場合、私が望んでいたものでした。 Thomas Happ のメトロイドヴァニアの公式に対する理解は、ゲーム全体を通して非常にうまく機能しており、最初のゲームが私たちに与えてくれたものから非常にうまく変化しています。新しい能力を探索して発見したり、音楽やピクセルの雰囲気を取り入れたり、さまざまな落とし穴や敵を乗り越えたりするのが楽しかったです。戦闘は中途半端に感じられ、ストーリーを進めるために次に何をしてほしいかをゲームが教えてくれればよかったのにと思うことがあります。進行中の物語は興味深いものですが、少しテクノバブルすぎる場合もあります。それでも、それは、まったく孤立した状態で障害物や敵が織りなす広大なタペストリーを克服するために、未知の世界にあなたを押し込む旅です。そのために、Axiom Verge 2 は、確実かつ挑戦的な方法でメトロイドヴァニア スタイルを確立し続けています。


このレビューは、購入によって入手したゲームの PC デジタル コピーに基づいています。 Axiom Verge 2 は、Epic Games Store 経由で Nintendo Switch および PC で現在入手可能です。

TJ Denzer は、生涯を支配してきたゲームへの情熱を持つプレイヤー兼ライターです。彼は 2019 年後半に Shacknews の名簿に登録され、それ以来上級ニュース編集者に昇進してきました。ニュース報道の合間に、インディーズ ゲームに焦点を当てた Indie-licious、Shacknews Stimulus Games、Shacknews Dump などのライブストリーム プロジェクトにも特に協力しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]そしてBlueSkyでも彼を見つけてください@johnnychgs

長所

  • 豊富なアイテムとアビリティ
  • ドローンと人間の切り替えは大きな混乱を招く
  • チャレンジはゲーム全体を通じて一定のままです
  • チェックポイントが豊富
  • 音楽はゲームの雰囲気をうまくサポートしています
  • 探索できる大規模で多様なマップ

短所

  • ストーリーがちょっと専門的すぎる
  • 次にどこに行くかについてはほとんど手掛かりがありません
  • 「ボス」は弱くて戦うのが苦手です