3D Realms の Scott Miller インタビュー: ゲーム業界の 25 年を語る

3D Realms の創設者でありシェアウェアの父である彼が、ゲーム界の過去 25 年間を振り返ります。

最近ビデオ ゲームを楽しんでいる人は誰でも、スコット ミラーに感謝する義務があります。ミラーは、印象的なキャリアを通じて、過去 35 年間にいくつかの大きなゲームやこれから起こるトレンドに関わってきました。 1987 年の Apogee Software の設立から、PC ゲームのシェアウェア配布コンセプトの開拓に至るまで、Miller が私たちの最愛の趣味に与えた最後の影響に匹敵する人はほとんどいません。

最近、スコットをインタビューセッションに招待できて光栄でした。弊社のビデオ編集者である Greg Burke が、1996 年のビデオ ゲーム ビジネスの状況と現在の市場との比較についてミラー氏に語りました。

1996 年は私たちにとって非常に重要な年でした。スコット・ミラーそして3D レルム、彼が設立した会社であり、顧問を務め続けています。その年にこのホビーに積極的だった PC ゲーマーなら誰でも、これまでにリリースされた中で最も影響力のある一人称シューティング ゲームの 1 つであり、3D Realms カタログの最高傑作である Duke Nukem 3D について知っているでしょう。

スコット氏は、1996 年以来、開発ツールがどれほど進化し、改善されてきたかについても触れています。90 年代半ばの開発者は常にテクノロジーの限界に挑戦し、独自のツールをゼロから構築する必要があったのに対し、今日のスタジオは、前の世代から学んだ教訓。

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Chris Jarrard は、ゲームをしたり、曲を鳴らしたり、無名なオンライン掲示板で喧嘩を探したりするのが好きです。彼は、朝食の食べ物だけが本当の食べ物であることを理解しています。彼に@を付けないでください。