『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編の待望のゲームプレイ トレーラーには、明らかにすべきことがたくさんありました。任天堂がその名前に特にこだわっているため、そのプロットについてはあまり明らかにされていません。リンクの潜在的な新しい能力や、空に設定されたさまざまなロケールを確認することができましたが、多くの問い合わせも残されました。
発売日は暫定的に 2022 年に設定されていますが、ゼルダの伝説を永遠に変えた冒険の続きを待ち望んでいるすべての人にとって、『ブレス オブ ザ ワイルド 2』がどうなるのかを考える時間はまだたくさんあります。誰もが BOTW に加えたい追加、変更、または改善したいことのリストを持っています。私ももちろん例外ではありません。ここでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2』に追加または削除してほしい機能をいくつか紹介します。
耐久性のあるダウン
武器の耐久性は長い間、『ブレス オブ ザ ワイルド』の決定的な問題点であり、来年公開予定の直接の続編から武器の耐久性が削除されることを歓迎するファンは多い。適切なバックアップがなければ、戦闘の最中に武器が壊れてしまうことは、特にゲームの初期においては大きな問題となる可能性があります。新しいオープンワールドを探索するため、発売当時の多くの Switch 所有者は、装備が不十分で経験の浅いリンクによって引き起こされる可能性のある遭遇にイライラしていました。
ここに、この冒険を自分の条件で体験したいプレイヤーと、意図されたゲームデザインに喜んで対応したいプレイヤーとの間で、劣化の大きな分かれ目があるのです。議論の前者の側にいる人たちには、プレイヤーに突き付けられる即興の瞬間を受け入れてほしいと願っています。通常は穏やかな探索を中断する瞬間瞬間の混乱は、事実上の「最高の」武器を与えられると失われるコントラストを提供します。
マスターソードが何時間ものゲームプレイの後にロックされているのは、その間に通常のソードを1本使用すると退屈になってしまうからです。 BOTW のさまざまな武器タイプは、最終的に剣が壊れたときにプレイヤーに使用できるものを提供するだけでなく、さまざまな敵に対して効果的に使用できる、タイプ間でまったく新しいスタイルの攻撃をリンクに提供します。 『ブレス オブ ザ ワイルド 2』での武器の耐久性の削除を歓迎するかもしれないプレイヤーにとっての問題の 1 つは、より多くの武器を持ち運べるようにコロックの種を収集する必要があることです。おそらく、退屈な収集品のかくれんぼをなくすことができれば彼らは喜ぶだろうし、あるいは、もっとたくさんの小物が見つかると興奮する人もいるだろう。
収集品を倒す
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』でヘツがコログダンスを踊るのを初めて見たとき、それはとても愛らしくて陽気で、決して古くなることはないと思われます。私と同じように、ハイラルの広大なオープンワールドに何十時間も浸かった後、この儀式をスキップしていることに気付くプレイヤーもいるかもしれません。 BOTW で 900 個すべてのコロックの種を見つけることができるかどうかはわかりませんが、コロックの種を見つける際にあらゆる異なる仕組みを経験したことは確かです。最初は、マップ上のあらゆる目立つ隙間や露頭でかわいいコログを発見するのが楽しかったです。
適度に選択した武器や盾を保持できるほど在庫が拡張されると、新しいコログの種を見つけるスリルは、「あったこと」に薄れてしまいます。このような煩わしいフェッチクエストを完全になくすことを多くの人が喜ぶだろうとは思いますが、完全に無視するのではなく、ここには改善の余地があると私は考えています。おそらく、武器の携行制限を隅々まで探索する意欲や可能性から切り離すことが始まりになるでしょう。
ブレス オブ ザ ワイルドでのトレッキングを通じて、レシピや防具のアップグレードのさまざまなコンポーネントを見つけるのは楽しかったですが、誰もが究極の装備に投資する時間や意欲を持っているわけではありません。場合によっては、さまざまでバランスの取れた山賊との冒険中にプレイヤーに公平な装備を提供する、よく練られた旅に出たいと思うこともあります。 『ブレス オブ ザ ワイルド 2』に非常に必要なものがいくつかありますが、これを含めることに動揺する人がいるとは想像できませんが、敵の種類が増えることは考えられません。
旅団を出動させろ
『ブレス オブ ザ ワイルド』が、35 年間のゼルダ ゲームに登場した幅広い対戦相手の基本的な要素を超えたものであることに異論を唱える人は誰もいないと思います。何十時間も戦うことになるのは、ボコブリン、モブリン、リザルフォスだけのようです。ありがたいことに、各敵のタイプにはバリエーションがあり、それぞれがハイラルの異なる場所に自然に生息していたり、夜にリンクを攻撃したりしています。もちろん、これも簡略化されており、ライネルズ、ヒノックス、キース、チュチュス、オクトロックスなどが定期的に登場します。
新しいガーディアンの敵のタイプを使用しても、ゲームの長時間プレイ中に遭遇する多様性にはまだ何かが欠けていることは簡単にわかります。 『ゼルダの伝説』と『時のオカリナ』の最初の 3D 作品でさえ、それを混ぜ合わせるためにもっと面白くて雑多な不適合者がいたようです。ゼルダ シリーズには、ブレス オブ ザ ワイルド 2 でリンクが戦うための、歴史ある活気に満ちた過去の敵のカタログがあり、多ければ多いほど嬉しいと思います。テクタイト、レッドバブル、リーバー、スカルチュラ、デク・スクラブ、フロアマスターを取り戻してください。ポーを捕まえてアルモス像を押しましょう。
これは、ブレス オブ ザ ワイルド 2 でハイラルの新しい風景に出現する可能性のある、再び登場する敵のほんの一例にすぎません。最初のゲームは、その内容を客観的に判断することに関してはほとんど欠陥がありませんが、戦うためのさまざまな要素が欠如していることは、無視されないよ。リンクとゼルダの今後の冒険に向けてまったく新しい敵がデザインされているのがわかり、E3 2021 で公開されたティーザーでは少なくとも 1 つが示唆されています。多様な悪役たちと戦わせるための優れた方法は、適切なダンジョンを復活させ、それぞれに独自の敵対者を配置する理由を与えることです。
ダンジョンに楽しみを取り戻す
ブレス オブ ザ ワイルド以前は、ゼルダの伝説とダンジョンは均質な混合物のようなもので、核となる要素を根本的に変更しない限り分離することはできませんでした。任天堂は、BOTW で従来のダンジョン構造を神殿とガーディアンに変更したことで、小さな論争を引き起こしました。これは最初のゼルダの伝説を思い起こさせる新しいオープンワールドに適合させるために必要でしたが、ブレス オブ ザ ワイルド 2 ではもう少しダンジョンの多様性を持たせることができました。
以前のゼルダ ゲームで入手可能なアイテムや武器として機能するすべての能力がシーカー石板の形で与えられていたため、通常の進行状況の見直しが必要でした。私は必ずしもこの変更に腹を立てたわけではありませんでしたが、ゲーム内のすべての神社、ガーディアン、ボスの戦いの設定と美しさの繰り返しは、BOTW を遊び尽くした後ではうんざりしました。ブレス オブ ザ ワイルド 2 では、特注のユニークなダンジョンへの復帰は大歓迎です。中核的なメカニズムと、暗記的ではなく風変わりで多様性を感じる巧妙な能力にインスピレーションを得たパズルで、テーマのある寺院を再び探索できる日を心待ちにしています。そして使いすぎ。
ブレス オブ ザ ワイルド 2 の開始時にリンクがすべての能力を利用できるかどうかはまだわかりません。もしそうなら、クラシック ダンジョンの復活は予定されていない可能性があります。シーカー技術に似た新しいアームスリーブがあることはわかっており、リンクは最新のトレーラーでそれを利用して、転がるスパイクボールを逆流させ、おそらく時間を逆行させます。逆向きのBOTWテーマがティーザーのスコアとして機能しており、ある種の時間逆転が大きく示唆されています。明らかになったもう 1 つの大きなヒントは、まったく別人としてブレス オブ ザ ワイルド 2 をプレイできる可能性です。
一人で行くのは危険です
『ゼルダの伝説』シリーズのほとんどのゲームで長年定番となってきたことの 1 つは、ゼルダとしてプレイしないということです。任天堂の携帯ゲーム機やゲーム機をプレイしたことがある人で、リンクが女の子の名前のゲームの実際の主人公であることを知らない人は考えにくいでしょう。ファンは長い間、時の英雄としてだけでなくゼルダとして冒険できることを望んでおり、ハイラルの王女がプレイアブルに登場するスピンオフや注目すべき回がいくつかありました。
ブレス オブ ザ ワイルド 2 は、ゼルダがリンクとともに武器を取り、プレイ可能なキャラクターまたは仲間としてデビューするのに最適な時期となるでしょう。 E3 2021 で公開されたティーザー トレーラーには、私たちが当然と思っているヒーローではないかもしれない人物を中心としたアクションが垣間見え、非常に興味深く、示唆に富む内容でした。 1 つは、シーカー風のアーム スリーブがプレイヤーに貼り付けられているシーンです。爪と手は非常に女性的ですが、これは無理があります。短い予告編全体で示されている、リンクの髪の長さをからかう注目すべき証拠がもう 1 つあります。
リンクは 2017 年の作品よりも髪が長いですが、上に埋め込まれたビデオまたは任天堂のビデオの最後で、固い岩の露頭を通過するキャラクターの髪に細心の注意を払ってください。公式ウェブサイト。彼らの髪は、リンクが直前にカットしたものよりもかなり長いです。この長髪の人物の服装も、数秒前に示されたチャンピオンのチュニックとは異なりますが、たてがみが本物の証拠です。ゼルダをプレイアブルキャラクターとして迎えるのは彼女のシリーズにとって時期尚早だと思うし、彼女がまだ『ブレス オブ ザ ワイルド 2』のプロットを進めるためだけに追いやられているとしたら驚くだろう。
最後の息吹
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、Switch を販売成層圏に押し上げるのに貢献しただけでなく、3D ゼルダ ゲームに対する私たちの考え方を変えました。 BOTW は非常に規模が大きいため、リリースされてから 100 時間以上ゲームをプレイした後でも、多くのプレイヤーが今日に至るまで新たな驚きを発見し、秘密を明らかにしています。 『ブレス オブ ザ ワイルド 2』でも、おそらく同様の量、あるいはそれ以上のコンテンツが提供されるでしょう。 Switch の残りの寿命において、オープンワールドのゼルダ ゲームを見るのはこれが最後になるかもしれません。 『ブレス オブ ザ ワイルド 2』の後にこのシリーズがどのような方向に進むかはわかりませんが、プレイヤーがこの 2 つのゲームを今後何世代にもわたって楽しむことになることは簡単に言えます。
次のオープンワールド ゼルダ ゲームに何を期待しますか?ゼルダは近い将来もその新しいオープンワールド方式を続けると思いますか、それともこれら 2 つの記念碑的な冒険の後にまったく異なるものを手に入れることになると思いますか?ブレス オブ ザ ワイルド 2 についてのご意見を以下のコメント欄に書き込んでください。ブレス オブ ザ ワイルド 2 に関する最新の発表やニュースを知りたい場合は、当社の最新情報をチェックしてください。トピックページゲームのために。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編は、現在、Nintendo Switch 向けに 2022 年にリリースされる予定です。
ニューヨークでの NES のテスト発売からリビング ルームでの 4K ゲームに至るまで、ブライアン レフラーは生涯を通じてビデオ ゲームに没頭してきました。世紀末のアリーナ シューターで戦いを挑みながらも、自分の前を横切るすべての動物に優しいブライアンは、さまざまなゲームを楽しんでいますが、デジタル スキルを競うあらゆるコンテストで最高になることを目指しています。彼は元 e スポーツ競技者であり、15 年以上 Shacknews コミュニティに参加しています。また、Shacknews Twitch チャンネルの skankcore64 ストリームで彼をキャッチし、N64 ライブラリで再生したり、Twitter でフォローしたりすることもできます。@skankcore。